21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者白楊 北京報(bào)道
6月27日晚,2022騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上召開(kāi)。騰訊游戲發(fā)布了26款游戲產(chǎn)品與內(nèi)容,其中包括12款游戲新品與1款原生云游戲技術(shù)demo。
作為游戲行業(yè)的頭部玩家,騰訊游戲的一舉一動(dòng)備受關(guān)注。接下來(lái),騰訊游戲?qū)τ螒蛐袠I(yè)有哪些判斷,如何布局,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼給出了他的回答。
談及騰訊游戲的布局規(guī)劃,馬曉軼表示,一個(gè)首要的戰(zhàn)略變化就是面向全球玩家制作游戲。“隨著時(shí)間推移,全球范圍內(nèi)越來(lái)越多的玩家會(huì)去玩同樣類型的游戲,并且對(duì)游戲質(zhì)量有同樣的要求。目前,騰訊游戲自研團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有多款產(chǎn)品在立項(xiàng)之初,就被作為一款全球性產(chǎn)品來(lái)設(shè)計(jì),而不只局限在某個(gè)市場(chǎng)區(qū)域”。
其次,騰訊游戲會(huì)對(duì)所有平臺(tái)保持開(kāi)放態(tài)度,打造充分利用不同平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的高品質(zhì)作品。
馬曉軼稱,盡管移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)較為強(qiáng)勢(shì),但PC、主機(jī)端仍然是創(chuàng)建一個(gè)新玩法或者IP的最佳平臺(tái)。目前,騰訊在海外做PC、主機(jī)游戲?yàn)橹鞯膱F(tuán)隊(duì),已經(jīng)超過(guò)3000人,他們會(huì)持續(xù)嘗試在3A品質(zhì)的PC和主機(jī)游戲中加入新的玩法。
在海外市場(chǎng),騰訊游戲在加大部署成建制、成規(guī)模的本地團(tuán)隊(duì),旨在打造一個(gè)集研發(fā)、發(fā)行于一體的全球游戲協(xié)作體系。
“我們希望發(fā)揮騰訊在手游研運(yùn)、GaaS、電競(jìng)、技術(shù)等核心優(yōu)勢(shì),與全球開(kāi)發(fā)者在跨平臺(tái)制作、全區(qū)域發(fā)行方面展開(kāi)更多協(xié)作,在幫助合作伙伴提升全球成功概率的同時(shí),一同完善游戲生態(tài)建設(shè)?!瘪R曉軼說(shuō)。
在新技術(shù)投入方面,馬曉軼稱,游戲是科技發(fā)展的產(chǎn)物,也一直是對(duì)前沿科技的應(yīng)用、普及和推動(dòng)最為積極的產(chǎn)業(yè)。近年來(lái),一些有潛力推動(dòng)游戲行業(yè)巨變的新技術(shù)正在突破“前夜”,騰訊游戲已經(jīng)開(kāi)始在積極投入資源,希望能推動(dòng)這些技術(shù)更快實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)落地。
其中,XR是馬曉軼認(rèn)為值得關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域。馬曉軼表示,在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上的減輕,手部、眼動(dòng)、表情追蹤的人機(jī)交互進(jìn)化都將帶來(lái)顯著的沉浸感體驗(yàn)升級(jí)。
技術(shù)突破之上,騰訊游戲判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對(duì)封閉的生態(tài)?!拔覀冏罱渤闪⒘塑浻惨惑w的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來(lái)4-5年的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。”馬曉軼表示。
另外,馬曉軼認(rèn)為,云游戲雖然仍處于探索階段,原生產(chǎn)品還比較缺乏,投入成本還比較高、商業(yè)模式待進(jìn)一步驗(yàn)證,但在技術(shù)上,有望讓游戲突破物理計(jì)算瓶頸,實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的場(chǎng)景,以及更逼真、精細(xì)的交互。
騰訊游戲這方面將持續(xù)進(jìn)行投入和探索。目前,騰訊游戲已經(jīng)在技術(shù)上取得了一些新的突破。此次發(fā)布會(huì)上首次公開(kāi)的原生云游戲技術(shù)demo,便是基于一套完全構(gòu)建在云端環(huán)境的自研工具,可以實(shí)現(xiàn)影視級(jí)的動(dòng)植物渲染效果,達(dá)到比普通3A更高的畫面品質(zhì)。
馬曉軼稱,這也是目前行業(yè)中率先達(dá)到可應(yīng)用水平的原生云游戲技術(shù)方案之一?!斑@將進(jìn)一步釋放游戲研發(fā)的生產(chǎn)效率、提升產(chǎn)品質(zhì)量,也能幫助游戲玩法找到新的突破點(diǎn)”。
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