文章源自元宇宙見(jiàn)聞(yyzjianwen)
作者 Believer
編輯 Mamie
前情提要|GameFi體驗(yàn)記錄——FarmersWorld
一場(chǎng)災(zāi)難性的僵尸病毒正在席卷全球,無(wú)數(shù)生命體被無(wú)差別感染變成了暴力僵尸,雖有少數(shù)人類被疏散到安全區(qū)域,但絕大多數(shù)人類被滯留在食不果腹、混亂無(wú)序、危機(jī)四伏的僵尸世界。
活下來(lái)!活下來(lái)!活下來(lái)!
在充滿僵尸的末日世界,活下來(lái),必須戰(zhàn)斗,與最危險(xiǎn)的僵尸怪物戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗,必須組隊(duì),誰(shuí)是你的隊(duì)友?誰(shuí)是你的敵人?誰(shuí)是這個(gè)末日世界的英雄?
Doom Hero是什么游戲?
Doom Hero =NFT+ DeFi+ RPG 3D 的策略游戲。
Doom Hero(末日英雄)是由一支專注游戲領(lǐng)域的Heroic Sword Studio基于BSC鏈開(kāi)發(fā)的全球首款歐美3D漫畫風(fēng)并融合了SLG玩法及RPG玩法的GameFi產(chǎn)品。
游戲呈現(xiàn)方面團(tuán)隊(duì)采用了Unity引擎、3dsMax建模、ARC渲染,使游戲不僅擁有高品質(zhì)的畫面,同時(shí)也能讓玩家體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
電子游戲的誕生就是為玩家提供娛樂(lè)與收益的,無(wú)論傳統(tǒng)游戲還是鏈游,都不能破壞它的初衷。
而Doom Hero也正是堅(jiān)持了這點(diǎn)原則,所以選用了僵尸病毒入侵,末日降臨的故事情節(jié)來(lái)襯托,讓玩家在游戲中體驗(yàn)拯救世界的快感。
每個(gè)人都是英雄,每個(gè)人都需要強(qiáng)大的力量來(lái)捍衛(wèi)和平。
如何Play-to-Earn?
在Doom Hero中,玩家必須擁有5位英雄,組建自己的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
與其他鏈游不同的是,游戲中僵尸敵人是很強(qiáng)大的,這讓玩家必須思考陣容的搭配、技能的釋放時(shí)機(jī)、技能的等級(jí)、裝備的提升等問(wèn)題才能戰(zhàn)勝敵人。
玩家在游戲中所獲得的裝備、英雄、稀有物品等均為NFT道具,可在官方的Market及三方渠道進(jìn)行交易。
在參與PVE、PVP等模式后,玩家所獲得的Token獎(jiǎng)勵(lì),不僅可以用來(lái)提升團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力,同時(shí)也可以在市場(chǎng)上進(jìn)行出售。
游戲內(nèi)設(shè)置了多種戰(zhàn)斗模式,聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)、競(jìng)技場(chǎng)、世界BOSS、王座爭(zhēng)霸等都為玩家提供了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)者恒強(qiáng)的原則也為玩家?guī)?lái)了相當(dāng)刺激的競(jìng)爭(zhēng)性。
Token模型
Doom Hero采用了雙Token模型,即Doom Hero Dao(DHD)和Doom Hero Gold(DHG)。
DHD作為治理代幣維持游戲生態(tài)建設(shè),總發(fā)行量為10億枚。
DHG作為游戲代幣提供游戲內(nèi)需消耗,無(wú)限制發(fā)行,從而創(chuàng)建一個(gè)良性循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng),每個(gè)玩家的努力都會(huì)得到公平的獎(jiǎng)勵(lì)。
Doom Hero玩法分享會(huì)
A、英雄和裝備
1.初始版本提供20個(gè)不同特性的英雄,全部高品質(zhì)的3D設(shè)計(jì)。
每個(gè)英雄有6種品質(zhì),采用開(kāi)盲盒模式購(gòu)買英雄(普通75%、高級(jí)17%、稀有5.67%、史詩(shī)1.2%、傳奇0.125%、神秘0.005% ),越高品質(zhì)開(kāi)出概率越低屬性也越高級(jí)。
2.英雄有近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和輔助三大類,每個(gè)英雄有自己獨(dú)有的技能和基礎(chǔ)屬性。
