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    這一次,世界“聽見”了中國(guó)游戲的聲音

    這一次,世界“聽見”了中國(guó)游戲的聲音

    世界“聽見”了它

    上星期,大概也是周末,我正在寫稿,耳機(jī)里播放的是《荒野大鏢客:救贖2》的OST。對(duì)于我來(lái)說(shuō),工作時(shí)間來(lái)點(diǎn)兒提升氣氛的背景音樂已經(jīng)成了習(xí)慣。我總喜歡用游戲音樂作為背景——悠揚(yáng)、舒緩的音樂更能幫我進(jìn)入工作狀態(tài),《彼處水如酒》《死亡擱淺》都很不錯(cuò),《荒野大鏢客:救贖2》當(dāng)然也在此列,吉他旋律搭配人聲吟唱,想象自己在一望無(wú)際的荒野里寫稿,別有一番風(fēng)味。

    我喜歡《荒野大鏢客:救贖2》的音樂,它不僅出現(xiàn)在亞瑟·摩根的人生里,還陪伴我度過(guò)了很多個(gè)趕稿的夜晚。也許正是因?yàn)檫@樣,當(dāng)《荒野大鏢客:救贖2》與2018年TGA“年度最佳”失之交臂,我只是略感遺憾——因?yàn)槲乙蚕矚g新《戰(zhàn)神》;而它的OST在2019年獲得好萊塢音樂傳媒獎(jiǎng)(HMMA)配樂專輯獎(jiǎng)時(shí),我發(fā)自內(nèi)心地感到高興:游戲音樂得到的肯定不光是來(lái)自游戲行業(yè)內(nèi)部,還來(lái)自游戲行業(yè)之外——作為一種文化娛樂形式,游戲本該在它做得優(yōu)秀的地方獲得肯定。

    HMMA是個(gè)頗有重量的獎(jiǎng)項(xiàng)。這是一系列由美國(guó)作曲家及作詞家協(xié)會(huì)、電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院音樂科、美國(guó)錄音藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)等機(jī)構(gòu)組成的委員會(huì)評(píng)選出來(lái)的獎(jiǎng)項(xiàng),評(píng)選范圍分為兩類,一種是作品類別,比如劇情片、科幻片、紀(jì)錄片、動(dòng)畫、電視綜藝、商業(yè)廣告;另一種是音樂類別,比如民謠、搖滾、流行,等等。想加入評(píng)委機(jī)構(gòu)并非易事——要么是擁有知名作品的音樂人,要么是音樂、影視、媒體行業(yè)資深人士。直白點(diǎn)兒說(shuō),“專業(yè)”和“懂音樂”缺一不可,正因如此,在不少人心目中,HMMA與金球獎(jiǎng)、奧斯卡音樂類獎(jiǎng)項(xiàng)關(guān)聯(lián)頗為緊密,經(jīng)常被視為重大頒獎(jiǎng)禮的風(fēng)向標(biāo)之一。

    HMMA每年都會(huì)給游戲留下位置?!痘囊按箸S客:救贖2》獲得最佳配樂專輯那一年,“最佳游戲音樂”給了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,“最佳游戲歌曲”由《生化危機(jī)2》獲得,“最佳音樂制作”是《往日不再》,“最佳手機(jī)游戲原聲音樂”則是《上古卷軸:刀鋒》。

    今年也是一樣。上周末,2021年HMMA獲獎(jiǎng)名單正式發(fā)布,當(dāng)我讀到它時(shí),播放軟件里的《荒野大鏢客:救贖2》OST剛好播到《Mountain Hymn》。

    我在里面看到了很多熟悉的名字,比如《沙丘》《007:無(wú)暇赴死》和《魷魚游戲》——從這些作品來(lái)看,它的確是很有“好萊塢”味兒的獎(jiǎng)項(xiàng),要成功,要商業(yè)化,要有能力登上任何一個(gè)熱搜排行榜。哪怕是游戲也不例外:“最佳游戲音樂”《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》、“最佳游戲歌曲”《英雄聯(lián)盟》、“最佳音樂制作”《FIFA 22》。當(dāng)我把頁(yè)面滑到“最佳手機(jī)游戲原聲音樂”一項(xiàng)時(shí),出現(xiàn)的是一個(gè)更熟悉的名字——《Arena of Valor》,即《王者榮耀國(guó)際版》(以下簡(jiǎn)稱AoV)。

