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    發(fā)售15年后又出DLC!《暗黑2》真該向《泰坦之旅》學(xué)學(xué)

    發(fā)售15年后又出DLC!《暗黑2》真該向《泰坦之旅》學(xué)學(xué)

    服了,整個人都服了!

    職業(yè)!新場景!新裝備!還是原汁原味的中國特色!

    實話實說,整個目前的游戲行業(yè)里,會玩且能玩到《泰坦之旅》這個地步的人瑞作品,掰著指頭也數(shù)不出來還有幾個,別的不說,15年是個什么概念?

    15年前星際爭霸2還沒出,暴雪依舊在神壇上坐得安穩(wěn);

    15年前,波蘭蠢驢的獵魔人還沒孵出來,玩家對波蘭的認知還停留在騎兵沖坦克上;

    15年前,水雷組的戰(zhàn)爭黎明黑暗遠征剛剛發(fā)售,太空死靈和鈦星矮子的入局,給40K的即時戰(zhàn)略宇宙再添了不少烽火;

    也就是在15年前,遙遠的2006年,《泰坦之旅》發(fā)售了。

    實話實說,和當時市面上比較流行的暗黑破壞神Like游戲相比,《泰坦之旅》的第一印象委實不算驚艷:

    要說小巧玲瓏五臟俱全,《黑暗史詩(FATE)》明顯技高一籌;

    要說戰(zhàn)個痛快,一次操作一隊人的《地牢圍攻2》顯然爽得一匹;

    再加上當時《暗黑破壞神2》剛剛更新1.11還不到一年,雖然高級符文的掉落概率還是那么絕望,但6Boss和地獄火炬已經(jīng)有了,大批暗黑玩家玩得不亦樂乎——擱著一對比,《泰坦之旅》沒能一炮而紅,也算是毫不意外。

    不過,作為能在那個年代嶄露頭角的一點五線游戲,《泰坦之旅》自然也有一手絕活——打擊感什么的相對其次(畢竟這玩意當年還是挺吃配置的,幀數(shù)不滿什么手感都是扯淡),單從游戲本身的樂趣來說,《泰坦之旅》算得上是碗大量足:

    諸如裝備加點育成這類暗黑Like標配自然不必多提,更重要的一點在于,《泰坦之旅》的角色職業(yè)那可是真滴多,且還不是像一般動作RPG那樣弓箭手戰(zhàn)士法師(當時還不流行純治療職業(yè))簡單粗暴三板斧,而是一系列從標題就不難看懂發(fā)展方向的職業(yè)路徑

    這還不算完,除了可以專精一條線之外,我們更可以交雜兩條路徑,一步步培養(yǎng)出符合自己口味的角色——有了這套基礎(chǔ),戰(zhàn)法雙修屬于入門,搭配裝備技能培養(yǎng)自己心儀的人物(不否認會有濫強最優(yōu)解,但既然是單機,我想玩啥就玩啥也沒礙著人不是么),無疑是《泰坦之旅》的核心樂趣所在。

    顯而易見,這套“多一條發(fā)展路徑就多出好幾種組合職業(yè)”的設(shè)計方案,從根本上就給日后的擴展性鋪平了大道——這次《泰坦之旅》的新DLC《永恒余燼》也不例外,新加入的內(nèi)丹大師(你沒看錯,就是修真小說里常見的那個)專精路徑,給現(xiàn)有的所有職業(yè)開辟了全新的路徑:

    哎,爽啊。

    目前這個DLC剛剛上架不到三天,Steam特別好評,支持中文版(理所當然)以及支持手柄操作(終于?。。?,對21世紀PC平臺黃金時代經(jīng)典游戲念念不忘的朋友們,走過路過不要錯過!

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