導(dǎo)語(yǔ)
蛐蛐一響,黃金萬(wàn)兩 |
受到政策壓縮和買量市場(chǎng)紅利見頂?shù)挠绊?,休閑游戲發(fā)展的列車已經(jīng)緩慢駛?cè)肓舜媪扛?jìng)爭(zhēng)的軌道。如今,流量玩法效用大減,精品化已經(jīng)成了眾多休閑游戲團(tuán)隊(duì)的共識(shí)。但是怎樣才能做出玩家喜愛的精品游戲呢?我們或許還需要從那些已經(jīng)獲得市場(chǎng)認(rèn)可的產(chǎn)品中尋找答案。
今年春節(jié)期間,一款以“蛐蛐兒”為主角的產(chǎn)品——《蛐蛐也瘋狂》從眾多春節(jié)檔新游中脫穎而出,一度拿下了iOS免費(fèi)榜TOP4的好成績(jī)。為了深入了解這款游戲的開發(fā)背景和研發(fā)思路,茶館前幾日對(duì)該游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚躍互動(dòng)的創(chuàng)始人庾政進(jìn)行了一次專訪,了解到了《蛐蛐也瘋狂》研發(fā)團(tuán)隊(duì)及其研發(fā)過程中的故事。
01
成立不到5個(gè)月的團(tuán)隊(duì)
據(jù)庾老板介紹,魚躍互動(dòng)成立于2021年10月,是一個(gè)將將組成不到5個(gè)月的團(tuán)隊(duì),且團(tuán)隊(duì)十分精簡(jiǎn),加上老板一共也才5個(gè)人。
游戲茶館:魚躍互動(dòng)具體是什么時(shí)候成立的?
庾政:去年10月份。
游戲茶館:你在成立魚躍互動(dòng)之前一直在游戲行業(yè)內(nèi)工作嗎?之前都從事過哪些崗位?
庾政:對(duì),我大學(xué)畢業(yè)之后一直在游戲行業(yè)工作,最早是做技術(shù),后來慢慢轉(zhuǎn)成了項(xiàng)目制作人,到現(xiàn)在獨(dú)立出來,成立了自己的團(tuán)隊(duì)。
游戲茶館:在之前的工作經(jīng)驗(yàn)中,你參與過哪些品類的項(xiàng)目研發(fā)?
庾政:之前主要是做卡牌、RPG類的產(chǎn)品。
游戲茶館:你為什么會(huì)選擇離開公司出來單干?
庾政:其實(shí)我一直都有組建自己的團(tuán)隊(duì)、成立公司的想法,恰好去年年底算是到了一個(gè)比較好的契機(jī)點(diǎn),所以我就自己出來單干了。
游戲茶館:你們最終為什么會(huì)選擇休閑游戲這個(gè)賽道?
庾政:這個(gè)主要是從我們團(tuán)隊(duì)的實(shí)際情況出發(fā)的。畢竟受到國(guó)內(nèi)各項(xiàng)政策的影響,帶內(nèi)購(gòu)的產(chǎn)品的研發(fā)周期普遍都很長(zhǎng),這會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來比較大的經(jīng)濟(jì)壓力;再加上我們團(tuán)隊(duì)的人手并不多,一共只有五個(gè)人,能夠做出來的游戲規(guī)模也十分有限。因此我們?cè)谙M軌蜃龀銎焚|(zhì)比較好的產(chǎn)品的情況下,選擇了休閑這個(gè)方向。
02
歷時(shí)3個(gè)月左右的研發(fā)
為了保證游戲的品質(zhì),魚躍互動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員們?cè)凇厄序幸帛偪瘛妨㈨?xiàng)前期,花費(fèi)了大量心血進(jìn)行游戲題材測(cè)試與篩選,而在正式的游戲研發(fā)階段,卻僅僅花費(fèi)了不過3個(gè)月的時(shí)間。
游戲茶館:在立項(xiàng)的時(shí)候,你們是怎么選中“抓蛐蛐”這個(gè)題材的?
