(圖源:圖蟲創(chuàng)意)
今年2月,騰訊代理發(fā)行的游戲《我的起源》發(fā)布停運(yùn)公告稱,因騰訊與《我的起源》開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,經(jīng)與開發(fā)商友好協(xié)商,騰訊將于2022年4月25日11點(diǎn)正式停止《我的起源》在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。
停運(yùn)公告發(fā)布次日,騰訊旗下另一款游戲《云裳羽衣》也發(fā)布了停運(yùn)公告,宣布自4月28日起正式停止游戲運(yùn)營,這使得今年國內(nèi)停運(yùn)的游戲產(chǎn)品名單再度延長。
多款知名游戲停運(yùn)
資料顯示,《我的起源》是由完美世界研發(fā)、騰訊代理的沙盒進(jìn)化MMO(大型多人在線)手游。該游戲于2019年11月開始不刪檔公測(cè),到今年2月宣布停運(yùn),僅運(yùn)營了2年多時(shí)間。
在公告中,騰訊表示,停運(yùn)原因系與開發(fā)商的代理協(xié)議到期,并為游戲玩家提供了補(bǔ)償活動(dòng)。
在《我的起源》公告停運(yùn)次日,騰訊旗下另一款備受矚目的游戲《云裳羽衣》宣布停止游戲充值和新用戶注冊(cè),并將于4月份停運(yùn)。其停運(yùn)原因同樣是與游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期。
《云裳羽衣》是一款3D戀愛換裝手游,由西山居研發(fā),騰訊代理發(fā)行,2018年6月上線。在《云裳羽衣》官網(wǎng)公告欄中,最新發(fā)布的停運(yùn)公告就緊跟在2018年6月發(fā)布的不刪檔測(cè)試公告后。
證券時(shí)報(bào)·e公司記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),今年以來,已有超過10款知名游戲停運(yùn),涉及騰訊、網(wǎng)易、金山世游、B站等多家公司。
如2月21日,金山世游代理的2D回合制手游《最終幻想:勇氣啟示錄》宣布于3月1日停止充值和新用戶注冊(cè),4月29日正式停止運(yùn)營。該游戲于2019年3月開啟不刪檔公測(cè)。
網(wǎng)易旗下手游《幻書啟世錄》此前公告,因游戲開發(fā)商運(yùn)營策略調(diào)整,擬于2022年2月14日終止該游戲運(yùn)營。從上線到結(jié)束運(yùn)營,該游戲僅生存了約1年時(shí)間。
B站旗下游戲《機(jī)甲愛麗絲》今年2月宣布,由于多方原因,經(jīng)過與版權(quán)方的友好協(xié)商,決定自今年4月21日11點(diǎn)起停止運(yùn)營。該游戲自2021年4月22日上線,到停運(yùn)僅一年時(shí)間。
業(yè)內(nèi)人士:游戲自身問題
游戲大廠普遍同時(shí)運(yùn)營大量游戲產(chǎn)品,在行業(yè)內(nèi),游戲產(chǎn)品停運(yùn)并不鮮見,且隨著市場變化和行業(yè)競爭加劇,游戲停運(yùn)有加速趨勢(shì)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),僅2021年,頭部游戲廠商總停運(yùn)的游戲產(chǎn)品就多大數(shù)十款。其中,僅騰訊就有《QQ堂》《節(jié)奏大師》、《堡壘之夜》、《龍之谷手游》等多款知名產(chǎn)品停運(yùn)。
除了處在測(cè)試階段的《堡壘之夜》因版號(hào)等因素停止測(cè)試外,其他游戲的關(guān)停多是因市場表現(xiàn)。
業(yè)內(nèi)人士告訴證券時(shí)報(bào)·e公司記者,一方面,部分游戲產(chǎn)品上線后不被市場認(rèn)可,數(shù)據(jù)表現(xiàn)不佳,或者開始表現(xiàn)不錯(cuò),但后續(xù)明顯下滑,就可能被淘汰;另一方面,游戲本身都有一定的生命周期,運(yùn)營一段時(shí)間后,公司需要把精力投入到新產(chǎn)品上,老產(chǎn)品就會(huì)面臨淘汰。
