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    華為踏足游戲研發(fā),百萬招聘游戲策劃?游戲行業(yè)水漲船高

    華為踏足游戲研發(fā),百萬招聘游戲策劃?游戲行業(yè)水漲船高

    前段時間,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022疫情期間游戲企業(yè)發(fā)展狀況調(diào)研報告》。數(shù)據(jù)顯示,近一年的疫情期間,游戲是僅次于短視頻的重要娛樂方式,63.2%的受訪者認為游戲是主要的線上娛樂方式。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    此外,游戲有助于緩解疫情期間的心理壓力,有89.5%的受訪者表示游戲有助于緩解疫情期間產(chǎn)生的負面情緒。因此,游戲仍是重要線上娛樂方式有助于緩解負面情緒。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    在《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示:2022年1—3月,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%。

    數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    而2022年第一季度騰訊游戲收入436億元,與2021年同期相比持平。網(wǎng)易2022第一季度在線游戲服務(wù)收入為173億元,同比增長15.3%。

    僅2021年上半年騰訊就投資了49家游戲公司,平均每3.8天就投資一家游戲公司。3A、獨立游戲、VR、電競、云游戲、手游、二次元、女性向……不一而足,實現(xiàn)了全領(lǐng)域覆蓋式投資。

    數(shù)據(jù)來源:企查查數(shù)據(jù)

    2021年中國游戲用戶規(guī)模達6.66億人,隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,為了吸引和留住更多的人才,招聘需求薪資都有望持續(xù)提升。在2021年游戲人才經(jīng)歷了新一輪的內(nèi)部調(diào)整后,具備核心競爭力的高級/資深游戲研發(fā)人員在社會招聘中更加得到重視。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    2021年在程序、策劃和美術(shù)三類職位中,3~5年工作經(jīng)驗的高級研發(fā)人員招聘需求最高,需求缺口較大。在游戲精品化的壓力下,游戲企業(yè)將更注重高級/資深游戲研發(fā)人員的儲備和培養(yǎng)。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    游戲行業(yè)求職者現(xiàn)月薪1萬元以上的占比近6成,其中2萬元以上的占比為17.22%,在各行業(yè)中處于較高水平。

    數(shù)據(jù)來源:易觀分析

    去年7月底,華為在HarmonyOS開發(fā)者活動中的一場主題為“HarmonyOS卡片游戲”的演講,瞬間成為了市場關(guān)注的焦點;同時,華為游戲中心確認首次參展2021 China Joy,帶來40款高品質(zhì)的游戲, 并打造7個沉浸式游戲體驗區(qū)域,這些動作都被市場解讀為華為進軍游戲領(lǐng)域的信號。

    以及此前,華為在脈脈等招聘類APP發(fā)布高薪招聘游戲人才的需求,這樣大肆“招兵買馬”,意圖踏足游戲研發(fā)領(lǐng)域。

    以下是一組與游戲研發(fā)相關(guān)的華為招聘信息:

    1.游戲制作人/高級游戲制作人,薪資分別為70k以上/100k以上。職責(zé)包括規(guī)劃、搭建游戲整體框架、項目管理、質(zhì)量把控等,要求有五年以上游戲制作人或游戲項目管理經(jīng)驗、至少一款游戲成功上線經(jīng)驗等;

    2.游戲主策劃/高級游戲主策劃,薪資分別為70k以上/100k以上。職責(zé)包括制定開發(fā)計劃、跟進開發(fā)、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)等,要求有五年以上游戲策劃經(jīng)驗、完整且成功運營游戲開發(fā)設(shè)計經(jīng)驗、成功游戲策劃團隊管理經(jīng)驗等;

    3.游戲主程序/高級游戲主程序,薪資分別為70k以上/100k以上。職責(zé)包括模塊設(shè)計、功能開發(fā)、環(huán)境搭建等,要求有五年以上游戲程序開發(fā)經(jīng)驗、主導(dǎo)過至少一款游戲成功上線運營經(jīng)驗等;

    4.游戲主美/高級游戲主美,薪資分別為50k-80k/80k以上。職責(zé)包括美術(shù)風(fēng)格、規(guī)范、流程的制定與把控等,要求有五年以上游戲美術(shù)工作經(jīng)驗、熟悉3D游戲開發(fā)美術(shù)工作、擔(dān)任過上線運營游戲的主美工作等。

    從這些招聘崗位的信息中不難看出,華為需要設(shè)計師具備不俗的技能。

    游戲制作人:從某種意義上講就是游戲設(shè)計師職能的延伸,所不同的是游戲制作人需要全程參與游戲的策劃、研發(fā)、營銷,職責(zé)類似電影導(dǎo)演,是整個游戲制作團隊的領(lǐng)導(dǎo)者。

    游戲主美:其實在不同類型公司中,主美也有著不同的定義,大致主要負責(zé)游戲角色設(shè)定、場景設(shè)計等,美術(shù)部分的質(zhì)量、風(fēng)格審核,進度管理以及程序策劃的協(xié)調(diào)等。

    游戲主策劃:可以理解為需求的發(fā)起人。大到游戲背景世界觀,小到一個按鈕在界面中占多少個像素的位置,從最初設(shè)計到玩家能玩每一個細細碎碎的細節(jié)都需要策劃來提出方案,并解決問題、跟進落實,重要的是要做好游戲平衡、優(yōu)化核心玩法。

    游戲主程序:游戲程序開發(fā)人員的工作就是根據(jù)游戲設(shè)計的需求,主導(dǎo)完成游戲功能開發(fā)方案和技術(shù)支撐需求,開發(fā)基于客戶端/服務(wù)器(C/S)模式互動程序的程序。

    華為本身作為硬件廠商+渠道,同時兼具民族企業(yè)的性質(zhì),其進軍游戲行業(yè),并踏足游戲研發(fā),又使得這件事的討論方向并不純粹專注于大廠跨界入局游戲。

    不管怎樣,在如今的游戲研發(fā)環(huán)境下,縱使快速拉出一個完整的明星制作班底,但具體到產(chǎn)品是否能成功,也沒有任何人敢打包票。每一個成功的爆品,都需要整個團隊近乎信仰的執(zhí)著,以及足夠孤注一擲的“賭性”。

    值得一提的是,在國家嚴控未成年人沉迷游戲的當(dāng)下,華為的游戲中心積極響應(yīng)落實《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,手機系統(tǒng)管控規(guī)范未成年人健康使用手機、抵制不良游戲內(nèi)容、落實實名認證,開通了未成年綠色通道等。

    數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    伽馬數(shù)據(jù)顯示,疫情期間將游戲作為主要娛樂方式的未成年人占比較低,未成年人防沉迷政策效果明顯,而游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)輿論也轉(zhuǎn)向正面和中性評價,負面新聞僅占2.16%。

    數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

    落實未成年人防沉迷政策后,游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)輿論也轉(zhuǎn)向正面和中性評價。

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