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    想進(jìn)入游戲行業(yè),這些專業(yè)你需得了解

      2021年,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增長(zhǎng)了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%,其中移動(dòng)游戲依然是市場(chǎng)的主流。

      去年游戲版號(hào)暫停發(fā)布,給游戲行業(yè)帶來了一些動(dòng)蕩,但就在今年4月,版號(hào)發(fā)行重新開啟,讓游戲人找到曙光,游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了新階段。

      對(duì)于個(gè)人來說,一方面游戲專業(yè)承載了大批從業(yè)者的熱愛,另一方面游戲行業(yè)的高薪和高專業(yè)性也吸引了很多學(xué)生的注目——

      ·如何進(jìn)入游戲行業(yè)?

      ·如何在游戲行業(yè)中找到屬于自己的位置?

      ·不是藝術(shù)出身,就和游戲行業(yè)無緣了么?

      首先,我們要先解答一個(gè)問題:

      一部游戲是如何誕生的?

      一個(gè)游戲產(chǎn)品的誕生需要經(jīng)過數(shù)個(gè)主要流程,大量開發(fā)、測(cè)試、市場(chǎng)人員的配合。

      ① 市場(chǎng)和產(chǎn)品端立項(xiàng)

      開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要完成最前期的立項(xiàng)和市場(chǎng)調(diào)研的工作,先構(gòu)想需要做一個(gè)怎樣的產(chǎn)品(類型、主題等),分析市場(chǎng)和競(jìng)品情況,確認(rèn)盈利模型,大致確定開發(fā)的流程、成本、時(shí)間、團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)、人數(shù)等等。

      ② 游戲原型設(shè)計(jì)及開發(fā)

      這部分工作需要確定游戲的核心玩法、使用的技術(shù),再進(jìn)一步構(gòu)想整個(gè)游戲世界——完成世界觀和人物設(shè)定,設(shè)計(jì)劇情、環(huán)境,制作模型和動(dòng)畫并完成一定的配音配樂工作。

      同時(shí)進(jìn)行游戲程序的開發(fā),設(shè)計(jì)客戶端原型、開發(fā)產(chǎn)品核心功能,前后端結(jié)合,并且完成測(cè)試,就有了所謂的DEMO。

     ?、?正式開發(fā),同步進(jìn)行發(fā)行安排

      這個(gè)階段可能會(huì)擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,完善游戲核心系統(tǒng),反復(fù)測(cè)試修復(fù)bug。

      同時(shí),對(duì)外的工作不能停,一邊要推進(jìn)游戲發(fā)行和推廣渠道,一邊投資資金也必須到位,商務(wù)和市場(chǎng)的同學(xué)需要和游戲研發(fā)的同學(xué)們合作,才能讓游戲真正發(fā)行。

     ?、?發(fā)行之后的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)

      游戲上市之后,長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)工作才剛剛開始,產(chǎn)品調(diào)試、修復(fù)、更新發(fā)版,以及市場(chǎng)推廣、服務(wù)更新形成長(zhǎng)期健康的盈利模式。

      以上這個(gè)游戲開發(fā)流程已經(jīng)非常簡(jiǎn)略了,但我們也可以看到還是涉及了大量不同的崗位。

      所以,熱愛二次元、游戲的你,如果想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,可以選擇的專業(yè)也非常多。

      游戲行業(yè)的專業(yè)選擇

      ① 游戲設(shè)計(jì)

      游戲設(shè)計(jì)專業(yè)涉及到的是游戲研發(fā)核心的領(lǐng)域,它從底層決定了游戲“怎么玩”、“好不好玩”。

      在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)里,每個(gè)學(xué)校各自有側(cè)重方向,每個(gè)人也可以根據(jù)自己的特長(zhǎng)選擇主攻方向,比如擅長(zhǎng)游戲劇情、世界觀、人物、玩法策劃的同學(xué),可以去做劇情、系統(tǒng)、關(guān)卡、任務(wù)的設(shè)計(jì);對(duì)于動(dòng)畫、建模技術(shù)更感興趣的同學(xué)可以選擇游戲原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)效設(shè)計(jì)等等工作。

      游戲設(shè)計(jì)的代表項(xiàng)目有:

      ·University of the Arts London

      - MA Games Design

      ·Goldsmiths University of London

      - MA Computer Games Art & Design

      ·University of Essex

      - MSc Computer Game Design

      ·Kingston University London

      - Game Development(Design)

