“現(xiàn)在開始攢錢,我要為這款游戲升級家里所有電子裝備?!?/p>
國產(chǎn)單機游戲《黑神話:悟空》一段13分鐘的實機演示視頻,憑借纖毫畢現(xiàn)的特效制作、實景幻化的時空環(huán)境、顛覆再生的“西游”故事,僅B站播放量就逾4000萬,不少網(wǎng)友要“放下手游重拾單機游戲”。今年年初,這款尚在開發(fā)中的游戲又釋出一段“階段成果”,再次“引爆”網(wǎng)絡(luò)。
不僅在國內(nèi),在全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體IGN海外視頻網(wǎng)站(YouTube)官方頻道上,《黑神話:悟空》的首部實機演示視頻年度預(yù)告片播放量也名列第二。
《黑神話:悟空》火爆網(wǎng)絡(luò)之前的數(shù)年,英雄游戲公司已投資這款游戲的研發(fā)商游戲科學(xué),并將成為未來的聯(lián)合出品方。談及這款“電影級”品質(zhì)的游戲,英雄游戲CEO吳旦坦言,當(dāng)初正是看中“團隊的稀缺性”。在業(yè)內(nèi)人士看來,各類跨界人才交流融匯,正成為國產(chǎn)高品質(zhì)游戲“揚帆出?!钡摹?span id="wjuktvp" class="wpcom_tag_link">底氣”。
高品質(zhì)游戲背后的“團隊稀缺性”
《黑神話:悟空》首部實機演示視頻讓不少網(wǎng)友大呼“驚艷”。白龍卷起的尾巴劃破冰面,龍頭須發(fā)和龍身鱗片等細節(jié)在動態(tài)中清晰可見;今年發(fā)布的“階段成果”中,老虎負(fù)劍從樹林陰影中爬出,從光影變化到打斗動作都栩栩如生,讓網(wǎng)友紛紛贊揚“效果炸裂”“起立鼓掌”。
這款游戲開發(fā)者在發(fā)布首部視頻時曾表示,不為炫技邀功,只求延攬人才。業(yè)內(nèi)人士透露,這些如電影級質(zhì)感的游戲畫面和情節(jié)設(shè)計背后,少不了來自影視、動漫等領(lǐng)域人才的跨界?!巴顿Y的第一要素是團隊?!眳堑┨寡?,《黑神話:悟空》的團隊能駕馭250多人的工業(yè)化管理,并且團隊內(nèi)部的成員有很豐富的游戲制作經(jīng)驗,能駕馭大型3D MMO游戲,“具有極強的稀缺性”。
這樣“工業(yè)化管理”水平從《黑神話:悟空》各類奇幻角色的動作捕捉可見一斑?!逗谏裨挘何蚩铡分谱魅笋T驥曾透露,當(dāng)初游戲科學(xué)“咬咬牙”建了自己的動作捕捉攝影棚,但演員都是人,適合做的動態(tài)捕捉是和人類一樣的雙足角色。然而,中國神話中厲害的妖怪往往是由動物修煉成人形的,演員模仿動物的動作捕捉,只能一幀一幀修,等于重做?!八臈l腿的動畫效果怎么處理?”
“以往演員都是聽機器的,但這一次要讓機器聽動物的?!眲赢嫾夹g(shù)專家高尚與游戲科學(xué)團隊商議,通過海量采集四足動物的隨機動態(tài)捕捉數(shù)據(jù),讓機器學(xué)習(xí),加上人工迭代,最終實現(xiàn)模擬任意四足哺乳動物復(fù)雜行為的方案。最后他們找來貓作為“演員”,因為貓科動物動作復(fù)雜優(yōu)雅且不可預(yù)測,是絕佳的動態(tài)捕捉對象。
然而,這些貓“上班”時也會“摸魚”,套上動態(tài)捕捉設(shè)備后,工作15分鐘就要休息一兩個小時,采集的數(shù)據(jù)甚至只有1%-2%可用。這些數(shù)據(jù)被連夜送到電腦系統(tǒng)測算學(xué)習(xí),再返回給動畫專家人工評估打分,然后系統(tǒng)根據(jù)人工干預(yù)結(jié)果重置調(diào)整。“最終達到不經(jīng)動畫師修改,根據(jù)需要快速適配到合適角色的效果?!?/p>
獲獎導(dǎo)演跨界游戲是“必然”