    獲獎(jiǎng)作品是《AoV》4.0英雄主題音樂。值得注意的是,此次獲獎(jiǎng)作品的作曲、編曲都由中國(guó)制作團(tuán)隊(duì)完成,是參賽作品中唯一一個(gè)由中國(guó)作曲家原創(chuàng)的作品。

    《AoV》4.0主題音樂獲得2021 HMMA最佳手機(jī)游戲原聲音樂獎(jiǎng)

    從游戲到音樂

    “非常激動(dòng),之前完全沒想過(guò)能得獎(jiǎng)。”幾天之后,我和獲獎(jiǎng)音頻團(tuán)隊(duì)代表李洋通了一次電話,他的聲音聽起來(lái)很開朗,帶著明顯的東北口音。他告訴我,項(xiàng)目組里有專人負(fù)責(zé)報(bào)獎(jiǎng),HMMA頒獎(jiǎng)直播那天,他一直在做別的事兒,中途想起來(lái)才打開直播?!捌渌崦倪€有《使命召喚手游》《陰陽(yáng)師》《Free Fire》等等,也都是大作,感覺自己是‘重在參與’,等到結(jié)果公布完了,才意識(shí)到,原來(lái)是我?!?/p>

    其他提名作品

    李洋從初中開始學(xué)習(xí)鋼琴,接觸游戲的時(shí)間更早。小學(xué)時(shí),他和親戚、同學(xué)一起玩FC上的“馬里奧”“魂斗羅”,但當(dāng)時(shí)的他還沒有把游戲和音樂這兩個(gè)詞聯(lián)系到一起。“游戲嘛,玩得是個(gè)開心。我只有和別人一起玩時(shí)才會(huì)在游戲上花時(shí)間,如果是自己一個(gè)人,就玩不了太久。”李洋回憶。

    李洋接觸游戲音樂的過(guò)程也是不少“老玩家”的縮影。在電子游戲發(fā)展早期,受技術(shù)條件限制,游戲中的音效往往比音樂更能給玩家留下深刻印象——假如你玩過(guò)“吃豆人”或者“小蜜蜂”,就能夠體會(huì)到這種感覺。

    如果把時(shí)間再延后一點(diǎn)兒,卡帶和光盤讓游戲音樂逐漸豐富起來(lái),盡管它們?nèi)匀灰Q于“存儲(chǔ)容量”——像植松伸夫、下村陽(yáng)子一樣經(jīng)歷過(guò)FC卡帶時(shí)代的音樂人在訪談中都會(huì)不約而同地提到“如何在有限的存儲(chǔ)空間里塞進(jìn)更多內(nèi)容”,但玩家們也很難否認(rèn),音樂在這個(gè)時(shí)候隨著日益多樣化的游戲走入了他們熱愛的虛擬世界,恰到好處地出現(xiàn)在每一個(gè)被調(diào)動(dòng)起感情的時(shí)刻。對(duì)于李洋來(lái)說(shuō),讓他初識(shí)這種感動(dòng)的是《魔獸爭(zhēng)霸2》?!赌ЙF爭(zhēng)霸2》毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)好游戲,時(shí)至今日人們都在懷念它和《魔獸爭(zhēng)霸3》,以及那個(gè)時(shí)候的暴雪。

    到底是音樂讓玩家更投入游戲,還是玩家對(duì)游戲的投入讓他們對(duì)游戲音樂愛屋及烏?仔細(xì)想來(lái),最合理的答案也許是最“和稀泥”的答案——兩者皆有。不論如何,有多少種玩家熱愛的游戲類型和主題,就有多少受玩家追捧的游戲音樂,流行、鄉(xiāng)村、搖滾、哥特、古典、電子……來(lái)者不拒。

