殺人劍給予英雄的是物理屬性,物理輸出僅靠英雄最基礎(chǔ)的平A就可以完成,并不會(huì)受到藍(lán)量的限制,再者物理英雄大多數(shù)技能都是物理加成,所以殺人劍起到了全身增幅的效果;殺人書(shū)給予英雄的是魔法屬性,雖然技能傷害會(huì)隨著殺人書(shū)層數(shù)的疊加而拔高不少,但法師們終究還是要顧及藍(lán)量的使用量,不能肆意釋放,簡(jiǎn)而言之就是殺人書(shū)增幅的全面,而殺人書(shū)增幅的片面,所以設(shè)計(jì)師在慎重考慮過(guò)后,便決定移除殺人劍,當(dāng)然殺人書(shū)也被調(diào)整了。
網(wǎng)上也有傳言,據(jù)說(shuō)殺人劍的移除與國(guó)內(nèi)某知名德萊文玩家逃脫不了干系,但其實(shí)該玩家只是其中一個(gè)受益者,并因?yàn)槭侵鞑サ年P(guān)系傳的比較開(kāi)罷了。在那個(gè)殺人劍尚存的版本里,不只是這位德萊文玩家會(huì)購(gòu)買(mǎi)殺人劍,還有數(shù)不勝數(shù)的玩家都喜愛(ài)用殺人劍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)滾雪球,本來(lái)設(shè)計(jì)師們制作殺人系列是為了給逆風(fēng)方有翻盤(pán)的希望,但沒(méi)想到大多時(shí)候殺人系列反而給逆風(fēng)方帶來(lái)了更多的困擾。
我們來(lái)簡(jiǎn)單回憶下殺人書(shū)及殺人劍帶來(lái)的收益。
神秘之劍又稱殺人劍,售價(jià)840,無(wú)需小件小件過(guò)度合成。
在疊滿20層后,賦予英雄110攻擊力,并提高15%的移動(dòng)速度。
殺人劍這項(xiàng)裝備的收益在疊滿后,要遠(yuǎn)大于當(dāng)時(shí)售價(jià)最高的無(wú)盡,畢竟無(wú)盡也才80點(diǎn)攻擊力,而它還要超出不少。在殺人劍存在的版本里,之所以刺客當(dāng)?shù)?,傳統(tǒng)法師寸步難行,很大程度上是歸咎于殺人劍的“物美價(jià)廉”。
梅賈的竊魂卷又稱殺人書(shū),售價(jià)1235,由小黃書(shū)【增幅寶典】合成。
疊滿后提供180點(diǎn)法強(qiáng)和15%的冷卻縮減。
說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)殺人書(shū)在法師眼里是中后期裝備過(guò)度使用的,到了后期殺人書(shū)都要被替換成大帽,相對(duì)來(lái)說(shuō)殺人書(shū)的屬性還不算影響平衡,所以設(shè)計(jì)師們才保留了殺人書(shū)。
我記得是在2015年季前賽版本,“神秘之劍”被宣布移除,殺人劍也是我玩男刀是最優(yōu)先出的裝備,最開(kāi)始的一段時(shí)間里還有些不太適應(yīng)。
“殺人劍”的代表性英雄就是德萊文,當(dāng)時(shí)眾多網(wǎng)友都在調(diào)侃,是“德萊文專(zhuān)業(yè)戶”-文森特把“殺人劍”玩沒(méi)的(阿特:我不背這鍋)。
調(diào)侃始終歸調(diào)侃,其實(shí)真實(shí)的原因無(wú)非是因?yàn)橛螒虻钠胶?,這也是設(shè)計(jì)師經(jīng)過(guò)深思熟慮才做出的決定。
當(dāng)時(shí)的S3、S4被稱為刺客聯(lián)盟,劫、男刀等英雄混的風(fēng)生水起,殺人劍的總價(jià)是1200,最高可提供110攻擊力和15%移動(dòng)速度。
而在那個(gè)時(shí)候,售價(jià)高達(dá)3400的無(wú)盡之刃才提供80攻擊力。
C位無(wú)論裝備優(yōu)劣,總會(huì)被黑暗中的利刃盯上,且毫無(wú)反制能力,非常容易被滾起雪球,游戲體驗(yàn)感可以用極差來(lái)形容。
而“梅賈的竊魂卷”-殺人書(shū)卻被保留了下來(lái),我們來(lái)說(shuō)一下原因。
劫、男刀、螳螂等AD刺客在擊殺C位之后,能夠做到全身而退,而法師則不同,他們的自保能力相對(duì)較低一些,即使是小魚(yú)人、阿貍等AP刺客,殺人也是非常依賴大招的,并且基本都是去多回少,相對(duì)于AD刺客來(lái)說(shuō),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)就要高了許多。
最后殺人書(shū)也是做了調(diào)整:
1.價(jià)格由1235提高到1400。
2.每層所獲取的法術(shù)強(qiáng)度由8點(diǎn)降低為5點(diǎn)。
3.總層數(shù)由20層調(diào)整為25層+200法力。
4.最高180法強(qiáng)降低為145法強(qiáng)。
5.所獲取的額外屬性由15%冷卻調(diào)整為10%移動(dòng)速度。
6.死亡后損失的層數(shù)由之前的1/3,調(diào)整為固定的10層,增加了使用者的風(fēng)險(xiǎn)。
調(diào)整之后確實(shí)比較平衡,滾雪球的曲線也比較平緩。
圖為老版本“殺人書(shū)”圖為新版本“殺人書(shū)”
設(shè)計(jì)師的初衷是,讓殺人書(shū)和殺人劍成為劣勢(shì)方翻盤(pán)的資本,而后者滾雪球的能力確實(shí)太過(guò)強(qiáng)大,隨著LOL的游戲機(jī)制不斷地完善,“殺人劍”被刪除也是情理之中的事情。
這個(gè) 很簡(jiǎn)單啊 殺人書(shū) 是AP說(shuō)白了 就是法師專(zhuān)用 到是但是法師又脆 而且 傷害都基本在于技能輸出 大多數(shù)也都是非指向性技能 而殺人劍戰(zhàn)士 AD都能出 而且輸出 都跟平A 有關(guān)系 不平衡太大了
拳頭就沒(méi)想過(guò)讓平a輸出只按百分比繼承自身的全額攻擊力…這就導(dǎo)致ad英雄就算在沒(méi)有資源的情況下,也能打出不俗的傷害…而有的戰(zhàn)士或者刺客更甚,技能爆發(fā)高,平a傷害也高..這讓對(duì)比那些依靠技能吃飯的英雄,就有很大的優(yōu)勢(shì)…想想法師打一下可能造成五百甚至八百的傷害,但是在想打出這樣的傷害,就要等好久..ad則不同…就算沒(méi)有技能,一樣讓你很難受…所以,我建議,純物理坦克英雄的普攻只繼承60%的全額ad傷害,法坦和輔助同時(shí)繼承30%的ad和30%ap,物理戰(zhàn)士和刺客繼承70%,法刺繼承30%ad和40%ap,純ad射手繼承95%的ad傷害,ap射手繼承40%ad和55%的ap傷害,純法師繼承20%ad和60%的ap傷害