【CNMO新聞】近日,2022騰訊游戲發(fā)布會在線上召開。值得注意的是,在談到騰訊旗下游戲業(yè)務(wù)的布局規(guī)劃時(shí),騰訊控股的高級副總裁馬曉軼表示,一個(gè)首要的戰(zhàn)略變化就是,騰訊將面向全球的玩家制作游戲,而不只局限在某個(gè)市場領(lǐng)域。其次,騰訊對所有平臺都保持開發(fā)的態(tài)度,打造利用不同平臺優(yōu)勢的高質(zhì)量作品。
騰訊游戲
馬曉軼還表示,騰訊希望可以利用自己在手游研運(yùn)、GaaS、電競、技術(shù)等方面的核心優(yōu)勢,與全球的開發(fā)者在跨平臺制作、全區(qū)域發(fā)行方面展開更多的協(xié)作,幫助合作伙伴提升全球成功概率的同時(shí),一同完善游戲生態(tài)建設(shè)。
由以上這些信息我們可以推測。未來,騰訊在游戲方面可能會將海外作為一個(gè)重要的發(fā)展方向,不但會拓展海外的游戲市場,還會與海外的開發(fā)人員合作,相關(guān)的游戲作品可能也會嘗試登陸更多的平臺。
騰訊旗下游戲《王者榮耀》
在今年3月份,騰訊公布了2021年度業(yè)績報(bào)告,其全年總收入超過了5600億元,而國內(nèi)外游戲業(yè)務(wù)總營收則為1743億元左右。其中,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增長約6%,達(dá)到了1288億元,而海外游戲業(yè)務(wù)則大增31%,達(dá)到了455億元。