Rogue全稱是Roguelike,是一類游戲的統(tǒng)稱,這類游戲有著最明顯的游玩特點,即地圖元素隨機(jī),永久死亡,重復(fù)游玩等。盡管玩家一直在反復(fù)面對同一種地圖或游戲模式,但是每一次的探索都不會是沒有意義的,在不斷探索中,角色不斷成長,屬性不斷突破,解鎖新的武器或新的能力去應(yīng)對更高難度的挑戰(zhàn),這就是Roguelike的魅力所在。
- 死亡細(xì)胞(Death Cell)
經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城+Roguelike的結(jié)合,是Rouge游戲的優(yōu)秀代表作之一,在《死亡細(xì)胞》中,死亡取代了惡魔城游戲反復(fù)走回頭路進(jìn)行探索的機(jī)制。游戲的一開始,似乎你總能在地圖上看到無法到達(dá)的區(qū)域,但是隨著游戲的推進(jìn),在整個游戲世界探索中這些問題的答案都會一一揭曉,在擊殺某一個精英怪之后,也許可以得到一個新的能力,這個時候你馬上就能懂得如何去使用這個新鮮的能力,一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,你的探索范圍也將會變得更加廣闊,靈活地選擇推進(jìn)的路線,獲得更多的能力和戰(zhàn)利品。需要注意的是,如果獲得的是武器或道具,那你就得一直隨身攜帶直至下一關(guān)卡,如果不幸在途中撲街,那這些圖紙也就不再屬于你了,重頭再來一次吧!什么?你通關(guān)了?每一次通關(guān)過后,都能開啟更高的難度等你挑戰(zhàn)。
游戲原價80 ,史低40 ,目前已經(jīng)在移動端推出(《重生細(xì)胞》移動端似乎免費)。
- 吸血鬼:幸存者(Vampire Survivors)
在不斷從四面八方涌現(xiàn)出的怪物面前,你需要做的,就是清除屏幕上的一切。
游戲需要在不斷移動中撿起怪物掉落的經(jīng)驗,攢夠了經(jīng)驗可以進(jìn)行一次升級,在所給的幾個選項中做出選擇,這些選項可能是武器,也可能是提升角色屬性的道具,每次重復(fù)的選擇,這些武器的道具也會進(jìn)行升級,一定等級后就可以和成超級武器開啟亂殺模式,當(dāng)然也需要一把趁手的超武。
操作上,只需要上下左右移動撿起經(jīng)驗就行了,所有的武器都是自動發(fā)射攻擊的,什么?這么簡單?而事實上真的是這樣嗎?是選擇殺出一條求生之路,還是扎進(jìn)怪堆撿起經(jīng)驗,獎勵寶箱是拿還是不拿,都需要周全的考慮。記得一開始玩的時候每次到10分鐘左右就撐不下去了,超武是什么樣完全見不到,只有不斷重開,不斷失敗,一次又一次失敗后便攢下了足夠的金幣,購買屬性升級,還是一個新的角色來幫助自己更加順利地?fù)蔚浇Y(jié)束,全憑自己選擇。
游戲原價15 ,史低13.5
- 小骨:英雄殺手(Skul:The Hero Slayer)
像素風(fēng)肉鴿游戲小骨,又叫“接頭霸王”,原因是你可以在游戲過程中,選擇換上一個全新的頭骨,一旦換上新頭骨,你的技能和能力都會隨之改變,獲得嶄新的能力,每個頭骨都有自己獨特的攻擊范圍,速度和力量,每次最多可以保留兩個頭骨,選擇屬于自己的風(fēng)格擊敗敵人,這種通過更換角色能力代替武器元素的游戲方式,在同類型游戲中也是十分新穎的。
游戲共有 5 大關(guān)卡,9 大Boss,每一次重新開始,面對的都是全新的地圖,完全隨機(jī)的升級元素,每一次死亡后都可以通過賺取的金幣升級自己,每個Boss也都有獨特的行為方式,熟練度,也是通關(guān)游戲重要條件。
個人覺得,這個游戲的優(yōu)點和缺點都比較明顯,數(shù)不完的頭骨可供選擇使得游戲內(nèi)容變得豐富,重復(fù)游玩性大大提高,運氣好不小心就變成割草游戲。但是游戲前期開荒難度較大,容易勸退,雖然頭骨多,不過對個人來說可能真正能上手的也就幾個,頭骨強(qiáng)度的平衡稍有不足。
游戲原價70 ,史低45.5
- 雨中冒險2(Risk of Rain 2)
