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    哪些游戲讓你流過淚?

    哪些游戲讓你流過淚?

    這回要說的兩個游戲,都陪伴了我從小學到大學。第一個要介紹的游戲,我大學的畢業(yè)論文的主題就是這個游戲——Shadowbane,中文名字叫做《魔劍》。第一次知道這個游戲是在03年的電腦愛好者上,后來我爸覺得有意思,就下載下來了,當時我才小學二年級。

    這是一款放到現(xiàn)在自由度都很高的游戲。這個游戲從創(chuàng)建人物開始,就會給你很多新鮮感,創(chuàng)建人物的時候可以又多種人物種族可以選擇,包括人類、半巨人、矮人、鷹人、牛頭人、半人馬、影族、艾克族…每個族都有自己的優(yōu)勢。自己給人物加點,還有符石供你選擇,但是給你人物以不同的天賦,對應的要扣除你一些人物點數(shù)。

    進入游戲以后也沒有任何人來幫助你,告訴你該怎么做,全靠你自己摸索。這游戲很殘酷,死亡以后除了自己穿著的裝備,背包里的所有東西還有錢都會掉落。有意思的是,不像別的游戲死了立馬復活,在《魔劍》里,死以后會有自己的墓地,復活以后還能跑回來挖自己的墳墓把東西拿走,但是別人也可以挖你墳拿你墳墓的。

    另外這個游戲還可以自己找地方建造自己的家園,家園大佬還可以建城,還可以打城戰(zhàn)什么的,選擇想想真的很懷念!所以這個游戲一直陪伴我的整個青春期,也認識了很多的朋友……所以在知道這個游戲關服的時候,第二天還要上學的我硬生生的在被窩里咬著被子哭了一個晚上。

    本來以為再也沒有機會玩這個游戲了,后來卻發(fā)現(xiàn)還有韓服和歐服,于是又喜極而泣了一回,又分別跑到韓國服務器和歐洲服務器上玩過一陣子。再后來有俄羅斯的兩位黑客夫婦由于對這款游戲的熱愛自己建了一個服務器,世界各地的玩家也都在上面玩,所以,很幸運這款游戲能陸陸續(xù)續(xù)的陪伴我從小學到大學。

    第二個游戲,畢業(yè)兩年,看了兩場舞臺劇,那就是《仙劍奇?zhèn)b傳》,仙劍系列的游戲最讓我感觸的是仙劍四,畢竟出仙四的時候自己也大了,知道劇情在講什么,也有耐心去研究過關。打到結局的時候,簡直哭到死去活來,一星期才緩過來勁兒。大學時開始喜歡仙劍五前傳,尤其是看到姜小哥徹底魔化的時候心塞的不行不行的。仙劍系列真的是每一款都是悲劇結尾,哭的不行。從仙劍一到仙劍六,仙劍系列也是陪伴了我從小學到上班,至今仍然保留著當初的那份感動。

    作者:謝耳朵

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    王者榮耀一個讓我感動的游戲,它游戲體驗是那么的完美,它是多么的平衡,總會讓你停留在一個段位,它讓我體驗到和玩家互動的愉快,愉快的想要問候他們祖宗,它的匹配機制更讓我感到無比的感動,我甚至感動的把我的手機重重的摔在了地上!王者榮耀真是好游戲??!


    我的世界吧,第一次玩聯(lián)機盒子,認識了很多朋友,一直想對mc說:謝謝你,mc。

    謝邀

    上圖


    傳說之下。Undertale。一款讓人流淚的作品。自從那個孩子墜入地底,一切的故事都開始了。玩家們?yōu)橥昝澜Y局鼓掌,為屠殺結局哭泣。有sans對玩家人性的審判,也有那堅不可摧的save鍵。有被羊爸一戟擊破的mercy鍵,也有誰碰誰沙幣的fight鍵。當初,我還以為,這就是一款打怪殺殺殺的游戲,但我錯了,因為,當我看到羊媽托麗爾化為灰燼,靈魂支離破碎的那一刻,我后悔了,我哭了。后悔沒有放過可憐的訓練人偶,沒有放過那一只只蛙吉特,甚至沒有放過連戰(zhàn)斗都不敢的憂郁蟲蟲。罪惡,已經(jīng)背負在LV(暴力等級)的身上,在LV6時,我迷途知返,回到了中立。即使讀檔無數(shù),我也要挽回一切盡可能挽回的 。

