經(jīng)過三年開發(fā)的《戰(zhàn)地 2042》(Battlefield 2042)在上市就獲得了慘烈評價的窘境,不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經(jīng)理似乎也為此下臺負責(zé),令很多玩家都想問《戰(zhàn)地》究竟怎么了? 于此同時,因海外游戲記者一部分析 DICE 內(nèi)部開發(fā)過程的影片引發(fā)社群熱議,就連 EA 官方代表也出面回應(yīng)了。
在 IGN 與 VGC 擔(dān)任游戲自由記者的 TotHenderson 于昨(7)日透過影片闡述了《戰(zhàn)地 2042》系列開發(fā)過程的前因后果,從一開始披露有多位 DICE 資深員工在《戰(zhàn)地 5》上市后,因不滿 EA 高層方針(大逃殺模式)干預(yù)創(chuàng)作自由而出走離職,其中有多數(shù)是 2000 年時期的老將。
這里簡單摘要一下 Henderson 的記錄,《戰(zhàn)地 2042》在企劃階段便有過多次更迭,直到 2020 年 4 月才大致決定廢棄傳統(tǒng)職業(yè)系統(tǒng),改以現(xiàn)在的專家系統(tǒng)加上危險地帶為主要概念,而一切制作計劃在同年 8 月確定,因此從實際動工開發(fā)到游戲上市僅僅 1 年又 3 個月。
當(dāng)時海外正處于疫情期間,WFH 居家工作成為遠程作業(yè)巨大的困擾,同時實際開發(fā)時間也僅僅只有 15 個月,在 2021 年的電話財報會議上,EA 執(zhí)行長 Andrew Wilson 還強調(diào)「我們團隊專注開發(fā)的游戲已已超前了預(yù)計的進度」,實際上不存在這樣的狀況。
2021 年 3 月,DICE 開始請求其他工作室的外援,不過因引擎問題與缺乏經(jīng)驗,衍生后續(xù)像是 UI 界面或是性能表現(xiàn)不穩(wěn)定的問題,Henderson 也指出當(dāng)時的 DICE 人員處于高壓環(huán)境(并非加班,而是更多管理層面的問題)。
簡言之,《戰(zhàn)地 2042》上市窘境絕大原因都是出自于開發(fā)時程過短所導(dǎo)致,這當(dāng)中影響的層面不僅是 DICE 內(nèi)部管理問題,也包含了 EA 高層的決策。 同時,Henderson 也透露 DICE 有許多項目像《戰(zhàn)地:惡名昭彰 3》的續(xù)作開發(fā)都被打回票,因為 EA 認(rèn)為《惡名昭彰 3》并不賣座。
有趣的是,Henderson 最后提到 DICE(或 EA)未來設(shè)想的《戰(zhàn)地》會是玩家角色是擁有特殊技能的英雄射擊游戲(如守望先鋒、無畏契約),而大逃殺玩法也會出現(xiàn),只不過眼下 DICE 正著眼于《戰(zhàn)地 2042》的修復(fù)工作,這些未來計劃短期內(nèi)可能還不會公開。
由于 Henderson 的爆料在海外的戰(zhàn)地玩家社群引發(fā)大量回響,因此 EA 官方相當(dāng)快速地作出回應(yīng),表示「我們很重視《戰(zhàn)地》」。
EA 強調(diào),《戰(zhàn)地》會由重生工作室 Vince Zampella 領(lǐng)軍,DICE 新任總經(jīng)理 Rebecka Coutaz 會與 Ripple Effect 工作室總監(jiān) Marcus Lehto 致力打造《戰(zhàn)地》新作,Alex Seropian 領(lǐng)軍的 Industrial Toys 團隊會持續(xù)開發(fā)《戰(zhàn)地》手游,最后表示會持續(xù)改善《戰(zhàn)地 2042》, 以此作為系列作走向未來的基石,傾注團隊與資源來開創(chuàng)《戰(zhàn)地》巨大的可能性。
截至目前為止,《戰(zhàn)地 2042》在Seam 的 7 萬則評論只有 34% 好評,評價仍處于多半差評的狀態(tài)。