3.初始版本提供武器,護(hù)盾和護(hù)甲3類裝備,后續(xù)可以擴(kuò)展到6-8種。
4.初級(jí)裝備在BOSS副本掉落。玩家需要消耗資源 和同類裝備來(lái)鍛造高級(jí)裝備(這可以回收一些裝備不會(huì)導(dǎo)致數(shù)量無(wú)限膨脹)。
5.玩家可以在拍賣所自由交易英雄和裝備。
B、概率系統(tǒng)
1.金幣在游戲內(nèi)的主要消耗在英雄技能等級(jí)的提升和裝備鍛造上。
2.每次玩家提升技能的時(shí)候有一定的成功概率,此概率由游戲主邏輯服務(wù)器動(dòng)態(tài)協(xié)調(diào)控制。
3.玩家在游戲內(nèi)要獲取裝備包括武器、盾牌、衣服等只能通過(guò)副本掉落或者市場(chǎng)直接購(gòu)買。副本掉落概率由服務(wù)器動(dòng)態(tài)協(xié)調(diào)控制。
4.高品質(zhì)裝備只能通過(guò)鍛造來(lái)升級(jí),鍛造會(huì)消耗同類裝備和金幣,并且是一定概率的成功率,可以通過(guò)控制成功率來(lái)控制金幣的消耗。
5.通過(guò)概率控制游戲產(chǎn)出和消耗的好處在于可以降低直接調(diào)整產(chǎn)出數(shù)值對(duì)玩家體驗(yàn)造成的沖擊。
C、怪物副本
1.完成日常任務(wù)、通關(guān)普通副本是獲取金幣的主要途徑。
2.BOSS副本是獲取裝備的重要途徑。
3.難度越大的副本產(chǎn)出越高,玩家必須不斷升級(jí)技能和裝備才能打敗高級(jí)副本。
4.高品質(zhì)裝備是打敗BOSS副本必不可少的條件。
5.2.0王座爭(zhēng)霸開(kāi)放后世界地圖上將定期出現(xiàn)精英怪物,精英怪物需要多個(gè)玩家配合才能打敗,掉落的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更加誘人。
D、競(jìng)技場(chǎng)
1.每支戰(zhàn)隊(duì)有5個(gè)英雄,采用回合制戰(zhàn)斗模式,最終存活的玩家贏得比賽。
2.玩家需要搭配不同屬性和技能的英雄來(lái)最優(yōu)化戰(zhàn)隊(duì)的綜合戰(zhàn)力。
3.玩家可以手動(dòng)控制釋放英雄技能來(lái)最大化勝率。
4.玩家日常任務(wù)里包括競(jìng)技場(chǎng)任務(wù),贏得一定次數(shù)競(jìng)技場(chǎng)才能拿到日常獎(jiǎng)勵(lì)。
5.每周舉行競(jìng)技場(chǎng)排位賽,進(jìn)入一定排名的玩家將獲取金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
6.每打贏一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)獲取一定數(shù)量金幣。
E、王座爭(zhēng)霸
王座爭(zhēng)霸系統(tǒng)將開(kāi)放部隊(duì)和城堡,玩家的英雄將帶領(lǐng)4種類型的軍隊(duì)在末日世界里和其他陣營(yíng)的玩家對(duì)抗。
定期舉行的王座爭(zhēng)霸賽會(huì)最終決勝出一個(gè)國(guó)王,國(guó)王享有特權(quán)包括取得爭(zhēng)霸賽的第一名獎(jiǎng)勵(lì),還將在階段內(nèi)抽取全服玩家的小部分收入(類似征稅的系統(tǒng))。
王座爭(zhēng)霸賽將是高等級(jí)玩家的競(jìng)技場(chǎng),要想取得國(guó)王的稱號(hào)必須投入大量的資金打造英雄和部隊(duì)。
F、跨服爭(zhēng)霸賽
這是游戲后期單個(gè)服務(wù)器玩家名次固定后開(kāi)放的系統(tǒng),各個(gè)服務(wù)器的頂級(jí)玩家報(bào)名參加跨服爭(zhēng)霸賽,這些玩家的城堡會(huì)在報(bào)名后遷入單獨(dú)隔離的服務(wù)器進(jìn)行比賽。
跨服爭(zhēng)霸賽的贏家最后獲取帝王稱號(hào),有獨(dú)一無(wú)二的城堡外觀和角色頭像框,聊天框等炫耀性的物品。
元宇宙小貼士
元宇宙板塊風(fēng)頭正勁,GameFi鏈游群雄逐鹿,Doom Hero將打破以往鏈游的單一性,堅(jiān)持游戲設(shè)計(jì)的初衷,采用傳統(tǒng)游戲的呈現(xiàn)技術(shù),結(jié)合DeFi經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)生態(tài),是一款不可多得的優(yōu)質(zhì)GameFi鏈游,真正的展現(xiàn)鏈游本應(yīng)該有的樣子,同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)Play-to-Earn的收益。游戲內(nèi)更多玩法機(jī)制等你探索?。?!