    游戲中的人物各具特色,如和時代脫節(jié)卻守護著遺跡和墜落的人類的羊媽托麗爾,雪鎮(zhèn)里性格迥異的骷髏衫斯和帕派瑞斯,在瀑布深處住著的音樂迷小幽靈,還有在去往熱地的途中追捕你的皇家守衛(wèi)魚姐安黛因,熱地實驗室的宅女艾菲斯博士和腿精殺人機器鎂塔頓,還有奸商蜘蛛妹瑪菲特,最后是被sans戴上無形綠帽的怪物國王羊爸艾斯戈爾,和死后變?yōu)閒lowey小花的小羊艾斯利爾。在完美結局和暗黑重金屬炫彩搖滾中二小王子艾斯利爾逐夢戰(zhàn)斗之前,被你饒恕過的怪物,幾乎全游戲所有的怪物都會來用自己的攻擊方式替你擋下flowey的“友誼顆粒”。

    傳說之下,不,它是傳說之上。


    應該是使命召喚(4、6、8)和實況足球系列了。

    當初表哥在電腦上留下了4就沒動了,我就作為一個fps新手開始玩,從入門考驗到切爾諾貝利雙狙人,到m1911手槍反殺扎卡耶夫,到被謝菲爾德背叛……到最后勒死馬卡洛夫后錢隊點煙。我也癱坐在椅子上,回想一切:肥皂、小強、幽靈、尤里、蓋茨……一種傷感涌上來,哭了。

    實況足球我玩的比使命召喚要早個兩年左右。印象最深的是實況足球8(王濤解說,我就想問問王濤你的搭檔什么時候沒有事?什么時候不用上廁所?什么時候他老婆不生孩子?)。一直陪伴著我……偶然又打開了8(4年前的事了),又聽到那句“歡迎來到實況足球8游戲版的足球世界”,一滴淚珠流下……


    讓我流淚的,嗯,真實的,感動的流淚的那種,就是,武裝突襲3,在網(wǎng)絡玩了很長時間的一個朋友,有次打戰(zhàn)役,我被擊倒,他背著我跑了幾公里,為了救我,那一刻,我真的感到到流淚了


    其實稍微有一定年齡的玩家都會有一個共鳴,《仙劍奇?zhèn)b傳》相信有很多玩家都為他流過淚。涉及到的淚點其實很簡單,仙劍的故事也很簡單,大俠男主的愛恨情仇,還有各種一同戰(zhàn)斗的伙伴。而之所以能夠觸及人們的淚點,對于角色的塑造功不可沒,每個人物都有血有肉,如何判斷一款游戲的人物做的是否出彩,劇情是否成功,游戲結束之后,對每個角色有不同的感情就能反應出來。

    從李逍遙初識趙靈兒,之后踏上了拯救之旅,再到后來一個個朋友都因為各種原因死于非命,而趙靈兒又因為自己拯救蒼生的使命留下了李逍遙孤獨一人,留給玩家的觸動不是一星半點。

    這里還想到另外一款游戲,那就是《戰(zhàn)爭機器》。第一次體會到這種架空的科幻題材游戲,也能把人性的感觸發(fā)揮得如此恰到好處。虛幻3引擎帶來的游戲世界異?;野?,D小隊為了完成任務,在sera行星上展開了殊死戰(zhàn)斗,而在這無情的戰(zhàn)場上,人依舊是最有感情的生物。男二多姆費勁千辛萬苦尋找自己的妻子,最終妻子已經(jīng)被折磨成行尸走肉,而最催淚的就是多姆看到這番場景腦海里依舊是妻子原來的模樣,實在令人心痛不已。

