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    為什么任天堂不將Switch設(shè)計(jì)得更強(qiáng)大?

    為什么任天堂不將Switch設(shè)計(jì)得更強(qiáng)大?

    毋庸置疑,Switch是當(dāng)今最炙手可熱的主機(jī),其銷(xiāo)量遠(yuǎn)超PS5和XSX/S,美中不足的是,Switch的性能還不夠強(qiáng)大,運(yùn)行一些大型游戲比較吃力。

    舉個(gè)例子,任天堂今年發(fā)布了Switch OLED,采用英偉達(dá)Tegra X1處理器,基于英偉達(dá)Maxwell GPU。換句話(huà)說(shuō),新款掌機(jī)在芯片性能上基本沒(méi)有進(jìn)步。

    相比之下,Valve的Steam Deck就強(qiáng)悍得多,CPU和GPU分別采用AMD Zen 2和AMD 8 RDNA,配置16GB內(nèi)存,基本上能滿(mǎn)足玩3A游戲的需求。

    很多玩家會(huì)說(shuō),Switch沒(méi)必要被設(shè)計(jì)得如此強(qiáng)大,因?yàn)樗臍⑹诛凳恰暗谝环接螒颉?,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《動(dòng)森》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,只要游戲足夠好玩,硬件差一點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系。

    這聽(tīng)上去有道理,但如果任天堂能將Switch系列開(kāi)發(fā)得更強(qiáng)大,豈不是更好?

    這一切還要追溯到2012年,老任當(dāng)時(shí)發(fā)行了Wii U,芯片MCM是與AMD、IBM和瑞薩電子合作開(kāi)發(fā)的,結(jié)合了CPU、GPU和內(nèi)存控制器。然而,這款定制芯片的成本很高,再加上缺乏第三方支持和營(yíng)銷(xiāo),Wii U失敗了,成為任天堂史上生命周期第3短的主機(jī),僅次于Panasonic Q和Virtual Boy。

    事實(shí)證明,任天堂更擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)游戲,而不是設(shè)計(jì)硬件,在總結(jié)了Wii U的失敗經(jīng)驗(yàn)后,老任希望Switch不要重蹈覆轍,于是將芯片交給英偉達(dá)設(shè)計(jì),自己專(zhuān)心開(kāi)發(fā)第一方游戲。老任深知,不能追隨大流,微軟和索尼沒(méi)有的東西,包括便攜性和游戲,才是自己的優(yōu)勢(shì)。

    結(jié)果,Switch大獲成功,成為了史上銷(xiāo)量排名第7的主機(jī)。這也說(shuō)明了一個(gè)道理,只要硬件不差,游戲性足夠好,再加上掌機(jī)市場(chǎng)的一枝獨(dú)大,一定能成功。

    這也是為何Switch OLED的硬件沒(méi)有明顯提升的原因,任天堂現(xiàn)在是求穩(wěn),不急于對(duì)硬件“大修”。當(dāng)然,如果有一天Steam Deck威脅到它的江湖地位,相信老任會(huì)果斷提升芯片性能。

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