導(dǎo)語(yǔ)
“ 急速奔跑——享受生活中的美好時(shí)光!”
——夢(mèng)想
重磅消息!木木子今天又要給大家介紹一款新游戲啦!
期待不期待呀來我們先來看看是什么游戲讓大家這么沸騰
《天天酷跑》這款游戲有好幾年的歷史了,當(dāng)初確實(shí)是十分火爆,還記得自己第一次接觸這款游戲
是在高考后的暑假,因?yàn)槟莻€(gè)假期比較長(zhǎng),就去一家服裝店打工了,閑下來的時(shí)候店里的人就在玩游戲
天天酷跑,為了能有話題聊就入坑了,后來發(fā)現(xiàn)還有不少同學(xué)也都在玩,而且分?jǐn)?shù)比自己高好多。
現(xiàn)在算算大概過去六七年了,自己早已放棄天天酷跑了。
可能因?yàn)樘焯炜崤苁亲约航佑|的第一款手游吧,印象比較深刻——現(xiàn)在好不容易下載進(jìn)去發(fā)現(xiàn)很多
規(guī)則都改了,捂臉.jpg
完全不會(huì)操作了。這不?準(zhǔn)備做一款Python版簡(jiǎn)易的《天天跑酷》小游戲,順便回一下童年撒!
小簡(jiǎn)介:
《天天酷跑》是騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)專為海量微信和手機(jī)QQ用戶量身打造的一款精品手機(jī)游戲。
在沿襲傳統(tǒng)玩法的基礎(chǔ)上,特別加入了閃靚坐騎、萌動(dòng)寵物等一系列心動(dòng)設(shè)計(jì),為玩家?guī)碜顬榈?/p>
心應(yīng)手的跑酷體驗(yàn)。隨時(shí)隨地與微信、QQ好友一起玩,搶占排行榜、愛心送不停、高分炫出來!貼
心交互讓你和好友親密無間,分享炫耀讓你備受好友關(guān)注,成為酷跑達(dá)人!
大聲告訴你的好友:跑酷從此不一樣!
正文
本文是Pygame游戲模塊制作的《天天跑酷》小游戲啦~
一、準(zhǔn)備中
好啦!我們正式開始準(zhǔn)備小游戲所需要的素材、環(huán)境吧!
圖片素材:
環(huán)境安裝:
Python3.6、Pycharm2019(大部分版本都是可以運(yùn)行的)、Pygame部分內(nèi)置模塊。
模塊安裝:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名
1
游戲規(guī)則:
按空格鍵跳躍、按一次短跳躍、按二次長(zhǎng)跳躍,中間會(huì)出現(xiàn)很多障礙物,還有相應(yīng)的金幣等,游戲失敗后按空格鍵重新開始。
二、游戲步驟
1).游戲初始化
利用pygame創(chuàng)建特定大小的游戲窗口。
顯示游戲的初始界面,提示用戶開始游戲
在游戲界面中設(shè)置背景圖片,并顯示人物、障礙物和金幣等物體。
2).游戲控制
人物自動(dòng)向前奔跑,按空格鍵控制人物跳躍。
利用addObstacle函數(shù)創(chuàng)建障礙物。
利用updateScreen函數(shù)不斷更新界面中物體的顯示。
3).碰撞檢測(cè)
利用ListenKeyBoard函數(shù)監(jiān)控用戶的鍵盤輸入,并檢測(cè)人物和障礙物金幣等是否碰撞。
人物和障礙物碰撞:當(dāng)檢測(cè)到人物和障礙物的位置信息有交集時(shí),判斷為碰撞,人物生命值減一,障礙物消滅。
人物和金幣碰撞:當(dāng)人物撞到金幣時(shí),金幣消滅,得分+100。
當(dāng)人物成功躲避障礙物時(shí),得分+10。
利用judgeState函數(shù)來判斷游戲是否結(jié)束。
游戲結(jié)束時(shí)顯示最終得分,并提示用戶按“Enter”鍵重新開始游戲。
三、正式敲代碼import pygame,sysimport random
# 游戲配置width = 1200
#窗口寬度height = 508
#窗口高度size = width, height score=None
#分?jǐn)?shù)myFont=myFont1=None
#字體surObject=None
#障礙物圖片
surGameOver=None
#游戲結(jié)束圖片bg=None
#背景對(duì)象role=None
#人物對(duì)象object=None
#障礙物對(duì)象
objectList=[]
#障礙物對(duì)象數(shù)組clock=None
#時(shí)鐘gameState=None
#游戲狀態(tài)(0,1)表示(游戲中,游戲結(jié)束)class Role:
#人物 def __init__(self,surface=None,y=None):
self.surface=surface
self.y=y
self.w=(surface.get_width())/12
self.h=surface.get_height()/2
self.currentFrame=-1
self.state=0
#0代表跑步狀態(tài),1代表跳躍狀態(tài),2代表連續(xù)跳躍
self.g=1
#重力加速度
self.vy=0
#y軸速度
self.vy_start=-20
#起跳開始速度
def getRect(self):
return (0,self.y+12,self.w,self.h)class Object:
#障礙物 def __init__(self,surface,x=0,y=0):
self.surface=surface
self.x=x
self.y=y
self.w=surface.get_width()
self.h=surface.get_height()
self.currentFrame=random.randint(0,6)
self.w = 100
self.h = 100
def getRect(self):
return (self.x,self.y,self.w,self.h)
def collision(self,rect1,rect2):
#碰撞檢測(cè)
if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
return False
return True
class Bg:
#背景
def __init__(self,surface):
self.surface=surface
self.dx=-10
self.w=surface.get_width()
self.rect=surface.get_rect()
def initGame():
global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
#分?jǐn)?shù)初始化
score=0