    游戲音樂很快擁有了專屬音樂會(huì),先是游戲展,再到音樂廳。許多既是玩家又是音樂家的人開始為了游戲音樂而奔走。2005年7月,一場(chǎng)名為“電玩交響音樂會(huì)”(Video Games Live)的演出在好萊塢露天劇場(chǎng)舉行,洛杉磯愛樂樂團(tuán)為1萬(wàn)多名觀眾演奏了“超級(jí)馬力歐”“最終幻想”“塞爾達(dá)傳說(shuō)”“合金裝備”等游戲的主題音樂。在那之后,VGL走向了全世界。

    Video Games Live,專為游戲和玩家舉辦的交響音樂會(huì)

    VGL也來(lái)過(guò)中國(guó)。我去看過(guò)一次他們的表演。正式演出開始前,樂隊(duì)指揮問(wèn)了臺(tái)下兩個(gè)問(wèn)題:“你認(rèn)為游戲音樂只是一些簡(jiǎn)單粗糙、用電子合成器制造的垃圾嗎?你認(rèn)為游戲音樂只能偷偷欣賞,登不上大雅之堂嗎?”

    觀眾的回應(yīng)是兩個(gè)“No!”——每個(gè)人都知道這只是熱場(chǎng)時(shí)的玩笑話,但每個(gè)人都愿意投入最真摯的情感,為了游戲音樂,也為了游戲。時(shí)至今日,上到3A大公司,下到獨(dú)立制作人,沒有誰(shuí)敢輕視音樂。游戲音樂的創(chuàng)作者也從一個(gè)相對(duì)有限的群體,擴(kuò)展到更廣泛的領(lǐng)域,從知名交響樂團(tuán),到世界級(jí)作曲家、歌手,都在游戲音樂里留下過(guò)作品。無(wú)怪VGL創(chuàng)始人、曾為《波斯王子》等游戲從事音樂工作的Tommy Tallarico說(shuō):“假如貝多芬活到現(xiàn)在,他也會(huì)給游戲作曲?!?/p>

    作為玩家,李洋對(duì)許多3A大作和它們的配樂如數(shù)家珍。他喜歡魔幻、奇幻作品,是“哈利·波特”“指環(huán)王”系列的擁躉,正因如此,《戰(zhàn)神》《黑暗之魂》《血源詛咒》等游戲讓他尤其偏愛。在“3A”之外,他也玩熱門手游,《王者榮耀》就是其中之一?!拔覑弁娲蛞埃菀咨戏?,還有種掌控全局的感覺?!崩钛笳f(shuō)。

    李洋從2020年開始為《AoV》創(chuàng)作英雄主題音樂。也是在同一年,天美工作室開始重視與國(guó)內(nèi)音樂人合作,發(fā)掘原創(chuàng)音樂作品。在李洋印象中,他加入天美更像是一種順其自然的結(jié)果?!拔耶?dāng)時(shí)和老板說(shuō),想去做《AoV》,大概是因?yàn)槲也还饽軐懸魳?,還能做音效,還懂流程,能‘掌控全局’,所以老板同意了,讓我去試試?!彼?fù)責(zé)的第一個(gè)作品是刺客型英雄蘇離的主題音樂,上線之后頗受好評(píng)。在那之后,越來(lái)越多的英雄經(jīng)過(guò)他和他的團(tuán)隊(duì)之手,直到今年的4.0主題音樂、HMMA獲獎(jiǎng)作品《芽芽森林》。

    2020年的新英雄“蘇離”是李洋第一次為《AoV》創(chuàng)作英雄主題音樂

    MOBA、音樂、《王者榮耀國(guó)際版》

    在很多玩家心目中,游戲音樂總有種“命題作文”的感覺。不論是跌宕起伏的故事、洶涌澎湃的戰(zhàn)斗,還是反映某個(gè)角色的內(nèi)心、烘托游戲內(nèi)外的情感,它都要恰如其分地發(fā)揮自己的功能。李洋并不否認(rèn)這種說(shuō)法,他只是說(shuō),實(shí)際創(chuàng)作過(guò)程會(huì)比玩家想象的更復(fù)雜一點(diǎn)兒。

