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    系統(tǒng)的去學(xué)習(xí)一門編程語言,原來有如此捷徑

    系統(tǒng)的去學(xué)習(xí)一門編程語言,原來有如此捷徑

    導(dǎo)師要求我做一個(gè)有關(guān)人員定位的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目是軟硬件結(jié)合的,在硬件方面使用stm32,軟件方面使用unity,所以我便開始接觸unity了。這里像大家講一下我在學(xué)習(xí)過程中走的一些彎路以及經(jīng)驗(yàn)。

    2.掌握c#編程語言。

    首先因?yàn)閡nity是使用c#語言的,所以我首先要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)這門語言,我是通過在b站上觀看“史上最全Unity3D教程”進(jìn)行學(xué)習(xí)的。在這個(gè)過程中,我首先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),在掌握了基礎(chǔ)知識(shí)以后,會(huì)有些小案例的制作,大家千萬不要因?yàn)榕侣闊┒豢匆曨l,不敲代碼,不做案例,我的理解是,你可以邊看邊做,也可以不看只做,但是不能只看不做。我在看這個(gè)視頻看到200集的時(shí)候?qū)嵲谑前静幌氯チ耍菍W(xué)到的東西也基本足夠了。

    3.動(dòng)手制作案例。

    在制作案例的過程中我曾遇到過一些挫折,給大家分享一下,因?yàn)楫?dāng)時(shí)想制作“黑暗之光”這款游戲,但是做到一半卡住了,有些bug怎么也解決不了,當(dāng)時(shí)巨難受,好不容易做了這么多難道要放棄嗎,我最討厭自己半途而廢了,當(dāng)時(shí)經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)bug卡好幾天,導(dǎo)致學(xué)習(xí)的進(jìn)度很慢,但是好在自己沒有放棄,通過不斷的調(diào)試最后終于解決了問題。在這里給大家兩個(gè)建議:1.一開始不要嘗試太難的案例,不然很容易從入門到入土。2.出了bug不要輕易放棄,你在這個(gè)bug上卡的越久,那么解決時(shí)你就越開心,當(dāng)時(shí)有個(gè)bug卡了我五天,解決的時(shí)候我覺得談戀愛的幸福也不過如此,比不上作游戲的十分之一。

    在掌握c#語言基礎(chǔ)之后,我就去嘗試做一些游戲了,首先我是從簡(jiǎn)單的做起的,比如“【siki學(xué)院】Unity3D – Unity基礎(chǔ)案例-教你如何做一個(gè)你兒時(shí)肯定玩過的坦克大戰(zhàn)游戲”這門課程我是在b站免費(fèi)看的,我發(fā)現(xiàn)像這種2d的游戲一般比較簡(jiǎn)單,適合入門。還有“噩夢(mèng)射手”這款案例也不錯(cuò),是由siki老師講的公開課,這個(gè)游戲雖然是3d游戲,但是做起來還是很順利的,難度上并不是很高。除此之外還有siki老師講解的公開課“合金彈頭”也是比較基礎(chǔ)的。在我完成這些比較基礎(chǔ)的案例制作后,我就開始去制作一些比較有難度的案例了,比如“黑暗之光”這款游戲,強(qiáng)烈像大家安利這個(gè)案例,這個(gè)案例算是我做出來的第一個(gè)比較完整的案例,在下的處女作。在做這個(gè)案例的時(shí)候中期遇見了許多困難,有許多bug一直遲遲無法解決,所以在最后完成的時(shí)候,特別是最后一節(jié)課siki老師還放了一首bgm特別應(yīng)景,當(dāng)時(shí)真挺開心的。后來還嘗試制作了爐石傳說,因?yàn)楸救撕芟矚g玩這款游戲,這門課程也是由siki老師在公開課上講解的。

    4.著手項(xiàng)目。

    在完成以上工作后,我便開始搞項(xiàng)目了。因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目需要用到服務(wù)器和客戶端的相關(guān)內(nèi)容,所以我買了一本書籍進(jìn)行學(xué)習(xí),書的名字是《unity3d網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)》,作者是羅培羽,我的評(píng)價(jià)是確實(shí)不錯(cuò),講解的很明白,同時(shí)配套的資源也比較豐富。目前的計(jì)劃是先看完這本書,將書中案例做完以后更改為項(xiàng)目需要的樣子,然后去學(xué)習(xí)stm32,將軟件和硬件相互結(jié)合。另外我在學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)MySql數(shù)據(jù)庫也是很關(guān)鍵的,應(yīng)該是制作游戲或者項(xiàng)目必學(xué)的一點(diǎn)。最后希望大家看完我的文章能有所收獲,也希望自己能夠順利畢業(yè)。

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