第三人稱射擊游戲,《雨中冒險 2》中超過了110件道具物品可供選擇,每輪游戲都充滿著新鮮感與刺激的挑戰(zhàn),每個關(guān)卡地圖都隨機(jī)散布著各種道具,你可以花更多的時間在這張地圖上收集,直到你搬空了所有的道具,收集的道具越多,角色就會更加強(qiáng)大,相對的,游戲的難度也是隨著時間的推移逐漸遞增,選擇找到傳送門,擊敗Boss,進(jìn)入下個關(guān)卡,或者無限繼續(xù)游戲,看看最終能生存多久。
游戲共有十一位角色可供使用,每一位都有著獨一無二的戰(zhàn)斗風(fēng)格和可替換的技能,解鎖這些角色則需要在游戲中達(dá)成特定的條件。
你可以選擇獨自冒險,或者叫上最多三名好友一同線上合作冒險
游戲原價80 ,史低40
- 霓虹深淵
橫板平臺射擊游戲《霓虹深淵》,同時也是國產(chǎn)肉鴿中的佳作,上手簡單,手殘也能快樂玩耍的Roguelike,你將在一個混合著古希臘建筑和現(xiàn)代霓虹燈光的地下世界中探險,通過層層機(jī)關(guān)和陷阱,挑戰(zhàn)窮兇極惡的怪物,由自行選擇推進(jìn)的路線完成挑戰(zhàn),你會從道具中獲得千奇百怪的能力,道具之間的功能將會相互影響和疊加,并且沒有數(shù)量上的限制。數(shù)百種被動道具,數(shù)十種武器和主動技能——在這無窮無盡的組合當(dāng)中,你將會創(chuàng)造出什么流派呢?
“失敗只是一個小插曲”。游戲進(jìn)程中,你的每一次冒險都會拓展地牢的內(nèi)容,在戰(zhàn)斗的閑暇之余,蹦迪,釣魚,抓娃娃機(jī),或是來一次冥想,種種多樣的娛樂房間等著你一步步解鎖。你的每一次選擇都會改變游戲的規(guī)則(不同的Boss路線),根據(jù)實際的情況做出隨機(jī)應(yīng)變,選擇你要挑戰(zhàn)的Boss。
游戲原價58 ,史低29 。
- 哈迪斯(Hades)
2021英國學(xué)院獎最佳游戲、第24屆DICE年度最佳游戲、2020年IGN年度最佳游戲、2020最佳獨立游戲獎、TGA2020最佳動作游戲和最佳獨立游戲兩項大獎,《哈迪斯》以出色的動作,劇情,美術(shù)風(fēng)格,甚至是能讓耳朵懷孕的聲優(yōu)演出,一經(jīng)推出就收獲了好評如潮的評價。
游戲名為哈迪斯,但玩家扮演的是冥王之子扎格列歐斯,忤逆冥王,試圖逃出冥界,尋找母親過往經(jīng)歷的真相(父慈子孝)。在途中,你可以見到眾神之王宙斯,智慧女神雅典娜,海神波塞冬,戰(zhàn)神阿瑞斯等一系列希臘眾神,收下他們的祝福,完成更加艱難的挑戰(zhàn),當(dāng)你走到頂端,在那里等候你多時的父親冥王將會是你最后一道坎,擊敗他,去觸摸真相!
游戲開始前,可以選擇不同武器,對應(yīng)不同的風(fēng)格,在進(jìn)入下一道門之前,你可以選擇接下來你要獲得的獎勵,或許是增益,或許是金幣,或許是來自不同眾神的祝福,選擇適合自己的搭配,才能更順利地逃離冥界的苦海
《哈迪斯》與其他大多Roguelike相比之下,有著更加鮮明和豐富的劇情,游戲中對每個角色都有著幾乎不會重復(fù)的對話,在劇情的推動下,每一次失敗都會促使你開啟下一次逃亡之旅,更快地接近真相。
游戲原價80 ,史低48 。
- 挺進(jìn)地牢(Enter the Gungeon)
如果你喜歡《元氣騎士》,也許你也可以試試這款像素風(fēng)地牢Rogue《挺進(jìn)地牢》,雖然玩法畫風(fēng)上差別不多,但是《挺進(jìn)地牢》的難度可不簡單。游戲中有翻滾躲避子彈,推翻桌子做掩護(hù)等機(jī)制,這就意味著,你可能會面對更加密集的彈幕射擊。新人上手難度較高,容易勸退。
玩家控制角色在地牢探險,隨著探索層次的深入,游戲難度也會逐漸攀升,當(dāng)然也會有更強(qiáng)大的武器等你發(fā)掘,種類也是十分豐富。游戲共有7個角色可供選擇,包括了初始角色和隱藏角色,每個角色都有其獨特的風(fēng)格和技能。如果有手柄的話,還可以叫上朋友進(jìn)行本地多人游玩。
游戲原價48,史低19.2 。