    “具體是怎么做的?”我問(wèn)。

    “就像你來(lái)采訪我一樣,我也要去‘采訪’項(xiàng)目組?!崩钛笳f(shuō),“用4.0新英雄芽芽來(lái)舉例的話,一開始項(xiàng)目組只給我原畫,我看了原畫之后只知道她很可愛、很漂亮。這時(shí)候我就要去和項(xiàng)目組聊——她會(huì)變成小松鼠?怎么變的?為什么要變?她來(lái)自什么地方?那個(gè)地方是什么樣?她的性格?她經(jīng)歷了什么才會(huì)形成這樣的性格?她想成為歌星?哪種歌星?她是怎樣練習(xí)唱歌的?我會(huì)不斷地問(wèn)他們問(wèn)題,漸漸地,這個(gè)形象就立體起來(lái)了。根據(jù)她的形象,我們會(huì)用一些具體的方式去呈現(xiàn),比如她是個(gè)精靈,來(lái)自森林,使用的是自然之力,在管弦樂上我們就去掉了銅管,多用木管,寫一些俏皮的旋律來(lái)體現(xiàn)精靈的感覺。”

    “芽芽”與《王者榮耀》中的英雄“瑤”技能機(jī)制類似,也同樣有著“精靈”屬性,通過(guò)不斷討論,李洋對(duì)芽芽有了立體的印象,并將她的特征寫進(jìn)了音樂中

    MOBA游戲有它自身的特點(diǎn),音樂也必須圍繞這些特點(diǎn)創(chuàng)作。最有代表性的一點(diǎn)是時(shí)間?!癕OBA游戲給你講故事的時(shí)間其實(shí)不多,最重要的是大廳音樂,而大廳音樂有時(shí)長(zhǎng)限制,一般在3分鐘左右,所以我們要讓音樂在3分鐘之內(nèi)集中體現(xiàn)當(dāng)前版本世界觀和英雄的特征。”李洋向我解釋。實(shí)際情況對(duì)音樂團(tuán)隊(duì)的要求還要更高——玩家進(jìn)入游戲大廳后10秒鐘,主旋律就要給他們留下印象。

    給人留下深刻印象的同時(shí),大廳音樂還不能喧賓奪主。李洋解釋說(shuō),玩家在游戲大廳里要進(jìn)行一些操作,比如在幾個(gè)畫面之間切換、瀏覽商店,等等?!八砸魳凡荒艹常?jié)奏不能太強(qiáng)烈,如果音樂干擾到了玩家,那也不行。”

    究其根本,游戲音樂——或者說(shuō),游戲自身——的出發(fā)點(diǎn),都是“為了玩家”。為此,許多像李洋一樣的創(chuàng)作者在玩家不易注意到的地方反復(fù)鉆研。作為音效師,他同時(shí)還要處理《AoV》中的一些音效和語(yǔ)音,而它們也必須與主題音樂前后呼應(yīng),成為一體。

    他用英雄蘇離做例子,向我解釋怎樣把大廳音樂和玩家對(duì)局聯(lián)系起來(lái):在背景故事中,蘇離有個(gè)“睡美人”設(shè)定,音樂創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)為她的隱身(沉睡)技能設(shè)計(jì)了一段八音盒催眠曲的旋律,這段旋律后來(lái)也被用在了大廳音樂的前奏中。類似的設(shè)計(jì)在芽芽身上也有體現(xiàn)——因?yàn)樗膲?mèng)想是成為歌星,所以她在局內(nèi)語(yǔ)音中也會(huì)“唱”出大廳音樂的曲調(diào)。

    “我也是玩家,我更愿意站在玩家的角度上去做一些東西?!崩钛笳f(shuō),“玩游戲的時(shí)候,我希望我用的英雄有特點(diǎn),不要千篇一律,而且在5v5的時(shí)候每個(gè)人都能聽清楚自己英雄的聲音?!币虼?,盡管時(shí)長(zhǎng)有限,但他們還是努力為每一個(gè)英雄做出差異化,甚至擠出一些空間安排一點(diǎn)巧思。