“廠商一般會(huì)通過改良、升級(jí)和迭代,不斷延長游戲產(chǎn)品的生命周期,但各種措施帶來的效果不一,隨著游戲?qū)ν婕业奈档停婕胰匀豢赡艽罅苛魇?。一般情況下,如果一款游戲的運(yùn)營收入無法抵消成本,廠商就可能選擇停止該游戲的運(yùn)營,大廠對(duì)于是否繼續(xù)運(yùn)營還會(huì)有更高的要求?!鄙鲜鋈耸勘硎尽?/p>
對(duì)于《云裳羽衣》等仍有不少玩家的游戲停運(yùn),游戲從業(yè)者李雷(化名)表示,主要還是游戲本身的問題。
“云裳羽衣之前對(duì)標(biāo)的是疊紙游戲的《奇跡暖暖》,這款游戲曾經(jīng)火過一段時(shí)間,但后來就不行了,運(yùn)營不下去只能關(guān)停,這很正常?!崩罾渍f。
值得一提的是,大廠游戲產(chǎn)品突然停運(yùn),給玩家也帶來了不小的沖擊。尤其是一些仍有一定玩家規(guī)模的游戲停運(yùn),引發(fā)了老玩家的不滿。
近期,《云裳羽衣》、《我的起源》兩款游戲停運(yùn),均引發(fā)了玩家投訴。有玩家表示,自己在游戲中充值較多,而游戲停運(yùn)前并未發(fā)布任何通告,也未曾與玩家商榷,甚至在停運(yùn)前不久,還在游戲中推出了相關(guān)活動(dòng),突然停運(yùn)讓自己難以接受。
“中小廠商還好,大廠都是不退費(fèi)的,只是給其他游戲的禮包,向其他游戲?qū)胗脩?。停服本身就是因?yàn)槭杖霟o法覆蓋成本,大廠不可能因?yàn)樯贁?shù)玩家要求保留游戲中的虛擬物品和數(shù)據(jù),就一直開著服務(wù)器?!崩罾妆硎尽?/p>
延長生命周期成普遍選擇
對(duì)于游戲廠商而言,持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)游戲,是其保持競爭力的關(guān)鍵。
但近年來,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場競爭不斷加劇,資本、技術(shù)壁壘都在不斷提高,加上版號(hào)政策持續(xù)收緊,游戲廠商“試錯(cuò)“機(jī)會(huì)減少,產(chǎn)品研發(fā)的投入和風(fēng)險(xiǎn)更大了。
正因如此,目前,各大游戲廠商除了加大新產(chǎn)品開發(fā)投入外,也普遍加強(qiáng)了對(duì)存量產(chǎn)品的運(yùn)營和更新,挖掘存量產(chǎn)品的潛力。
如三七互娛表示,玩家對(duì)游戲需求端是剛性的,存量游戲的生命周期一定程度上會(huì)被拉長。當(dāng)市場上不斷有新產(chǎn)品出現(xiàn)時(shí),因游戲生命周期影響,玩家可能會(huì)選擇新游戲進(jìn)行嘗試;但當(dāng)市場上新產(chǎn)品較少的情況下,玩家會(huì)繼續(xù)選擇已上線的優(yōu)質(zhì)游戲進(jìn)行嘗試,而不是不再玩游戲,從這個(gè)層面來看,會(huì)促使原有已上線產(chǎn)品的生命周期比正常生命周期更長。
三七互娛表示,公司將增加長周期產(chǎn)品的占比,公司目前長生命周期品類的產(chǎn)品比例比往年高出許多,存量產(chǎn)品的生命周期相較以前有較大幅度延長,公司未來將持續(xù)加強(qiáng)運(yùn)營能力,盡可能延長產(chǎn)品的生命周期。
游族網(wǎng)絡(luò)表示,公司對(duì)原有游戲秉持長線運(yùn)營的思路,注重與玩家的互動(dòng),積極聽取來自玩家的聲音,根據(jù)玩家反饋不斷優(yōu)化產(chǎn)品并進(jìn)行游戲版本的更新,使游戲生命周期進(jìn)一步延長。
公開數(shù)據(jù)顯示,手游產(chǎn)品的平均生命周期只有6至12個(gè)月,但優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的生命周期明顯更長。
最顯著的如《王者榮耀》,自2015年發(fā)行至今已運(yùn)營超過6年,目前其流水仍然處于高位,七麥數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示,《王者榮耀》的下載量也持續(xù)高居游戲產(chǎn)品前三名。