- 殺戮尖塔(Slay the spire)
今天爬塔了嗎?卡牌+Roguelike元素的《殺戮尖塔》無疑是成功的典范,游戲總共三個大關(guān),地圖都是隨機(jī)生成的,途中有怪物,商人,精英怪物,隨機(jī)事件等,有多個分支路線,但不管選擇哪個分支,最后都是走向這一層的最終Boss,打完Boss之后進(jìn)入下一層。玩家擁有三個基礎(chǔ)角色,這三個角色風(fēng)格各異,他們都擁有自己獨特的一套默認(rèn)卡組。戰(zhàn)斗中需要根據(jù)敵方意向合理地選擇進(jìn)攻或是防御,其中也有許多增益或減益buff,這就需要玩家考慮如何正確打出每張卡牌,策略性也是類Rogue游戲中較強(qiáng)的一款游戲,當(dāng)然,運氣也占了很大的成分。每次完成一次戰(zhàn)斗,都可以在三張隨機(jī)卡牌中選擇一張?zhí)砑拥阶约旱目ńM中,在這局游戲中你便可以一直擁有它。即使失敗了也沒關(guān)系,玩家的等級提升,也會給予新的卡牌添加到默認(rèn)卡組中,在新卡組的期待中也減少了失敗帶來的挫敗感。
游戲原價80 ,史低27.2
- 邪惡冥刻(Inscryption)
同樣是Roguelike牌組構(gòu)建,《邪惡冥刻》是融合了卡牌、密室逃脫以及心理恐怖元素,通過抽牌,手術(shù)和自殘行為獲得由林間生物組成的牌組,解開隱藏在萊西小屋墻壁后的秘密,踏上意想不到由令人深感不安的冒險史詩。游戲的規(guī)則也相當(dāng)簡單,就是很常見的桌游集換卡牌規(guī)則,只不過加入了一些roguelike爬塔要素,但是游玩的過程中又處處透露著壓抑詭異氛圍,似乎遠(yuǎn)沒有打牌這么簡單……如果感興趣可以自行了解,這里不做過多的劇透和敘述。
游戲原價88 ,史低61.6 。
- 以撒、以撒的結(jié)合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)
說到Roguelike,那必然要提到的就是以撒了,《以撒的結(jié)合》不僅僅是一款素質(zhì)優(yōu)秀的獨立游戲,它更重大的意義是幾乎憑借一己之力將Roguelike這個小眾游戲類型帶入了主流大眾玩家的視野,在它之后,Roguelike的優(yōu)秀作品不僅在獨立游戲圈迎來了井噴式爆發(fā),在3A級別的游戲中,我們也常常能尋找到不少Roguelike的元素。
游戲中可以扮演包括以撒的數(shù)十個可解鎖角色,在隨機(jī)生成的地牢中探險深入,與怪物戰(zhàn)斗,收集道具,強(qiáng)化自身能力,打敗每層地牢的BOSS進(jìn)入下一層,如此在反復(fù)多周目的探索中,解鎖更多角色與道具,也更接近故事的真相。
可以說以撒為在它之后的大部分Roguelike奠定了游戲的基調(diào),這也是以撒能夠在這類游戲中能夠占有最高地位的原因。
還有一眾游戲就不一一細(xì)說了,下面列舉了廣受好評的Roguelike游戲,大多數(shù)是我玩的比較少或者了解但沒真正接觸過的游戲,沒辦法給出客觀的評價,但游戲都是值得嘗試的。
1.《巫婆 Noita》,魔法動作Roguelike
2.《地痞街區(qū) Streets of Rogue》,快節(jié)奏,自上而下逐層探索,廣袤自由度
3.《為了吾王 For the King》,策略,日式RPG戰(zhàn)斗,支持在線聯(lián)機(jī)
4.《傳說法師 Wizard of Legend》,像素風(fēng)動作Rogue
5.《無間冥寺 Curse of the Dead Gods》,黑暗奇幻動作類Rogue,需要一定的操作
6.《暗黑地牢 Darkest Dungeon》,回合制探索Rogue,難度較大
7.《不思意的皇冠 Crown Trick》,回合制,偏策略國產(chǎn)Rogue
8.《莫塔守山人 Children of Morta》,又名《莫塔之子》,多角色動作RPG,角色成長中融入了Roguelike元素
9.《失落城堡 Lost Castle》,集卡通與硬核為一身的動作冒險Roguelike