    “這次獲得HMMA提名的還有《AoV》虛擬女團(tuán)WaVe,她們有一首單曲叫《Ride On》,我們把這首歌的旋律拆分成4條音軌,分別放進(jìn)4名成員的回城音效里,如果她們一起回城,就是一首完整的歌?!崩钛笳f(shuō),這個(gè)設(shè)計(jì)上線之后不久就被玩家“挖”了出來(lái),讓制作團(tuán)隊(duì)十分感動(dòng),“感覺自己的努力沒有白費(fèi)”。

    《AoV》虛擬女團(tuán)WaVe,由游戲中貂蟬、莉莉安、葉娜、蘇離4位英雄組成

    這樣的打磨,或者說(shuō),這種打磨的精細(xì)程度,某種程度上超出了我的預(yù)期。我們都知道,《AoV》是一款MOBA游戲,MOBA游戲突出的是對(duì)戰(zhàn),是操作,是玩家與玩家之間的聯(lián)系……我們總是對(duì)那些更方便講故事的游戲中的音樂抱以更大期待——比如《荒野大鏢客:救贖2》——但回頭想想,這是不是有點(diǎn)兒看輕了MOBA?透過(guò)《AoV》,我看到了“王者榮耀”整個(gè)項(xiàng)目乃至天美工作室群的態(tài)度,畢竟他們可以為一款皮膚就花上幾年時(shí)光和無(wú)數(shù)人力物力,體現(xiàn)在音樂上,也是一樣。

    李洋加入《AoV》兩年,而《AoV》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了5年。時(shí)間的流動(dòng)讓李洋對(duì)這款MOBA游戲有了更深的感慨:“它是把最有特點(diǎn)的那一面展示給你看。5年以來(lái),《AoV》已經(jīng)變得越來(lái)越龐大、越來(lái)越豐富了。反映在音樂上,它從一開始那種典型的西式奇幻,變成現(xiàn)在這種多元的、青春的東西,就像帶著玩家開車在路上飛馳,沿途的景色雖然會(huì)快速掠過(guò),但它們一定都是美好的?!?/p>

    國(guó)產(chǎn)游戲出海,怎樣傳達(dá)中國(guó)聲音?

    如今,出海已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲廠商和產(chǎn)品的重要課題。擁有5年運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的《AoV》可以算是最早一批出海的國(guó)內(nèi)游戲之一,并且獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。

    2018年印尼雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在《AoV》項(xiàng)目上為中國(guó)電競(jìng)拿下亞運(yùn)首金

    出海成功當(dāng)然有技術(shù)層面的原因,比如針對(duì)東南亞市場(chǎng)制作更多低端機(jī)型的適配,比如加入新玩法,比如在MOBA手游中采用“三渲二”技術(shù),比如在不同地區(qū)做出差異性的本地化……但我們說(shuō)的是《AoV》,那個(gè)在細(xì)節(jié)上可以不惜成本的“王者榮耀”,技術(shù)對(duì)于他們來(lái)說(shuō)很重要,但不是最重要。文化,文化的交流和傳遞,是他們?cè)谟螒蛑幸恢币詠?lái)的追求和期許。

    這些文化標(biāo)簽可以從最直觀的地方做起——英雄、皮膚、背景、節(jié)日活動(dòng),玩家一眼就能看得到。起初或許免不了標(biāo)簽化,但如果想讓對(duì)中國(guó)文化并無(wú)整體概念的海外玩家產(chǎn)生興趣,一些自身已經(jīng)頗為強(qiáng)勢(shì)的符號(hào)是必不可少的,祖卡(熊貓)、孫悟空、牛魔王,中國(guó)龍、舞獅、太極陰陽(yáng),類似“雖然看不懂,但很酷,很東方”的元素往往會(huì)成為引領(lǐng)海外玩家進(jìn)門的契機(jī)。至于亞洲,事情就會(huì)變得更容易一些——哪個(gè)從小到大看遍、玩遍“三國(guó)”題材相關(guān)作品的日本玩家能拒絕呂布、貂蟬和趙云呢?