    這類催人淚下的游戲還有很多,《最后的生還者》在游戲剛開始不久,小女兒的死去就已經(jīng)足夠催淚了,游戲作為第九藝術,我們作為玩家要具有賞識的眼光。


    游戲是不可能讓我流淚的,因為我知道它就是一個游戲,如果非要說流過淚,那就是網(wǎng)吧里玩《賽爾號》的時候被我爸抓住打了我個半死我流過淚吧,現(xiàn)在想起來,還是在家里玩游戲比較安穩(wěn),雖然經(jīng)常會被說,但是沒被打過,網(wǎng)吧就不一樣了。后來就是因為挨了一頓打,才開啟了網(wǎng)游之路……一路過來,玩游戲流淚沒有過,再沒有玩過單機游戲和網(wǎng)頁游戲之前,玩游戲就是消遣,像一開始的《夢幻西游》《問道》《熱血傳奇》《反恐精英OL》《尋仙》《魔獸世界》等等這類游戲怎么才能讓人提起感動的流淚,要說真想哭的時候,就是看著每個月的零花錢像秋葉一樣飄散的時候吧……有的游戲還是很感動人的,在08年的時候,我剛接觸淘米的網(wǎng)頁游戲,感覺他的那個《摩爾莊園》做的很有意思,那時候我也是小學,每周五更新一次的主線任務這個東西就出來了,不錯,像是講故事,而我就是這游戲的主人公。雖說是網(wǎng)頁游戲,但我一直都是以單機為主(單人)。后來玩著玩著,就對這個游戲的故事背景和任務主線感興趣了。之后它淘米又出來一款游戲——《賽爾號》,9月份登船,那時候正遇上賽爾號和海盜的主線,補完了之前的主線,感覺很有意思。后來就是賈斯汀之死比較讓我震撼,說實話小時候有點“中二”,有一個“超級英雄夢”,而恰恰賈斯汀這個故事,做的是真的讓人感動。舍身抵抗軌道炮被摧毀,保住了賽爾號母艦。這也是我到現(xiàn)在還能堅持玩下去的原因,我可以現(xiàn)在不看重賽爾號它的游戲本身,但是我想看的,是故事的結局,和未來主線劇情的走向。說真的,游戲能讓人感動的場景有,他能讓你一直記得那個瞬間,但是說到哭,原諒我淚點比較低。


    對我來說,3款網(wǎng)絡游戲吧。

    1。夢幻西游

    因為它,我和她才更近一步,收獲愛情,收獲家庭,感謝它!

    2。決戰(zhàn)

    那得追溯到高中時代,收獲了這輩子最鐵的幾個哥們!我估計,這輩子,也就是他們幾個了!

    3。魔獸爭霸3

    這個就更牛了!讓我的愛人,我的朋友,鐵磁都凝聚在一起,互相認識的一個平臺!記得沒孩子那會,也有過一打一宿啊!尤其是RPG圖!

    4。生活

    就不配圖了,無論游戲玩過了多少,最終我們還是要回歸生活,只有現(xiàn)實才是最真實的!游戲里有哭有笑,而生活中才是一個人感情融入最多的地方。更多的喜怒哀樂,我們獻給了生活,這才是我們這輩子應該玩好的最大的一款在線“游戲”!


    只有一個游戲:美國末日

    只能說,在玩這部游戲時,你就像在看電影,你可以清楚地感覺到角色與角色之間感情細微的變化,在這個游戲里每個人都有不同的性格。

    游戲的開始,世界便進入感染病毒的背景。后來主角喬爾的女兒薩拉被士兵開槍打死的時候我哭了。仿佛就像失去了自己的親人主角失去親人的痛苦二十年都沒有緩解,二十年后他避免談論任何關于他的家人的內(nèi)容

    直到后來他遇到了一個和他女兒特別像的女孩,他便將父親所有的呵護,對女兒的自私都傾注在了這個女孩身上。她就是游戲真正的女主艾莉

    喬爾和艾莉經(jīng)歷了很多,他們由一開始的疏遠到后來的互相信任,拯救對方,到不可分離。每一步的感情進化都能在主角的語言行為中體現(xiàn)。性格刻畫得簡直完美。

    艾莉對于僵尸的感染是免疫的,當科研人員想殺死艾莉取出她身體里的免疫物質時,喬爾失去女兒的痛苦再洗被喚醒,他為了這個女孩殺死了所有科研人員,于是,全世界仍然處于僵尸的問威脅中……看到這里我又哭了。

    也許在很多人看來是自私的,但每個人真正遇到這樣的事時,你又真的能拋棄自己的至親,去拯救這個人性險惡的世界嗎?

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