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    《英雄聯(lián)盟手游》獲App Store年度游戲大獎,目標(biāo)不止是“年度”

    《英雄聯(lián)盟手游》獲App Store年度游戲大獎,目標(biāo)不止是“年度”

    放榜了,放榜了,《英雄聯(lián)盟手游》摘得蘋果年度游戲桂冠。

    12月2日,2021年蘋果全球年度精選app和游戲名單熱騰騰端上了桌,備受關(guān)注的年度游戲大獎最終花落《英雄聯(lián)盟手游》。

    AppStore官方頒獎詞為:“你也許沒上手玩過,但它的大名你可能聽過,作為MOBA經(jīng)典之作,它帶來的可是史詩級的熱血體驗(yàn)。”

    年度最佳游戲或許只是開始

    移動游戲市場向來都不缺爆款,廠商/產(chǎn)品年年換,可銷量并不是蘋果評選最核心的標(biāo)準(zhǔn)。

    蘋果年度精選是App Store編輯團(tuán)隊(duì)在各類別App中選出的最佳作品,他們更看重產(chǎn)品是否實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)、創(chuàng)意與技術(shù)的完美融合。

    Apple 首席執(zhí)行官Tim Cook表示:“在 2021 年獲得 App Store 大獎的開發(fā)者利用自己的動力和愿景提供了年度最佳應(yīng)用和游戲——激發(fā)了全球數(shù)百萬用戶的創(chuàng)造力和熱情?!?/p>

    歷數(shù)往年APP Store年度游戲,前兩年分別頒給了飽含治愈含義的《光·遇》和火遍全球的《原神》。

    蘋果歷來都是創(chuàng)新、美學(xué)的引領(lǐng)者,評選出的年度游戲,也是看中了產(chǎn)品本身在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新影響力。評選維度含產(chǎn)品品質(zhì)、用戶喜愛度、成績等方面,是蘋果在游戲領(lǐng)域的最高獎項(xiàng),也證明了蘋果以及用戶對《英雄聯(lián)盟手游》的高度認(rèn)可。放眼海外手游市場,榜單上不乏FPS、SLG、RPG、三消等多個品類,但一直難有MOBA佳作問世。

    直到近兩年,拳頭游戲攜手騰訊游戲?qū)ⅰ队⑿勐?lián)盟》這個全球最火爆的MOBA類IP移植到了移動端,在拓展了英雄聯(lián)盟覆蓋場景之外,讓全球的玩家可以更方便的體驗(yàn)到這款戰(zhàn)斗與畫面俱佳的經(jīng)典MOBA游戲。

    此次獲獎前,《英雄聯(lián)盟手游》已榮獲2021“金搖桿獎”年度最佳手游與Google Play年度最佳競技游戲。

    游戲界奧斯卡TGA也在“年度最佳手游”獎項(xiàng)中提名了《英雄聯(lián)盟手游》,且大有奪魁之勢。

    底子好,才能獲得贏得如此成就

    蜂擁而來的獎項(xiàng)背后,離不開產(chǎn)品本身的優(yōu)秀表現(xiàn)與過硬質(zhì)量。《英雄聯(lián)盟手游》上線創(chuàng)造了諸多記錄,百指數(shù)據(jù)突破百萬。

    11月騰訊財(cái)報(bào)公布,在10月份,《英雄聯(lián)盟手游》成為中國手游市場日活第二的游戲產(chǎn)品,在今年新品中,《英雄聯(lián)盟手游》日活躍賬戶數(shù)穩(wěn)居第一。11月初拳頭游戲官方公布數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟宇宙系列產(chǎn)品全球月活躍賬戶已經(jīng)突破1.8億。不難想出,《英雄聯(lián)盟手游》等上線新品為其帶來了巨大增量。

    從2011年9月22日,《英雄聯(lián)盟》國服正式發(fā)行,到2021年10月8日《英雄聯(lián)盟》手游國服上線??v然有很多老玩家開始和生活對線,可面對《英雄聯(lián)盟手游》還是會忍不住手癢下載。

    《英雄聯(lián)盟手游》很大程度上還原了端游的體驗(yàn),像地圖、角色技能、裝備道具等元素。即使在移動端上,玩家們也可以感受對線技巧操作、運(yùn)營戰(zhàn)術(shù)、兵線控制,在召喚師峽谷里搶占敵方高地。

    此外,《英雄聯(lián)盟手游》根據(jù)移動端操作特性調(diào)整, 降低了游戲上手門檻。新玩家可以快速入門,老玩家也可以在享受到一機(jī)在手即可玩《英雄聯(lián)盟》的便利性,“易上手 高上限”就是非常貼切的形容。