    一名日本玩家表示要“在各種游戲中收集貂蟬”……

    然而音樂并不像畫面、角色一樣直觀,不同玩家的接受狀況也更加復(fù)雜。要怎么做才能在保留原創(chuàng)、挖掘中國(guó)文化的基礎(chǔ)上結(jié)合全球化元素?李洋與《AoV》音樂創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)總結(jié)出了一套經(jīng)驗(yàn)。

    “其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是只選擇適合的,一切都基于‘適合’?!崩钛笳f(shuō),“不是說(shuō)提到某種風(fēng)格就一定要做成什么樣,或者一定不做成什么樣。”在無(wú)法規(guī)避標(biāo)簽化的前提下,讓傳統(tǒng)的、地域性的文化與流行的、世界性的元素相結(jié)合,從中找出適合的部分,是創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)思考的問(wèn)題。

    李洋給我講了個(gè)“《山海經(jīng)》賽博朋克”的例子。這也是一組大廳音樂,而且創(chuàng)作過(guò)程相當(dāng)艱難?!啊渡胶=?jīng)》嘛,自然得有山,有海,但當(dāng)時(shí)我們和美術(shù)都還沒想好要怎么表達(dá)山和海,用了很多種配器,但就是聽不出來(lái)哪里像《山海經(jīng)》?!?/p>

    “后來(lái)我們決定用深海里的魚類來(lái)體現(xiàn)‘?!?,比如鯨魚那種聽起來(lái)很深邃、很奇妙的聲音。但‘山’還是沒有靈感,用過(guò)木管,用過(guò)小鳥叫,效果都不好?!崩钛蠡貞?,“最終我們突然想到,既然《山海經(jīng)》來(lái)自中國(guó),那中國(guó)的山歌行不行?山歌的旋律本身就很鮮明,而且很有穿透力,站在山這一面,可以和那一面的人對(duì)歌。這樣一來(lái),聲音、旋律、中國(guó)特色,都體現(xiàn)出來(lái)了?!?/p>

    《AoV》2021新年大廳音樂《Mountain Ocean》,主題是《山海經(jīng)》加賽博朋克

    山歌體現(xiàn)了李洋團(tuán)隊(duì)的“適合”思路,賽博朋克則更多展示了“融合”。李洋介紹,他們?cè)诤笃诩尤肓嗽S多“電子音樂、合成器一類的東西”,讓整首曲子聽起來(lái)新穎、時(shí)尚,對(duì)得上年輕人的胃口。

    這種“適合加融合”的思路不僅體現(xiàn)在創(chuàng)作中,也體現(xiàn)在錄制過(guò)程里。李洋告訴我,錄制《AoV》游戲音樂時(shí),中國(guó)的樂器由中國(guó)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),外國(guó)的樂器由外國(guó)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),由不同領(lǐng)域的專業(yè)團(tuán)隊(duì)互相協(xié)作,調(diào)動(dòng)和發(fā)揮全世界音樂演奏家的音樂實(shí)力,保證了作品質(zhì)量。

    “《山海經(jīng)》賽博朋克”主題音樂在泰國(guó)、越南以及中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)等地的玩家群體中都收獲了好評(píng),這也許是出自亞洲文化圈一些相似的文化基礎(chǔ)。但李洋也認(rèn)為,只要作品足夠優(yōu)秀,就不需要刻板地把玩家劃分開來(lái),因?yàn)橛螒蛎鎸?duì)得更多的是玩家的共性?!凹偃缒愕腎P做到‘寶可夢(mèng)’那種規(guī)模,全世界玩家的反饋差別就不是很大了?!彼麄冋J(rèn)可的是作品本身,以及其中自然而然、潛移默化的一切。

    李洋向我透露,他的新作仍以中國(guó)元素為主題,但這一次,他想嘗試一些新的東西——一方面,《AoV》的運(yùn)營(yíng)積累了不錯(cuò)的玩家基礎(chǔ)和影響力,給了他更大空間;另一方面,如果想讓世界聽見更多中國(guó)游戲的聲音,中國(guó)游戲自身也要保持成長(zhǎng),求新求變。