     ?、?交互設(shè)計(jì)

      交互設(shè)計(jì)要在人們與他們所使用的的產(chǎn)品和服務(wù)之間建立起有效的互動(dòng)關(guān)系,從app的頁面菜單的位置,到操作鍵之間防止誤觸的考慮,再到switch的手環(huán)、手柄、健身環(huán)和虛擬的游戲之間的交互關(guān)系……交互界面、交互操作等一系列的設(shè)計(jì)直接影響到游戲玩家的游戲體驗(yàn)。

      隨著游戲技術(shù)游戲玩法的不斷更新迭代,交互設(shè)計(jì)也在不停的接受新技術(shù)來優(yōu)化玩家的體驗(yàn)。

      比較有代表性的交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目有:

      ·University of Birmingham

      - Human Computer Interaction Master

      ·University of Bath

      - Human Computer Interactionc MSc

      ·University College London

      - Human-Computer Interaction MSc

      這里需要強(qiáng)調(diào)的是,交互設(shè)計(jì)在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用,電商、交友、教育、金融……只要有移動(dòng)端操作,就有大量的交互設(shè)計(jì)的需求,這也是為什么交互設(shè)計(jì)在近年來非常熱門的原因了。

     ?、?視覺傳達(dá)/平面設(shè)計(jì)

      在游戲從生產(chǎn)到發(fā)行的過程中,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的工作貫穿始終。

      游戲制作階段,負(fù)責(zé)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的同事需要制作游戲的效果圖,增加一些效果和動(dòng)畫,調(diào)整游戲整體視覺感受。

      到后期發(fā)行階段,也需要視覺傳達(dá)的同學(xué)配合市場(chǎng)推廣相關(guān)的工作,比如推廣動(dòng)畫、視頻、海報(bào)、網(wǎng)頁等等方面的設(shè)計(jì)。

     ?、?程序開發(fā)和測(cè)試

      在pc和移動(dòng)端游戲原來越盛行的今天,一提起游戲開發(fā),幾乎都是指手機(jī)、電腦端的游戲。

      開發(fā)工程師們不僅要參與游戲前期的開發(fā)量的測(cè)算,要真實(shí)地參與到游戲功能的開發(fā)之中,將圖片、人物、場(chǎng)景的種種素材和程序結(jié)合,根據(jù)各方的功能需求和交互方案用編程技術(shù)將可玩的游戲?qū)崿F(xiàn)。

      有開發(fā)當(dāng)然就有測(cè)試,測(cè)試工程師們要在大量使用場(chǎng)景中測(cè)試產(chǎn)品,并找到其中的問題,完成修改并驗(yàn)收。

      并且開發(fā)和測(cè)試工程師們要長(zhǎng)期進(jìn)行游戲版本的調(diào)整,在游戲的長(zhǎng)期維護(hù)中扮演了非常重要的角色。

      ⑤ 市場(chǎng)營(yíng)銷

      市場(chǎng)營(yíng)銷在每個(gè)行業(yè)中都十分重要的崗位,在游戲開發(fā)前期,市場(chǎng)方面需要選好題材和大致的玩法進(jìn)行立項(xiàng),這個(gè)過程中需要進(jìn)行大量的競(jìng)品調(diào)研和數(shù)據(jù)分析,在團(tuán)隊(duì)確定整體合作計(jì)劃之后,市場(chǎng)策劃方還需要做策劃書的工作。

      廣義上來說,市場(chǎng)營(yíng)銷的同學(xué)需要完成游戲中所有盈利變現(xiàn)的部分,包括游戲內(nèi)的盈利模式設(shè)置,游戲外的品牌營(yíng)銷和推廣工作。

     ?、?音樂

      配樂對(duì)游戲的重要性和體驗(yàn)感的影響其實(shí)不用多說,音樂工作室和游戲公司常常是商務(wù)合作的關(guān)系,隨著游戲的活躍用戶量越來越大,游戲、動(dòng)漫配樂也是很多音樂人主攻的方向。

      游戲設(shè)計(jì)行業(yè)并非藝術(shù)生和設(shè)計(jì)者們獨(dú)享的,只要你對(duì)這個(gè)行業(yè)有熱情,就可以找到合適自己的工種深入研究。

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