庾政:我們?cè)谌粘9ぷ髦?,?jīng)常會(huì)拿出一些游戲題材進(jìn)行討論,因此每過一段時(shí)間,我們就能積累一些游戲的立項(xiàng)方向和有趣的題材。然后我們會(huì)通過篩選,選擇其中有價(jià)值的題材做成Demo,《蛐蛐也瘋狂》這款游戲的題材也是我們從這些Demo里面挑選出來的。
游戲茶館:你們的篩選標(biāo)準(zhǔn)是什么?會(huì)進(jìn)行測(cè)試嗎,還是直接通過內(nèi)部討論來做決定?
庾政:我們會(huì)做小范圍的上線測(cè)試,通過初期的測(cè)試數(shù)據(jù)來驗(yàn)證玩家對(duì)游戲題材的感興趣程度。
游戲茶館:玩法最終是如何確定的呢?能給我們簡(jiǎn)單介紹一下你們?cè)谕娣ㄔO(shè)計(jì)上的思路嗎?
庾政:在研發(fā)的早期階段,我們首先確定了這款游戲的玩法核心就是“抓捕”和“戰(zhàn)斗”兩個(gè)板塊。在“抓捕”部分,我們?cè)谕献伾涞幕A(chǔ)玩法上,融入了聽聲辨位和其他一些交互模式。在“戰(zhàn)斗”部分,我們?cè)缙谝蚕脒^朝昆蟲類的卡牌產(chǎn)品靠攏,但是我們從測(cè)試的反饋數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn),大多數(shù)玩家還是更喜歡“抓捕”這個(gè)部分,所以我們就把戰(zhàn)斗這個(gè)模塊弱化了,現(xiàn)在這個(gè)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗玩法相當(dāng)于是玩家抓捕收集蛐蛐之后,對(duì)蛐蛐戰(zhàn)斗力和稀有程度的一種驗(yàn)證方式。
庾政:另外,我們還在偏超休閑的核心玩法之外,添加了一些長(zhǎng)線的養(yǎng)成模塊,為了讓養(yǎng)成模塊玩法更加貼近游戲的主題,我們團(tuán)隊(duì)在研發(fā)過程中查閱了大量的資料,這才讓游戲呈現(xiàn)出了如今的效果。
抓捕玩法
游戲茶館:哪些內(nèi)容是參考資料做出來的?游戲中涉及的蛐蛐種類和形象設(shè)計(jì)有沒有參考資料和真實(shí)品種的情況?
庾政:比如用來抓蛐蛐的竹簍就是我們參考了一些專業(yè)資料設(shè)計(jì)而來的。但在蛐蛐兒的形象上,考慮到大部分休閑游戲玩家的感官體驗(yàn)和接受度,我們?cè)诶ハx形象設(shè)計(jì)上采用的是寫意方式,只保留了最基本形體特征,甚至可以說是在盡量避免“寫實(shí)”。
游戲茶館:從數(shù)據(jù)反饋來看,以上玩法中刺激玩家點(diǎn)擊廣告的效果最好的是哪個(gè)部分?
庾政:用戶最喜歡的、用戶廣告點(diǎn)擊次數(shù)最高的都是抓蛐蛐這個(gè)部分,尤其是在玩家開始游戲的初期,從數(shù)據(jù)上來看,部分玩家甚至?xí)B續(xù)幾個(gè)小時(shí)呆在抓蛐蛐的區(qū)域,同時(shí)一直通過看廣告的方式來增加抓捕到稀有品種的概率。我認(rèn)為這個(gè)結(jié)果一方面是由于抓蛐蛐首先是我們這個(gè)游戲的基礎(chǔ)玩法,另一方面則是我們對(duì)收集玩法的爽感反饋?zhàn)龅眠€不錯(cuò)。
游戲茶館:在研發(fā)過程中,你們主要對(duì)哪些游戲部分進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整??jī)?yōu)化前后的測(cè)試數(shù)據(jù)變化如何?
庾政:我們主要對(duì)核心玩法的部分進(jìn)行了優(yōu)化,提升了玩家在抓捕玩法中的交互感,簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗部分的內(nèi)容。在對(duì)抓捕、戰(zhàn)斗玩法和其他一些內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化之后,游戲的次留提升了大約10個(gè)百分點(diǎn),玩家的平均抓捕次數(shù)也提升了80%左右。
戰(zhàn)斗玩法
游戲茶館:這款產(chǎn)品是從立項(xiàng)到正式上線花費(fèi)了多長(zhǎng)的時(shí)間?
