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    曾經(jīng)紅極一時(shí)的無(wú)雙游戲?yàn)槭裁礇](méi)人玩了

    曾經(jīng)紅極一時(shí)的無(wú)雙游戲?yàn)槭裁礇](méi)人玩了

    我記得psp在我小學(xué)升初中那段時(shí)間很火,就像psp曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)的風(fēng)靡一樣,《真三國(guó)無(wú)雙》、《怪物獵人》等游戲也跟著在國(guó)內(nèi)火了起來(lái),孩子們沒(méi)見(jiàn)過(guò)這類型的游戲,自然喜歡的不得了。

    然而十多年過(guò)去了,似乎不止是我,大家對(duì)無(wú)雙類游戲都沒(méi)有當(dāng)初那么狂熱了,下面簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我的幾點(diǎn)看法吧。

    (文末寫(xiě)了段筆者關(guān)于353的回憶,不知道你們當(dāng)年是否也有過(guò)同樣的經(jīng)歷呢?)

    當(dāng)年就是這樣的畫(huà)面,雖然現(xiàn)在看來(lái)很簡(jiǎn)陋,但是真的很快樂(lè)

    無(wú)雙類游戲玩膩了

    不僅是對(duì)這一游戲類型膩了,也是因?yàn)楝F(xiàn)在的3a游戲越來(lái)越多、可選項(xiàng)越來(lái)越多,玩家自然不會(huì)像當(dāng)初那樣對(duì)無(wú)雙系列那么狂熱了。

    在無(wú)雙類游戲大火的時(shí)候,還有一家游戲廠商想來(lái)分一杯羹,做了《戰(zhàn)國(guó)BASARA》,不過(guò)如今也銷聲匿跡了,有空再聊聊關(guān)于它的故事。

    《戰(zhàn)國(guó)BASARA》:制作人徹底放飛腦袋,很有意思

    光榮也意識(shí)到了這一點(diǎn),近幾年一直在求變,《大蛇無(wú)雙》整了個(gè)豪華全明星陣容,還做了許多其他游戲的聯(lián)動(dòng)無(wú)雙,像是《塞爾達(dá)無(wú)雙》、《海賊無(wú)雙》、《勇者斗惡龍無(wú)雙》等等,評(píng)價(jià)都還不錯(cuò)。

    海賊無(wú)雙作為漫改游戲真的不錯(cuò)

    可是輪到他們做無(wú)雙正統(tǒng)續(xù)作又犯了難,《真三國(guó)無(wú)雙8》做了開(kāi)放世界,戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5人物做了水墨漫畫(huà)風(fēng),顯然效果都不是太好。

    《真三國(guó)無(wú)雙8》:這個(gè)開(kāi)放世界真的做的毫無(wú)樂(lè)趣,且跑圖繁瑣

    《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》:變革失敗的一作,也許很難有下一作了

    無(wú)雙游戲還有市場(chǎng),但是這市場(chǎng)不會(huì)比當(dāng)年要大,無(wú)雙游戲也注定沒(méi)法像十多年前那樣火爆了。

    光榮的制作優(yōu)化拉胯

    《真三國(guó)無(wú)雙》從5代開(kāi)始就在走下坡路了,趕工做了個(gè)半成品就上線,到了8代拉胯的開(kāi)放世界,雖然說(shuō)是一種嘗試,但是無(wú)論新老玩家對(duì)此都不買(mǎi)賬。

    究其原因真三國(guó)無(wú)雙根本就不適合開(kāi)放世界,光榮也做不好開(kāi)放世界,玩家操縱的武將能在大地圖上釣釣魚(yú),打打獵,逛逛街,看看風(fēng)景,偶爾再去兵線交接處對(duì)付幾個(gè)敵人,僅此而已。

    游戲中還有大量的內(nèi)容需要親自策馬走過(guò)長(zhǎng)長(zhǎng)的路探索,過(guò)于無(wú)聊且不合邏輯的支線任務(wù)設(shè)計(jì),武將會(huì)符合史實(shí)的中途退場(chǎng),無(wú)法從一而終體驗(yàn)全劇本等問(wèn)題。

    8代帝國(guó)玩家們本來(lái)還抱有期待,等放出了試玩版才發(fā)現(xiàn)掉幀還是那么厲害,在ns上掉幀更甚,當(dāng)初買(mǎi)了ns的《大蛇無(wú)雙3》以為這就是底線了,沒(méi)想到《真三國(guó)無(wú)雙8》更加過(guò)分 ,就這還非要出ns版本,買(mǎi)了的玩家沒(méi)有一個(gè)不大呼上當(dāng),掉幀太過(guò)厲害根本沒(méi)法正常進(jìn)行游戲,《真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)》試玩版更是夢(mèng)回psp時(shí)代。

    《真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)》試玩版ns實(shí)機(jī)畫(huà)面

    游戲似乎不好玩了

    曾經(jīng)我們想象的是像關(guān)公那樣千里走單騎,過(guò)五關(guān)斬六將,或者像趙云那樣在長(zhǎng)坂坡七進(jìn)七出,把我們?cè)凇?/p>

    然而現(xiàn)在機(jī)能上升最直觀的感受就是小兵越來(lái)越多,但是小兵也變得越來(lái)越智障啊,武將模型換皮,動(dòng)作模組重復(fù),無(wú)雙不像無(wú)雙,割草倒是越來(lái)越像割草。

    以前覺(jué)得出入敵軍之中取敵將首級(jí)頗具威風(fēng),現(xiàn)在感覺(jué)就真的像割草,小兵是草,武將是稍微能反抗兩下的草,基本上都沒(méi)什么智商,哪天如果能做成PVP大戰(zhàn)場(chǎng)也許會(huì)很不錯(cuò)

    現(xiàn)在游戲的唯一亮點(diǎn)反而變成游戲中的女武將了,光榮啊光榮,你真是把技能樹(shù)點(diǎn)歪了,在這方面找到的財(cái)富密碼可不是長(zhǎng)久之計(jì)啊。

    結(jié)語(yǔ)

    在PS2時(shí)代,《真三國(guó)無(wú)雙3》曾是每個(gè)孩子的心頭好,兩個(gè)小時(shí)5塊的高昂價(jià)格讓拮據(jù)的我們組團(tuán)才能在周末的時(shí)候輪流玩上那么一會(huì)兒。

    我對(duì)那段故事印象特別深刻,排隊(duì)的時(shí)候我們就看別人玩游戲,大多時(shí)候玩的都是《龍珠》,或者山地自行車(chē),還有些看不懂的游戲已經(jīng)記不清是什么了,等玩好回去了我們一邊在路上談?wù)撝螒蛑械氖澜纾€會(huì)在街邊買(mǎi)里脊肉餅吃。

    這些故事直到《真三國(guó)無(wú)雙》登錄pc才結(jié)束,我們也得以在家中用電腦過(guò)足了癮,不需要排隊(duì),也不用花錢(qián),對(duì)于這些真是懷念啊。

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