說(shuō)明策劃并不能完全把控游戲開(kāi)發(fā)的方向,有幾個(gè)干預(yù)點(diǎn)。
1、運(yùn)營(yíng)
運(yùn)營(yíng)會(huì)說(shuō)這樣做對(duì)數(shù)據(jù)有好處,留存、充值……我也知道有些東西確實(shí)可能導(dǎo)致留存變高的,但是運(yùn)營(yíng)有時(shí)候只想生搬硬套,做完再看數(shù)據(jù),并不關(guān)心合不合適,因?yàn)樗目?jī)效考核是數(shù)據(jù),并不是好玩不好玩。
2、老板
千萬(wàn)別以為是小公司才會(huì)有這個(gè)問(wèn)題,大公司也有。我就遇到過(guò),其中一家公司,當(dāng)時(shí)公司2000多人,大老板每次來(lái)項(xiàng)目都要翻一遍,幾乎是重頭做,一個(gè)項(xiàng)目3年從一個(gè)方向變成了另一個(gè)方向,市面上哪款吃香想抄哪款,每個(gè)定性,項(xiàng)目經(jīng)理不強(qiáng)硬的話那就一直耗著。
以前是游戲策劃,也算是負(fù)責(zé)人,然后本著讓玩家細(xì)水長(zhǎng)流的想法,扛著KPI壓力去做游戲,結(jié)果呢?就算是氪金上限幾千一萬(wàn),也會(huì)有一堆人嚷嚷坑錢,同時(shí)土豪也拉不開(kāi)差距。最后就是兩邊不討好,游戲也就涼了(當(dāng)然實(shí)力不濟(jì)也是重要原因)。
事實(shí)上,游戲只有兩種,5%的用戶貢獻(xiàn)95%的收入(小基數(shù),快速回收類游戲,依賴ARPPU),30%的用戶貢獻(xiàn)95%的收入(大基數(shù)游戲,依賴DAUARPU)。
最終,大家都發(fā)現(xiàn),朝著KPI去,為公司服務(wù)的基礎(chǔ)上,盡量留住玩家才是行業(yè)內(nèi)躺平的方法。
要說(shuō)的是,每個(gè)游戲策劃也都是凡人,游戲要盈利,公司有KPI,策劃也會(huì)犯錯(cuò),甚至于,主導(dǎo)這一切的運(yùn)營(yíng)和策劃也都會(huì)跳槽。
在日常生活中我們一般回憶起過(guò)去的一些事情會(huì)感到很尷尬,這種事情我們稱呼他為黑歷史。黑歷史并不是三次元里獨(dú)有的事物。在二次元里,也有很多黑歷史的存在。那么日本動(dòng)漫界的黑歷史都有什么呢?下面讓我們一起盤點(diǎn)一下吧。
第一部《城市獵人》,這部日本的早期動(dòng)漫相信大家一定都不陌生??墒窃凇冻鞘蝎C人3》卻有一些問(wèn)題發(fā)生。在第11話中,出現(xiàn)了日本犯罪者頭目的照片。這可謂是《城市獵人》的一個(gè)巨大黑歷史。
第二部《精靈寶可夢(mèng)》,這部動(dòng)漫在一局動(dòng)畫中為了表現(xiàn)爆炸現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)景而通過(guò)紅藍(lán)閃現(xiàn)的方式呈現(xiàn)了出來(lái)??墒沁@種方法卻引起了很多觀看這部動(dòng)畫的兒童出現(xiàn)了光敏感癲癇癥。
第三部《戀愛(ài)隨意鏈接》,戀愛(ài)隨意鏈接的一次官方策劃中,邀請(qǐng)了一些其他的聲優(yōu)。但是這部動(dòng)漫并沒(méi)有打算增加新角色。而且這些聲優(yōu)也一點(diǎn)都不知情,他們甚至還騙聲優(yōu)說(shuō)出了不少很羞恥的臺(tái)詞。第四部《神剃》,這部動(dòng)漫在第一季的時(shí)候以超高的人氣完結(jié)??墒窃诳煲コ龅诙康臅r(shí)候,官方告知這部劇的女主角更換。
第五部《日在校園》。這部劇和日本的一件殺人事件產(chǎn)生了重合,這個(gè)事件在當(dāng)時(shí)的日本是一個(gè)很震驚社會(huì)的大事件,而最后動(dòng)漫組也通過(guò)換片的方法改變了這一結(jié)局。第六部《火星異種》。這部動(dòng)漫由于畫面很血腥,所以官方選擇了打碼。但是他的打碼方法卻和平常的打碼一點(diǎn)也不一樣,被日本網(wǎng)民瘋狂吐槽。
第七部《阿松》,《阿松》在播出之后的第一話中,惡搞了很多其他知名作品。第八部《涼宮春日的憂郁》,這部劇每部劇都不一樣只有八集,而且整整播了兩個(gè)月,讓粉絲很難理解。
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