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    從手機游戲的角度,聊聊客戶拒絕保險的幾種不同狀態(tài)

    從手機游戲的角度,聊聊客戶拒絕保險的幾種不同狀態(tài)

    我手機上有一款非常好玩的游戲《航海奇聞》。挑剔的我之所以被吸引,首先是游戲畫風(fēng)奇特,劇情有深度,角色和地圖非常多,成就系統(tǒng)也讓人上癮。

    這款游戲最有意思的,要數(shù)游戲豐富的“狀態(tài)”系統(tǒng)。作戰(zhàn)的過程中,人物可以被施加各種各樣的、正面或負面的加成狀態(tài),俗稱“Buff”。

    比如施加“憤怒”狀態(tài),攻擊力增強;“閃避”是一定概率躲閃攻擊;“混亂”是50%不能命中、50%打出暴擊;“虛弱”減少攻擊力;“脆弱”減少護甲加成等…

    仔細想想,多數(shù)人面對保險的時候,也是呈現(xiàn)不同狀態(tài)的。今天咱們就用游戲中的Buff,來給拒絕保險的人分個類,大致分為六種。

    虛弱型:沒有錢

    假設(shè)游戲中人物攻擊力為10,被套上“虛弱”狀態(tài)后,攻擊力會減少為5~7。原本很英雄的數(shù)據(jù),馬上變得很狗熊,可憐兮兮的樣子讓人垂憐。

    其實生活中很多客戶就喜歡展示自己“虛弱”的樣子:保險確實挺好,但是我沒錢買;我要攢錢買房子、我家小孩上學(xué)開支大、我每月工資太少…

    游戲中被施加了“虛弱”狀態(tài)會有圖標(biāo)提示,但客戶狀態(tài)很隱蔽,你不好分辨真假。如果客戶有錢吃喝玩樂,但是提到保險就哭窮,這多半是裝的。

    人生是場游戲的話,保險就是游戲裝備,沒有人會強制你買。但是面對人生風(fēng)險的關(guān)底Boss時,沒有裝備的人才能體會到那種絕望和無力感。

    閃避型:不需要

    我挺喜歡“閃避”這個狀態(tài),對方攻擊我之前,加持了“閃避”狀態(tài),對方只有50%的概率能打到我。命中了就有傷害,不命中我就賺到了,就是拼運氣。

    有很多客戶也喜歡拼運氣,拒絕保險常見的說辭是:我身體很健康,用不著保險;哪有這么多糟心的事,這么多年沒保險,不也過得好好的嗎…

    我經(jīng)常在游戲中接受考驗:好不容易打到最后一關(guān),與Boss血戰(zhàn)到最后時刻,卻輪到Boss出手,我只有兩種選擇。一是選擇高護甲,扛過致命一擊,下回合再絲血反殺;二是選擇閃避,是輸是贏全看天。

    我也選過第二種,直到我Boss秒掉,就再也不相信運氣了。好在這是游戲,可以再重新開始,但人生卻不能重來。在做出人生重大決策的時候,我還是建議你能更保險一點,而不是與風(fēng)險賭博。

    憤怒型:不用急

    人在憤怒的時候能激發(fā)巨大的力量,所以“憤怒”這個狀態(tài),是有攻擊力加成的。正常情況下攻擊力是10,加持“憤怒”能打出13的傷害。

    憤怒型客戶不見得就情緒憤怒,反而多數(shù)是心平氣和的告訴你:沒關(guān)系,我不用買保險,我錢多能擔(dān)事/我再考慮考慮吧/我現(xiàn)在很忙,有時間再聊…總之就是保險這事不著急,況且我有單挑風(fēng)險的能力。

    我挺喜歡“憤怒”這個狀態(tài),但是氣的是它不能持久。與Boss你來我往20多個回合,能用上“憤怒”等正面狀態(tài)的,也不過就3~4個回合。畢竟還有些回合,會被施加各種負面狀態(tài)。