日前,上海一家知名游戲公司專門引進了一位“海歸”青年導(dǎo)演,對方曾在海外獲過許多大獎?!案鞔笥螒蚬菊衅竵淼母叨巳瞬?,很多具有影視方面的背景。這些跨界人才進入游戲公司后,往往并非承擔(dān)基礎(chǔ)性工作,而是從事帶有一定角色性、能影響決策的工作。” 滬上游戲行業(yè)從業(yè)者韓帥觀察發(fā)現(xiàn),上海游戲企業(yè)的人才構(gòu)成近年來愈加趨于多元化,除了傳統(tǒng)的美術(shù)、計算機專業(yè)畢業(yè)生外,具有影視、動畫、數(shù)學(xué)、心理學(xué)背景的人才也正跨界流向游戲企業(yè)。
“對游戲企業(yè)而言,最困惑的一點是游戲的策劃人才哪里去找”,韓帥坦言,游戲研發(fā)的程序和美術(shù),都有相應(yīng)的院校人才培養(yǎng)體系,但策劃人才需要基于對交叉學(xué)科的綜合運用及理解,因此最為稀缺?!坝螒虻牟邉澥庆`魂,這一點恰恰是學(xué)校難以培養(yǎng)的。按照游戲類型的不同,劇情策劃需要文史背景的人才;數(shù)值策劃又青睞理工科背景、有精算能力的人才;此外還有關(guān)卡策劃、地圖策劃、活動策劃等?!?/p>
游戲企業(yè)人才組合的多元化,與米哈游、莉莉絲等一批上海本土游戲企業(yè)的成長密不可分。韓帥說:“這一批2015年、2016年后成長起來的創(chuàng)業(yè)者有情懷有抱負(fù),而不僅僅把游戲作為一門‘生意’。”英雄游戲同樣如此,目前這家企業(yè)的上海分部已擁有三個自研、投資工作室,多款高品質(zhì)、多類型的游戲正在研發(fā)推進之中,推出的《大航海時代:海上霸主》已于2021年騰訊游戲年度發(fā)布會首次曝光,未來也將由騰訊游戲代理發(fā)行。
“動漫游戲是一家,它們底層的技術(shù)邏輯是一樣的,只不過表現(xiàn)形式、互動方式有差異。”以音樂動漫業(yè)務(wù)為主的上海有度文化負(fù)責(zé)人王沖認(rèn)為,未來還將衍生更多的融合類產(chǎn)品,比如“VR劇本殺”。在韓帥看來,影視等各方面人才跨界加盟,將給游戲帶來更大的上升空間?!案鞣矫嫒瞬偶尤雽延螒蚝陀耙暤绕渌麏蕵沸螒B(tài)結(jié)合起來,未來游戲不單只是娛樂,質(zhì)感會越來越像互動電影、互動劇,這可能是未來游戲發(fā)展的一種方向。”
給高品質(zhì)游戲成長以時間空間
《黑神話:悟空》驚艷網(wǎng)友的不僅是特效。視頻開場,陽光掃過古剎中的塑像,有人發(fā)現(xiàn)寺廟中的塑像和山西晉城玉皇廟二十八星宿彩塑“撞臉”;鏡頭拉遠,場景幾乎與重慶大足石刻相同;最后一個場景“復(fù)刻”了山西隰縣小西天的懸塑。就連一閃而過的經(jīng)幢,也被發(fā)現(xiàn)與山西省五臺山佛光寺的石幢是“同款”。
這種以文物古跡實景制作成為游戲背景的設(shè)計,讓不少網(wǎng)友直呼是“向世界傳遞中華文化”。不少網(wǎng)友還從細節(jié)入手還原故事,猜測這款游戲很可能講述了一個“全球玩家都能理解的中國人的宇宙觀”。
在海外視頻網(wǎng)站上有人留言,這款游戲才讓他知道“悟空”原來來自中國,而非日本。在業(yè)內(nèi)人士看來,網(wǎng)絡(luò)小說、動漫游戲等流行文化產(chǎn)品,是面向國際特別是年輕族群傳播中國文化的載體。
盡管幾段演示視頻就收獲如潮好評,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇仍在微博上流露一絲“悲觀”:“命有劫數(shù),雙向奔赴”。在B站的彈幕里,有人天天來刷視頻,留言“每天刷一遍,到底何時能上線”。
“從游戲大國走向游戲強國,中國太需要一鳴驚人的故事了。”在業(yè)內(nèi)人士看來,2019年中國市場收入已占全球游戲市場約36.5%,但仍然缺少潛心開發(fā)的“高成本、高體量、高質(zhì)量”3A大作,“這樣作品級的游戲產(chǎn)品需要時間和環(huán)境,甚至?xí)庥龃鞌?,需要大家的耐心和支持?!眳堑┚吞寡?,“做世界品質(zhì)的游戲,是我現(xiàn)在想要做的事?!?/p>
“出一款精品,環(huán)境很重要、人才很重要,可能還需要運氣?!痹陧n帥看來,精品游戲需要“工匠精神”,“游戲人能沉下心來,在尚且看不到盈利的情況下,堅持把好的游戲一直做下去,這種精神最為可貴。”
作者:張熠/簡工博
來源: 解放日報