庾政:立項(xiàng)前確定題材花費(fèi)的時(shí)間稍微長(zhǎng)一些,但是正式開始研發(fā)到上線的周期并不長(zhǎng),最多也就3個(gè)月左右。
游戲茶館:所以我們團(tuán)隊(duì)在整個(gè)研發(fā)階段中,花費(fèi)時(shí)間最多的是游戲題材和創(chuàng)意確定的部分是嗎?
庾政:對(duì),我覺得對(duì)于輕度休閑、超休閑游戲來說,前期的題材確定階段一定是最重要的,因?yàn)橛螒蝾}材和核心玩法在很大程度上就已經(jīng)決定了整個(gè)項(xiàng)目的成敗。
03
不到20天獲得超300萬(wàn)新增
通過不斷的測(cè)試和優(yōu)化,于春節(jié)期間正式開啟大推的《蛐蛐也瘋狂》最終贏得超百萬(wàn)玩家的青睞,獲得了突出的市場(chǎng)成績(jī),也打響了魚躍互動(dòng)開拓休閑游戲更多可能的第一槍。
游戲茶館:為了迎接春節(jié)檔,你們做了哪些活動(dòng)和更新?
庾政:我們當(dāng)時(shí)針對(duì)春節(jié)推出了一系列的活動(dòng),包括春節(jié)主題、抓捕年獸和春節(jié)抽獎(jiǎng)等等。
游戲茶館:春節(jié)檔更新大概給游戲帶來了多少的新增?
庾政:這個(gè)沒辦法得到直觀的對(duì)比結(jié)果,因?yàn)槲覀冊(cè)诖汗?jié)之前,基本上只對(duì)游戲進(jìn)行了幾千人量級(jí)的測(cè)試,沒有進(jìn)行大規(guī)模的推廣和宣發(fā)。
游戲茶館:原來如此,也就是說《蛐蛐也瘋狂》這款游戲的研發(fā)周期就是瞄準(zhǔn)春節(jié)檔期來計(jì)劃的,是嗎?
庾政:對(duì),可以這么說,我們就是想趕在春節(jié)期間正式進(jìn)行宣推,所以當(dāng)時(shí)整個(gè)開發(fā)周期也趕得比較急。
游戲茶館:嗯,那游戲上線后的成績(jī)跟你們團(tuán)隊(duì)的預(yù)期是相符的嗎?
庾政:基本上是高于我們預(yù)期的,游戲上線后的整體數(shù)據(jù)反饋,包括用戶量級(jí)預(yù)估、用戶留存數(shù)據(jù)情況等等,比我們以往的任何一次測(cè)試都要好。
游戲茶館:游戲用戶規(guī)模目前大概是什么量級(jí)?
庾政:從除夕至今(1月31日至2月17日),各個(gè)平臺(tái)總計(jì)已經(jīng)下載激活了超300多萬(wàn)的用戶。
游戲茶館:現(xiàn)在很多優(yōu)質(zhì)休閑游戲都在嘗試APP端、小游戲端的全平臺(tái)上線,你們之后會(huì)有推出小游戲端的計(jì)劃嗎?
庾政:我們暫時(shí)還沒有這個(gè)計(jì)劃。
游戲茶館:那經(jīng)過了《蛐蛐也瘋狂》這個(gè)成功的項(xiàng)目后,你們對(duì)魚躍互動(dòng)未來的發(fā)展是不是有了一個(gè)更加明確的方向?
庾政:嗯,經(jīng)過這個(gè)項(xiàng)目后,我們對(duì)休閑游戲市場(chǎng)的情況和休閑游戲玩家的需求都有了更加深入的了解,我相信在這個(gè)項(xiàng)目的積累下,我們未來在休閑品類上一定可以做的更好。
游戲茶館:最后一個(gè)問題,我們的新項(xiàng)目開始籌備了嗎?可不可以和我們提前劇透一下?
庾政:我們最近正在進(jìn)行立項(xiàng)嘗試。但是正如我剛剛說的,我們團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)前,會(huì)花大量的時(shí)間進(jìn)行游戲題材的測(cè)試和篩選,所以暫時(shí)沒有更多具體的信息可以分享。