    “我嘗試用中國(guó)傳統(tǒng)樂器之外的新的音色?!闭勂饎?chuàng)作,李洋顯得頗有自信,“我希望用到中國(guó)傳統(tǒng)音樂中的一些音階,加上自己創(chuàng)作的音色,讓曲子顯得更有趣,更新鮮,適合我們想要表達(dá)的內(nèi)容?!?/p>

    《王者榮耀》的答案

    最終,我們的話題又回到了HMMA上。

    李老師告訴我,在今年HMMA之前,《王者榮耀》及《王者榮耀國(guó)際版》已經(jīng)獲得過(guò)不少獎(jiǎng)項(xiàng)和提名。自2015年起,許多世界級(jí)音樂人,比如漢斯·季默、霍華德·肖(代表作《沉默的羔羊》《七宗罪》、“指環(huán)王”系列)、尼爾·阿克(代表作《星際爭(zhēng)霸2》《魔獸世界》)都為“王者榮耀”創(chuàng)作過(guò)主題曲和游戲原聲音樂。由尼爾·阿克創(chuàng)作的《王者榮耀》2.0資料片音樂 《出征》專輯更是獲得了2019年全球音樂獎(jiǎng)(Global Music Awards)最佳游戲作曲金獎(jiǎng)——誕生于1989年的全球音樂獎(jiǎng)是由國(guó)際唱片業(yè)協(xié)會(huì)認(rèn)可舉辦的國(guó)際重要音樂獎(jiǎng)項(xiàng),邦·喬維、麥當(dāng)娜、Lady Gaga、周杰倫等知名音樂人都曾獲獎(jiǎng)。

    《王者榮耀》及《王者榮耀國(guó)際版》部分獎(jiǎng)項(xiàng)示例

    但歸根結(jié)底,HMMA、GMA或者其他音樂獎(jiǎng),它們的意義是什么?從宏觀角度,我們可以說(shuō)“中國(guó)游戲音樂獲得了國(guó)際認(rèn)可”,以至于“中國(guó)游戲在世界范圍內(nèi)的影響力有所提升”。然而,這就是全部嗎?當(dāng)我用這個(gè)問(wèn)題去問(wèn)李洋時(shí),他的答案是:“讓玩家更喜歡我們,喜歡游戲,等到疫情過(guò)去,也許我們可以開一些音樂會(huì),大家在一起開開心心地慶祝一下?!?/p>

    于是我想,對(duì)于《王者榮耀》來(lái)說(shuō),李洋的答案是不是也意味著一種真實(shí)?不知從什么時(shí)候起,談?wù)摗巴跽邩s耀”系列作品和天美工作室群時(shí),已經(jīng)不再提起流水、盈利之類的與生存競(jìng)爭(zhēng)緊密關(guān)聯(lián)的話題,取而代之的是文化,是體驗(yàn),是一些更虛無(wú)縹緲但他們認(rèn)為更有意義的詞兒。

    這當(dāng)然取決于“王者榮耀”已經(jīng)取得的成績(jī)。它在游戲領(lǐng)域里已經(jīng)獲得了很高評(píng)價(jià),一切篳路藍(lán)縷的故事都可以作為“憶往昔”的注腳。而他們?cè)诤?nèi)外再次出發(fā)時(shí),也會(huì)自然而然地?fù)?dān)負(fù)起一些屬于他們,或者說(shuō),他們覺得屬于自己的責(zé)任——讓世界聽見更多中國(guó)游戲的聲音。

    這或許就是《王者榮耀》給出的答案。它其實(shí)非常簡(jiǎn)單:選擇適合自己的,也適合玩家的內(nèi)容,腳踏實(shí)地做出一款獲得玩家認(rèn)可的游戲。它可以體現(xiàn)在一段音樂里,觸動(dòng)一個(gè)泰國(guó)玩家的心弦;也可以體現(xiàn)在一次活動(dòng)中,讓一個(gè)日本玩家為呂布和貂蟬的愛情故事而感慨;還可以是一場(chǎng)競(jìng)技比賽,激起一個(gè)中國(guó)玩家的參與熱情。

    這是“王者榮耀”正在努力做的。我也相信“王者榮耀”能夠做到更多。

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