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    把世嘉王牌IP跑酷游戲帶到國內(nèi),湯姆貓要再掀新時代跑酷風(fēng)潮?

    把世嘉王牌IP跑酷游戲帶到國內(nèi),湯姆貓要再掀新時代跑酷風(fēng)潮?

    借著元宇宙概念的東風(fēng),全球知名移動游戲開發(fā)商湯姆貓在前不久成為話題中心。所謂趁熱打鐵,近日,湯姆貓公開表示已獲得全球知名游戲發(fā)行商、研發(fā)商世嘉公司(以下簡稱“世嘉”)旗下王牌IP索尼克的跑酷游戲「SONIC DASH」系列產(chǎn)品在中國大陸的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)。兩款產(chǎn)品分別為《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》,后續(xù)將在國內(nèi)移動端推出。此消息一出,湯姆貓再度成為關(guān)注焦點(diǎn),更惹得不少粉絲玩家大呼“雙廚狂喜”。

    無論是互聯(lián)網(wǎng)初代頂流萌寵湯姆貓,還是以速度感風(fēng)靡全球的刺猬索尼克,不少圈內(nèi)玩家對兩者并不陌生。分別由兩者衍生而來的系列IP游戲不僅坐擁各自忠實(shí)用戶群,更在世界范圍內(nèi)有著不小的市場影響力。相似的經(jīng)典IP運(yùn)營經(jīng)驗和世界領(lǐng)軍的研運(yùn)實(shí)力,此番兩大實(shí)力廠商攜手合作,統(tǒng)一聚焦跑酷品類,不禁讓人懷疑國內(nèi)市場是否將再度掀起一波新時代跑酷風(fēng)潮。

    1.經(jīng)典IP的劃時代想象力

    作為世嘉公司旗下經(jīng)典游戲IP,“刺猬索尼克”誕生于1991年,起初是為了抗衡任天堂的馬里奧。這只藍(lán)色刺猬不負(fù)眾望,憑借著可愛的造型和無可比擬的速度,短時間內(nèi)即收獲了大量人氣。隨后推出的系列游戲產(chǎn)品不僅品類廣泛,上線終端更是覆蓋了掌機(jī)、街機(jī)、PC、手機(jī)等不同設(shè)備,“刺猬索尼克”也隨之躋身全球Top IP之列。

    對于這個“吉祥物”般的存在,世嘉馬不停蹄地圍繞其推陳出新,其中包括《Sonic the Hedgehog2(中譯名:刺猬索尼克2)》《Sonic Mania(中譯名:索尼克狂熱) 》《Sonic Adventure(中譯名:索尼克大冒險)》《Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020(中譯名:馬力歐與索尼克在東京2020奧運(yùn)會)》等。而由世嘉旗下 Hardlight 工作室研發(fā)的「SONIC DASH」系列產(chǎn)品不僅成功沿襲了“刺猬索尼克”產(chǎn)品經(jīng)典的跳躍和翻滾躲避障玩法機(jī)制,同時憑借精美的畫面、匠心獨(dú)具的關(guān)卡設(shè)計以及簡單易上手的操作方式將“刺猬索尼克”IP的口碑人氣再次推向全新高度。

    據(jù)悉,「SONIC DASH」系列首作《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》截至2021年9月,全球下載量已超5億次,是索尼克IP系列作品中下載量最高的游戲產(chǎn)品之一。其續(xù)作《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》發(fā)行6年內(nèi),全球iOS渠道下載量已超1.4億次,足以證明經(jīng)典IP的劃時代發(fā)展?jié)摿Α?上У氖?,國?nèi)大量索尼克粉絲似乎缺席了“索尼克”的成長,而對引入索尼克跑酷游戲「SONIC DASH」系列產(chǎn)品的湯姆貓而言,自然就像承擔(dān)起眾多的粉絲期盼,成為國內(nèi)市場經(jīng)典IP魅力的“傳火者”。

    2.湯姆貓:經(jīng)典IP魅力的“傳火者”

    作為手握“會說話的湯姆貓家族”經(jīng)典IP的頭部游戲公司,湯姆貓在承接、挖掘、延展經(jīng)典IP魅力方面可謂經(jīng)驗十足。

    同為全球頂流IP,湯姆貓圍繞“會說話的湯姆貓家族”系列IP已發(fā)行并上線了《會說話的湯姆貓》《我的湯姆貓》《我的安吉拉》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓2》《湯姆貓總動員》《我的安吉拉2》等二十余款精品游戲,其系列移動應(yīng)用產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)累計下載量超過170億次,月活躍用戶數(shù)最高達(dá)4.7億人次。

    除了對已上線的IP系列移動產(chǎn)品穩(wěn)定運(yùn)營和保持高人氣外,近幾年湯姆貓更是通過技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新不斷開啟IP及旗下產(chǎn)品充滿想象力的新起點(diǎn)。融合沙盒、生活模擬等元素的《湯姆貓總動員》《我的安吉拉2》創(chuàng)新養(yǎng)成之作的接連成功無疑是湯姆貓在經(jīng)典IP“逆生長”道路上的實(shí)力證明。

    在這樣一位實(shí)力“傳火者”下,經(jīng)典IP“索尼克”和其「SONIC DASH」系列產(chǎn)品會以何種方式在國內(nèi)市場綻放?令人期待。

    3.多端優(yōu)勢再掀新時代跑酷風(fēng)潮

    據(jù)游戲媒體整理的1月美國ios免費(fèi)榜超休閑游戲Top20榜單可見,多款跑酷類游戲榜上有名,跑酷元素依然是休閑游戲內(nèi)容炙手可熱的設(shè)計元素之一。操作難度低,新手友好成為跑酷品類新用戶體量保持增長、爆款潛力大的重要原因,畫面、題材、玩法等微創(chuàng)新角度之多也為跑酷游戲持續(xù)打開新的賽道。

    對此,湯姆貓可謂深諳其道。作為全球前三大的跑酷品牌之一,湯姆貓旗下經(jīng)典跑酷力作《湯姆貓跑酷》上線5年,全球累計下載量已超過16億次,是中國2018年、2019年月活躍用戶數(shù)前十的游戲產(chǎn)品之一。優(yōu)異的市場表現(xiàn)分不開產(chǎn)品的高品質(zhì),但除此之外,湯姆貓對于國內(nèi)市場風(fēng)向的精準(zhǔn)把控,游戲本地化和精細(xì)化運(yùn)營更為《湯姆貓跑酷》多年口碑傳播和人氣持續(xù)提升提供了實(shí)力支撐。

    湯姆貓成熟的本地化運(yùn)營經(jīng)驗加之跑酷品類爆款潛力優(yōu)勢,此次索尼克跑酷游戲「SONIC DASH」系列產(chǎn)品高調(diào)進(jìn)軍中國大陸市場可謂有備而來,也期待其在湯姆貓的助力下為國內(nèi)跑酷游戲帶來嶄新風(fēng)向。

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