在智能機面世之時,3G網(wǎng)絡(luò)的時代還沒有結(jié)束的日子里,從《憤怒的小鳥》到如今的諸多手游制作商中,有的一路高歌登上市場王座,有的敗走麥城一蹶不振。
作為一名“手游發(fā)展史的見證者”,怪獸叔今天就來跟大家聊聊那些已逐漸淡出人們視線,擁有過高光時刻的廠商和手游們。
育碧子公司 Gameloft
這曾是一家無論在制作還是營收上都雙雙問鼎世界第一的手游公司,其工作室在2014年之前可以說是遍布全球,單國內(nèi)就有北京、上海、深圳、成都四地分部。
Gameloft的發(fā)展史可以追溯到智能機普及使用之前,直到被維旺迪控制為止,他們曾開發(fā)出數(shù)百款游戲;
其中最知名的有《狂野飆車》系列、仿照動視制作的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列、《地牢獵手》系列、仿照R星“給他愛”制作的《罪惡之城》、以及母公司授權(quán)如“彩虹六號”的大IP。
從中我們不難看出,很顯然Gameloft的大多數(shù)游戲都是“拿來主義”,畢竟復(fù)制其他平臺已成功案例可以大大降低成本和風(fēng)險。
這些年許多廠商都向市場證明了,用已有成功的玩法復(fù)刻出新游戲是件一本萬利的事情,但Gameloft算漏了一件事:當(dāng)市場上有免費游戲時,誰會冒風(fēng)險去玩付費游戲呢?
自日系與中系的手游廠商入場之后,Gameloft的營收開始一落千丈;到2017年五月,這家公司的實際掌控者Guillemot家族拋售股份退場,維旺迪徹底吞并Gameloft。
如今的Gameloft,在維旺迪的控制下不斷推出著免費的“內(nèi)購”或是“抽卡”游戲,對原有的IP開始“竭澤而漁”。
一代手游王者終究還是沒能得到太好的結(jié)局。
神廟逃亡 Imangi Studios
Imangi Studios就是典型的武俠小說中那種內(nèi)功高手,練劍練到登峰造極,然后跟別人比試的時候只出一劍;
為什么只出一劍,因為他畢生只練這一劍,出劍之后不管輸贏,第二劍都不會有太大效果。
而《神廟逃亡》就是Imangi Studios所練的那一劍;
《神廟逃亡》大火后,Imangi Studios并沒有立刻開始創(chuàng)作新游戲,而是與迪士尼達成合作,鞏固這來之不易的成功。
在《神廟逃亡2》推出之后,到如今已經(jīng)過去了八年,Imangi Studios始終沒有研究新的玩法與模式,不膨脹,不冒進。
Imangi Studios始終保持著小團隊模式,不像Gameloft那樣瘋狂增加自己的體量,面對免費游戲的大潮,他們選擇的是獨善其身,可以說這對于游戲制作人來說非常難能可貴。
小鱷魚愛洗澡 Creature Feep
同樣與迪士尼有合作的Creature Feep基本上可以說跟Imangi Studios的經(jīng)歷差不多。
比《神廟逃亡》還要早一年發(fā)行的《小鱷魚愛洗澡》也是曾經(jīng)紅極一時的“iOS”必備應(yīng)用。
而這個小團隊同樣是被鎖死在了“小鱷魚”一個IP上,并且由于迪士尼的后續(xù)操作,導(dǎo)致內(nèi)購DLC敗口碑的情況出現(xiàn);
當(dāng)免費游戲擊敗付費游戲市場的時候,《小鱷魚愛洗澡》也隨之逐漸淡去。
很多年以后的今天,甚至當(dāng)我跟同齡人聊起這個游戲的時候,別說開發(fā)公司是哪家,大多數(shù)人只記得在父輩早期的智能機上有玩過的印象。
一代手游一代神,一代新人換舊人;由于例子太多,這里也就不一一贅述了,在你的印象中有什么游戲逐漸銷聲匿跡了呢,你是否知道它的開發(fā)者怎么樣了?歡迎在評論區(qū)留言討論哦~