PS3并不完美,但它的某些獨特設(shè)計就算在如今仍然令人印象深刻。
【文 / 編:沐楓】
PS3這臺機器,可以說一臺很特別的機器。如果單純看現(xiàn)實的數(shù)據(jù),作為“破億專業(yè)戶”的索尼主機家族來說,它在商業(yè)上并不算非常理想。
但是細品這臺主機,你又可以發(fā)現(xiàn)這是一臺富有野心和創(chuàng)意,在主機歷史長河中頗具特色的一臺主機。在PS3發(fā)布15周年之際,我希望借這篇文章回望過去,聊一聊PS3那些頗具特色甚至不禁讓人大呼為“黑科技”的軟硬設(shè)計。
“模擬地球”的Cell處理器
這塊小小的處理器可以說是承載了太多的夢想,不過也正是因為這沉重的期待,PS3走向了一條奇怪的道路。
Cell之所以會取名為Cell,在于其功能的導(dǎo)向。其設(shè)計目標并非單獨作為一臺設(shè)備的處理器,而是能夠相互聯(lián)結(jié)起來共同承擔運算任務(wù),這一形式被稱為“細胞計算”。此時每一臺設(shè)備下的Cell處理器會成為這個總體下的“細胞”,這一名稱也是由此而來。
在這個宏觀的愿景下,Cell將不僅僅是“游戲主機的處理器”,而是一個戰(zhàn)略先鋒。在原定的目標中,還會有帶有Cell處理器的電視、工作站等設(shè)備推出,在個人家庭中利用這些家電聯(lián)結(jié)起來即可達成“細胞計算”。而這一設(shè)想的最終形態(tài)是以整個互網(wǎng)絡(luò)為依托讓用戶的設(shè)備成為“細胞”。試想如果大家都用Cell處理器并且可以將算力組合,那么會出現(xiàn)怎樣的局面?
然而現(xiàn)實算是澆了一桶冷水,由于Cell處理器復(fù)雜的適配導(dǎo)致PS3推出初期游戲開發(fā)極為困難,別說人人都使用Cell了,Cell本身都成為了PS3的累贅。只有美國國防部“禿鷹群”這類將PS3設(shè)為集群,并構(gòu)造可觀算力的嘗試真正實現(xiàn)了這一構(gòu)想。
最終在平井一夫上臺后,“細胞計算”這類概念就再也沒被提到臺面上,更沒有游戲大規(guī)模運用過這項能力。久多良木健提到的當細胞計算在互聯(lián)網(wǎng)上實現(xiàn)時,最終能夠獲得“地球模擬器”一般的運算能力的愿望,最終僅僅成為了一個大膽的設(shè)想。
開辟新世代的藍光光驅(qū)
隨著時代的發(fā)展,人們對于視頻內(nèi)容的清晰度要求日漸提高。過去有著VCD到DVD的轉(zhuǎn)換,而后新一代的標準將如何定義?對此微軟和索尼有著不同的看法。由此一場關(guān)于數(shù)據(jù)物理載體的戰(zhàn)爭也由此打響。
微軟認為,這一標準應(yīng)該是現(xiàn)有技術(shù)的進化。由此他們加入了東芝主導(dǎo)的HD DVD聯(lián)盟,該聯(lián)盟主推的標準可以理解為原本DVD的進化版,HD DVD光驅(qū)對DVD向下兼容,HD DVD本身單層容量達15GB,雙層30GB,能夠應(yīng)付當時過渡時期的需求。
而索尼的探索則更為大膽,以索尼和松下等企業(yè)組成的聯(lián)盟推出了一個更為革命性的標準——藍光光盤。這種光盤單層即擁有25GB的容量,雙層則可以達到50GB,且?guī)捝弦脖菻D DVD有優(yōu)勢。
由此次世代主機大戰(zhàn)的前哨戰(zhàn)就是這場數(shù)據(jù)物理媒介的戰(zhàn)爭,當時微軟只是推出了一款Xbox360的HD DVD的外置光驅(qū),而索尼則激進地將藍光光驅(qū)置于PS3之中。
當時PS3是市面上少見的不僅能夠玩游戲,還能夠播放高清視頻的機器(“藍光播放器”也成了當時不少少年忽悠家長購買主機的借口),再加上索尼賠本賺吆喝。即使玩家對游戲不感興趣,也可以以相較之純碟機更有性價比的價格買到PS3。
最終在次世代數(shù)據(jù)物理媒介競賽中,藍光光盤擊敗HD DVD成為了全新的標準。這一場戰(zhàn)役也影響了日后的格局,如今我們無論游玩的XSX還是PS5都配備了藍光光驅(qū)。而這都源于PS3在15年前帶來的影響。
全世界玩家的“Home”
看過科幻電影中的鏡頭后,可能不少人都曾經(jīng)幻想過——假如我們以一個虛擬的身份生活在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中將是多么有趣。然而實際上,在10多年前,索尼已經(jīng)在PS3上進行了這樣一個盛大的試驗。
PlayStation Home在2008年正式實裝,其概念就是一個與PlayStation息息相關(guān)的巨大虛擬社區(qū)。在這里你可以完全自定義你的打扮、長相乃至自定自己家的布局。定制好自身形象后,也可以通過藍牙麥克風或鍵盤外設(shè)與Home中的其他玩家交流,此外還可以操控你的人物做出一些動作,整個流程好比在網(wǎng)絡(luò)游戲游戲大廳中互動。
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相較之普通的游戲大廳,Home更注重的是“互動感”的構(gòu)造。比如你要在這個虛擬世界中觀看影片時可以前往劇院“親身”坐在座椅里觀看,在這里你也可以看到別的玩家操控的角色。索尼也曾別出心裁地將E3展會搬上Home,玩家可以足不出戶在線上操縱虛擬人物“逛展”。甚至你也可以在Home中展開游戲,上演一場“游中游”。
甚至你可以和游戲角色合影!
作為一個虛擬社區(qū)PlayStation Home曾經(jīng)取得過巨大的成功,但是在過去并非像現(xiàn)在擁有如此強大的服務(wù)器和動作捕捉設(shè)備。玩家們雖然能夠在一瞬間體驗“另一重”身份的感覺,但是角色只能展開輸入的動作,不能真實地展現(xiàn)玩家實時的表情等問題將參與進的人又從“虛擬身份”拉回了現(xiàn)實。
最終Home在2015年終止了服務(wù),其起于PS3也終于PS3。如果Home結(jié)合如今的VR技術(shù)與動作捕捉技術(shù)展開,又會創(chuàng)造怎樣一幅天地呢?其答案我們也無從知曉了。
結(jié)語
事實上,除了這些特性之外,PS3還有著許多有趣的設(shè)計。例如我們現(xiàn)在都對HDMI習以為常,但是也曾有一場接口大戰(zhàn),HDMI最終能夠在這場大戰(zhàn)中勝出,PS3可以說立下了不小的功勞。最早的PS3還有部分型號擁有PS2硬件兼容能力(里面塞了一顆PS2芯片),而非如今大多游戲機那樣通過軟件模擬前代游戲。
從PS3發(fā)售到如今,已經(jīng)相隔15年,期間也經(jīng)歷了兩個世代。這臺主機雖沒能創(chuàng)造非常好的銷售數(shù)字,但其中某些特立獨行的設(shè)計仍然令人印象深刻。