    人生也分高峰和低谷。在一切順心、收入高的時候,不能太夜郎自大,畢竟誰也不能保證自己一輩子順風(fēng)順?biāo)4猴L(fēng)得意時布好局,四面楚歌時才有條路。

    混亂型:沒信心

    “混亂”是種讓人又愛又恨的狀態(tài),它有50%的概率能打出暴擊(雙倍傷害),也有50%的概率讓攻擊落空。哪怕面對一個殘血小兵,被加持“混亂”狀態(tài)的我,也沒有信心能把它秒掉,太薛定諤了。

    其實好多客戶對于保險的理解都是混亂的,具體表現(xiàn)為對保險公司或行業(yè)沒有信心:20年后錢都不值錢了,我還買它干嘛?保險公司倒閉怎么辦?萬一以后你們保險公司不理賠…

    游戲里可以花費少許金幣抽獎,有概率抽到好裝備,我抽起獎來從來不心疼。但是在戰(zhàn)斗中,我卻很謹慎,被施加“混亂”狀態(tài),寧愿防守一回合,也不想浪費一次機會被打掉血。畢竟游戲中死掉,連戰(zhàn)斗后的抽獎都體驗不到了。

    我們在創(chuàng)富的過程中,是可以小小的激進一點的,愛拼才會贏嘛。但是在守富的過程中,就不能有太多的風(fēng)險。金融機構(gòu)就是與錢打交道的,投資找證券,靈活找銀行,想要資金安全,找保險絕對沒錯。

    脆弱型:不吉利

    游戲的戰(zhàn)斗基本上分為攻擊和防守,最常見的防守方式就是給自己加護甲。護甲能抵消原本扣血的傷害,但只要被施加了“脆弱”狀態(tài),護甲就加不上了。

    生活中也能見到很多心靈脆弱的客戶,常用這樣的話術(shù)拒絕保險的護甲:保險太不吉利了,不是死就是殘,趕緊走;不投保沒事,一投保準(zhǔn)出事…

    我在游戲中經(jīng)常犯這樣的錯誤,為了打出更高的傷害,常常想預(yù)留行動點用于攻擊,疏于堆護甲做防守。等到要挨高傷害了,想加護甲,卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被套上了“脆弱”,后悔也晚了。

    做人要明智,眼光更要長遠,因為產(chǎn)品不合適拒絕保險是正常的,因為不吉利而拒絕保險,確實有點短視了。在我看來,遇到風(fēng)險只能算是倒霉,遇到風(fēng)險卻沒有保險,才是真正的不吉利、下下簽。

    重傷型:有誤解

    游戲中的多數(shù)負面狀態(tài),是不會直接扣血的,但“重傷”除外。被施加“重傷”5層,每回合都會持續(xù)掉血,第一回合掉5、第二回合掉4、第三回合掉3,以此類推,掉的人絕望。

    前幾年有好多這種對保險有強烈誤解的人,這幾年越來越少了,他們提到保險就扒自己的傷口給你看:保險都是傳銷;保險都是騙人的;我二叔的侄兒的表哥的三妹的鄰居買了保險都沒賠,我再也不相信了…

    游戲中被施加“重傷”流血不止,最好的方式是用其他的狀態(tài)替代掉,因為護甲并不能抵消流血的傷害。就好比保險的實際作用很好很廣,卻也消除不了別人對它的偏見。

    對保險公司或業(yè)務(wù)員不滿,就討厭保險本身,這種想法不值得提倡。我們不可能被房地產(chǎn)開發(fā)商冒犯了,就終身不買房;被飯店業(yè)務(wù)員得罪了,以后都不吃飯了。你那不是和別人過不去,是和自己過不去。

    最后說回“狀態(tài)”:我們面對保險時,應(yīng)該保持怎樣的狀態(tài)?

    其實不必對保險太狂熱,神化保險什么的,覺得保險能把世上什么事情都解決了;也不用給他賦加太多的意義,畢竟它的本質(zhì)也只是個轉(zhuǎn)移風(fēng)險的科學(xué)制度和工具而已。

    不吹不黑,放下偏見,冷靜看待。如此就好。

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