    憑借《英雄聯(lián)盟》端游累積的高人氣,《英雄聯(lián)盟手游》在上線后交出了亮眼的成績單。

    產(chǎn)品營收勢如破竹,IP生態(tài)亦在穩(wěn)扎穩(wěn)打地開展,尤其是移動電競生態(tài)。

    從《英雄聯(lián)盟手游》城市爭霸賽到首個全球賽事破曉杯登場,賽事直播熱度不下于《英雄聯(lián)盟》世界大賽。賽事實(shí)況屢屢登上熱搜,直播熱度從未退燒。據(jù)外部統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),目前已經(jīng)有超過300支《英雄聯(lián)盟手游》俱樂部成立。

    11月21日,《英雄聯(lián)盟手游》迎來首個國際性賽事“破曉杯”。中國大陸賽區(qū)沿襲了LPL隊(duì)伍的熱血,不斷在比賽中締造精彩的正面團(tuán)戰(zhàn)。韓國賽區(qū)沿襲了LCK獨(dú)有的韓式運(yùn)營,在小組賽從BP階段就將“莎士比亞”展現(xiàn)的漓淋盡致。

    這更像是賽區(qū)間電競體系培育的博弈,在《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)布至今誰能夠快速實(shí)現(xiàn)玩家到選手、游戲到電競的轉(zhuǎn)化,誰就能夠在這場對抗中拔得頭籌。

    在歷經(jīng)重重考驗(yàn)后,隨著DKG捧杯《英雄聯(lián)盟手游》中國大陸賽區(qū)終于探索出屬于自己的體系。在世界賽的舞臺上不懼對手,展現(xiàn)出了自己獨(dú)有的風(fēng)格,捧起獎杯,讓世界記住。

    國內(nèi)直播平臺早已敏銳察覺到《英雄聯(lián)盟手游》潛力。各大直播平臺動作頻繁,想分享這波紅利。社區(qū)平臺亦是跟進(jìn)加碼,砸重金下場,例如TapTap、小紅書等。

    斗魚COO程超亦曾公開表示,公司早就看到了《英雄聯(lián)盟手游》直播的價(jià)值并已經(jīng)做了大量投入。

    早于2019年,伽馬數(shù)據(jù)在《移動游戲IP市場發(fā)展報(bào)告》中,測算過《英雄聯(lián)盟》IP移動游戲領(lǐng)域的潛在價(jià)值。

    這一數(shù)據(jù)從2019年超過500億元,修正為2020年超過550億元,同比增幅達(dá)到10%。測算下來,未來三年潛在價(jià)值分別達(dá)到:730億、985億、1200億。

    生態(tài)價(jià)值正在逐步綻放。這跟幕后功臣息息相關(guān)。

    拳頭與騰訊游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,征戰(zhàn)全球市場不知道玩家們有沒有留意,《英雄聯(lián)盟手游》啟動界面除卻拳頭游戲外,光子工作室群Logo緊隨其后。

    大家可能會好奇,光子工作室群到底憑什么?要想解答該問題,還得回到游戲開發(fā)者日志中。它記錄著產(chǎn)品研發(fā)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

    開發(fā)者日志如是記載:K6合作部負(fù)責(zé)手游的發(fā)行運(yùn)營;騰訊CROS團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)提供研運(yùn)技術(shù)支持;光子工作室群承擔(dān)了合作研發(fā)的角色。

    這就不難解釋緣何《英雄聯(lián)盟手游》全球制作人Michael Chow在國服開發(fā)者日志視頻中,對光子工作室群表達(dá)感謝。

    競核了解到,光子工作室群內(nèi)部設(shè)立了一支規(guī)模數(shù)百人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),參與到與拳頭的合作中,支持《英雄聯(lián)盟手游》的產(chǎn)品研發(fā)工作。

    在擁有強(qiáng)勁研發(fā)實(shí)力以及豐富端改手經(jīng)驗(yàn)的背景下,光子工作室群為《英雄聯(lián)盟手游》技術(shù)與美術(shù)表現(xiàn)力提供了大量的支持,并針對產(chǎn)品移動化進(jìn)行了多項(xiàng)創(chuàng)新,保障了產(chǎn)品手感與美術(shù)的超高表現(xiàn)力,讓產(chǎn)品保留策略深度和競技上限的同時,極致貼合移動端特性。

    這也幫助《英雄聯(lián)盟手游》呈現(xiàn)了更加原汁原味的經(jīng)典MOBA體驗(yàn)。在今年的中國市場,《英雄聯(lián)盟手游》無疑是最成功的手游新品,App Store以及全球多個國際知名大獎,既是認(rèn)可亦是鼓勵。

    伴隨著英雄聯(lián)盟手游未來生態(tài)的全面發(fā)展,期待《英雄聯(lián)盟手游》以及英雄聯(lián)盟IP生態(tài)能夠在全球繼續(xù)綻放光彩。

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