索尼也要出XGP那樣的訂閱服務(wù)了?
近日,彭博社報(bào)道稱,索尼計(jì)劃推出一項(xiàng)新的游戲訂閱服務(wù),與微軟的Xbox Game Pass競(jìng)爭(zhēng)。據(jù)彭博社稱,他們得到的信息顯示:這項(xiàng)訂閱服務(wù)代號(hào)為Spartcus,會(huì)將索尼現(xiàn)有的Play Station Plus和PlayStation Now服務(wù)整合起來(lái),預(yù)計(jì)將于明年春季正式發(fā)布。
作為一個(gè)品牌,PS+將得到保留,而PS Now則會(huì)逐漸被淘汰。
按照彭博社的說(shuō)法,這項(xiàng)訂閱服務(wù)在定價(jià)上將分為三檔。其中,訂閱第一檔的用戶將享受現(xiàn)有的PS+會(huì)員權(quán)益:包括在線游玩、每月領(lǐng)取會(huì)員免費(fèi)游戲等。
第二檔服務(wù)會(huì)為用戶提供更多游戲(與微軟Game Pass類似),而第三檔服務(wù)則會(huì)在第二檔的基礎(chǔ)上加入游戲試玩版、串流服務(wù),以及PS1、PS2、PS3和PSP經(jīng)典游戲庫(kù)。
自2017年6月推出至今,Game Pass逐漸發(fā)展成為微軟游戲業(yè)務(wù)的核心組成部分之一,到今年1月訂閱用戶數(shù)已經(jīng)超過了1800萬(wàn)。Game Pass允許訂閱用戶暢玩100余款游戲,另外,微軟旗下所有第一方游戲都會(huì)在正式發(fā)布時(shí)進(jìn)入該服務(wù)。雖然Xbox Game Pass還沒有吸引足夠數(shù)量的訂閱用戶以實(shí)現(xiàn)盈利,但微軟游戲與服務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在去年10月份曾說(shuō),微軟并不打算提高訂閱費(fèi)用。
有趣的是,索尼高管此前曾多次公開表態(tài)稱,Game Pass模式不適用于PlayStation,公司不太可能讓第一方游戲發(fā)售當(dāng)天就進(jìn)入訂閱模式。去年9月份的時(shí)候,索尼互動(dòng)娛樂總裁吉姆·瑞恩曾聲稱,基于訂閱的模式對(duì)PlayStation工作室來(lái)說(shuō)不具備可持續(xù)性,因?yàn)楹芏嗟谝环接螒虻难邪l(fā)預(yù)算都已經(jīng)增長(zhǎng)到了“遠(yuǎn)超1億美元”的量級(jí)。
前PlayStation高管肖恩·萊登(Shawn Layden)也表達(dá)過類似的想法,他也曾對(duì)Xbox Game Pass商業(yè)模式提出質(zhì)疑:“如果某款游戲的開發(fā)成本達(dá)到1.2億美元,你很難通過月費(fèi)9.99美元的訂閱服務(wù)發(fā)布給玩家……你可以計(jì)算一下,只有當(dāng)訂閱服務(wù)擁有5億用戶時(shí),你才能開始回本。”萊登說(shuō)。
“這就是為什么在現(xiàn)階段,平臺(tái)方不得不采取虧本經(jīng)營(yíng)的方式來(lái)擴(kuò)大用戶基數(shù)。但無(wú)論如何,如果全世界只有2.5萬(wàn)臺(tái)主機(jī),你就永遠(yuǎn)無(wú)法積累5億訂閱用戶。怎樣才能完成這項(xiàng)幾乎不可能完成的任務(wù)?誰(shuí)都不知道答案。”
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游戲葡萄編譯整理