#初始化
objectList=[]
#加載字體
myFont=pygame.font.Font(“./freesansbold.ttf”,32) myFont1=pygame.font.Font(“./freesansbold.ttf”,64)
# 創(chuàng)建時(shí)鐘對(duì)象 (可以控制游戲循環(huán)頻率)
clock = pygame.time.Clock()
#初始化游戲狀態(tài)
gameState=0
#游戲背景
surBg=pygame.image.load(“image/bg.bmp”).convert_alpha()
bg=Bg(surBg)
#結(jié)束畫面
surGameOver=pygame.image.load(“image/gameover.bmp”).convert_alpha()
#人物圖片
surRole=pygame.image.load(“image/role.png”).convert_alpha()
role=Role(surRole,508-85)
#障礙物圖片
surObject=pygame.image.load(“image/object.png”).convert_alpha()
def addObject():
global surObject,object,objectList,object
rate=4
#是否生成障礙物
if not random.randint(0,300)<rate:
return
y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400]) object=Object(surObject,width+40,y)
objectList.append(object)def updateLogic():
global gameState,score
#鍵盤事件處理 for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
#空格鍵跳躍
if gameState==0:
if event.key==pygame.K_SPACE:
if role.state==0:
role.state=1
role.vy=role.vy_start
elif role.state==1:
role.state=2
role.vy=role.vy_start
elif gameState==1:
if event.key==pygame.K_SPACE:
#重新開始游戲
initGame()
if gameState==0:
#背景的移動(dòng)
bg.dx+=10
if bg.dx==1200:
bg.dx=0
#人物的移動(dòng)
if role.state==0:
role.currentFrame+=1
if role.currentFrame==12:
role.currentFrame=0
else:
role.y+=role.vy
role.vy+=role.g
if role.y>=508-85:
role.y=508-85
role.state=0
#障礙物的移動(dòng)
addObject()
for object in objectList:
object.x-=10
#障礙物移動(dòng)
# 障礙物超出屏幕,移除障礙物
if object.x+object.w<=0:
objectList.remove(object)
score+=10
#避開障礙物,加10分
print(“移除了一個(gè)目標(biāo)”)
#碰撞檢測(cè)
if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
if(object.currentFrame==6):
objectList.remove(object)
score+=100
#吃金幣加100分
print(score)
print(“吃了一個(gè)金幣”)
else:
gameState=1 #游戲失敗
print(“發(fā)生了碰撞!”)
def updateView(screen):
#背景的貼圖
screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0])
screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0])
#分?jǐn)?shù)的貼圖
textSur=myFont.render(“score:%d”%score, True, (128, 128, 128))
screen.blit(textSur, (500,20))
del textSur
#人物的貼圖 screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h])
#障礙物的貼圖
for object in objectList:
screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h])
def judgeState(screen):
global gameState
if gameState==0:
updateView(screen)
return elif gameState==1:
screen.blit(surGameOver,[0,0])
textSur = myFont1.render(“GameOver Score:%d”%score, True, (255, 0, 0)) screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(‘天天跑酷——CSDN:夢(mèng)想)
initGame()
screen.blit(bg.surface,[0,0])
while True:
#設(shè)置時(shí)鐘頻率
clock.tick(60)
judgeState(screen)
updateLogic()
pygame.display.flip()main()
四、效果展示
視頻展示——
游戲全面“入侵”生活:Python發(fā)布“酷跑+”計(jì)劃!
截圖展示——
游戲開始:
跳躍、障礙物:
游戲結(jié)束:
總結(jié)
看完這款游戲,是不是涌出滿滿的回憶呢:趁爸媽不在家時(shí),偷偷打開電腦玩游戲
剛買智能手機(jī)時(shí),下載一兩個(gè)最火爆的游戲……
現(xiàn)在看來,每一款游戲,都是時(shí)光的印記,你還有什么游戲回憶殺呢?之前也寫過很多童年經(jīng)典游戲可以去看看哈!
碼字不易 點(diǎn)個(gè)關(guān)注行不行