《暗黑破壞神》奠定了以build和裝備為核心驅(qū)動(dòng)的ARPG玩法,歷經(jīng)20年他已經(jīng)成為,“刷子”游戲的代名詞,無(wú)可爭(zhēng)議的扛鼎系列,1996年發(fā)布的首部作品,至今依然保持著GameSpot排名第一的PC游戲,得分9.6(滿分10),無(wú)人能夠超越或持平。
如今它來(lái)到了移動(dòng)端,以《暗黑破壞神:不朽》開(kāi)啟一個(gè)新時(shí)代,作為外傳性質(zhì)的游戲,它不僅保留了玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“暗黑”精髓玩法,在跨國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的共同努力下,還加入了許多激動(dòng)人心的任務(wù)與故事,而這一切都將于“沃?!遍_(kāi)始——這片首次出現(xiàn)于《暗黑破壞神3》里的舒適之地,將成為玩家們新的庇護(hù)所,并于此發(fā)掘出全新的故事與冒險(xiǎn)。
玩家將穿過(guò)一個(gè)腐敗的森林,到達(dá)沃桑的小鎮(zhèn)中心,從這里靠近女王阿西拉的出生地:阿什沃德墓園。在她死于自己瘋狂的丈夫、國(guó)王李?yuàn)W瑞克之手后,這里便埋葬著她的遺骸。穿過(guò)地下室和古老的莊園,面對(duì)橫沖直撞的行尸走肉,幸運(yùn)的玩家將有機(jī)會(huì)遇到穿過(guò)墓園的鬧鬼馬車(chē),收獲傳說(shuō)物品。
《暗黑破壞神:不朽》將于 2022 年上半年上線,歡迎大家前來(lái)預(yù)約游戲,我們將會(huì)在游戲上線的第一時(shí)間通知大家!
近期,有幸參與到了游戲內(nèi)部測(cè)試之中,在有限時(shí)間的體驗(yàn)之后,我想我可以簡(jiǎn)單的和玩家們分享一下游戲帶給我的體驗(yàn)感受?;A(chǔ)體驗(yàn)呆毛哥使用了小米9作為測(cè)試,在驍龍855的配置情況下,使用次頂級(jí)畫(huà)質(zhì),可保證游戲流暢運(yùn)行,偶有掉幀并伴隨發(fā)熱(不過(guò)不大),能夠得到較為優(yōu)秀的體驗(yàn),可見(jiàn)游戲目前的優(yōu)化已經(jīng)有了相當(dāng)程度的進(jìn)步,相信在未來(lái)正式上線的時(shí)候會(huì)有進(jìn)一步提升。畫(huà)面上則是延續(xù)了暗黑3的風(fēng)格,光效輔助之下的黑暗顯得更加的神秘。哥特式建筑有所保留,同時(shí)在3D效果上做了調(diào)整,在手機(jī)上依舊能夠保留足夠多的細(xì)節(jié)。
此外,怪物模型也都有布娃娃系統(tǒng),當(dāng)我們擊殺這些怪物時(shí),其也會(huì)有對(duì)應(yīng)的動(dòng)作反饋。若是我們使用強(qiáng)力技能將其擊殺時(shí),甚至?xí)吹狡浔粨麸w出相當(dāng)一段距離。這部分戰(zhàn)斗體驗(yàn)可以說(shuō)是令人滿意的。不變的經(jīng)典ARPG核心玩法在經(jīng)過(guò)一段史詩(shī)般的CG演出之后,游戲提供了6種職業(yè)給予玩家選擇,野蠻人、狩魔獵人、武僧、秘術(shù)師、圣教軍(十字軍)與死靈法師。這部分無(wú)縫對(duì)應(yīng)暗黑3,小伙伴們可按照原有職業(yè)喜好直接選擇。
GIF游戲在采用了目前手機(jī)上主流的左側(cè)方向遙感+右側(cè)技能釋放的屏幕操作模式,搭配著普攻和三個(gè)技能外新增一個(gè)終極技能,就沒(méi)有更多操作,這種簡(jiǎn)潔、高效、直觀的做法,大大簡(jiǎn)化了玩家的上手成本,用時(shí)減少操作的同時(shí)放大裝備驅(qū)動(dòng)的核心。更加多樣化的裝備入手手段裝備體系上基本復(fù)刻自《暗黑破壞神3》。裝備等級(jí)上依舊是白裝、藍(lán)裝、黃裝、傳奇和綠色套裝。
眾所周知在角色滿級(jí)之后才是游戲真正開(kāi)始的起點(diǎn),追求橙裝和套裝、更好的寶石是我們的終極目標(biāo),而這些內(nèi)容的獲取途徑,在手機(jī)上變的更加的自由和多樣。
刷本已經(jīng)不是唯一選擇,隨之而來(lái)的是擊殺精英敵人、完成奇遇任務(wù)、搜刮地下城、日常任務(wù)等都成為了獲取重要道具的關(guān)鍵要素之一。全新推出的「永恒紛爭(zhēng)」玩法,則是獲取更多更強(qiáng)的裝備內(nèi)容的模塊,也將是此次體驗(yàn)中給予我最多新奇體驗(yàn)的部分。團(tuán)結(jié)協(xié)作追求最強(qiáng)當(dāng)然大小秘境依舊是提升自身強(qiáng)度的最快速的道路。而應(yīng)對(duì)屬性提升循環(huán)的完整閉環(huán),游戲還推出了超大型團(tuán)本與PVP團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng),而新玩法也暗合著MMO的強(qiáng)社交屬性,「永恒紛爭(zhēng)」的玩法中一共分為三大陣營(yíng),分別為互為對(duì)立的「暗影會(huì)」和「不朽者」,以及中立的冒險(xiǎn)家。
所有玩家在一開(kāi)始都將以中立冒險(xiǎn)家的身份進(jìn)行參與,會(huì)解鎖更多的周常任務(wù),包括鮮血之路的高強(qiáng)度秘境,和不朽寶庫(kù)的機(jī)制型副本等等,而各種個(gè)性化內(nèi)容也將在此解鎖。后續(xù)冒險(xiǎn)者可以決定是否成為「暗影會(huì)」成員,以這個(gè)身份去挑戰(zhàn)「不朽者」的王位。
GIF當(dāng)玩家在流放之戰(zhàn)中和其他「暗影會(huì)」戰(zhàn)斗取得勝利,成為最后的頭號(hào)「暗影會(huì)」,那么這個(gè)「暗影會(huì)」就會(huì)開(kāi)啟一場(chǎng)新的滿級(jí) PvP 對(duì)抗 —— 與「不朽者」的繼承者戰(zhàn)斗。30 名暗影會(huì)玩家將對(duì)陣一名不朽者,最后獲得「不朽者」的玩家與他麾下 4 名成員將能夠在游戲內(nèi)最顯耀的位置進(jìn)行展示,而且還會(huì)有雕像展示??偨Y(jié)刷刷刷新姿勢(shì),數(shù)值游戲新體驗(yàn)。這就是我對(duì)于《暗黑破壞神:不朽》的個(gè)人體驗(yàn)感受。無(wú)論從玩法和新元素的融合,游戲在新舊玩家中找到了平衡,應(yīng)對(duì)更加碎片化的時(shí)間體驗(yàn),加入更多的入手裝備的方式,并最大化的留住靈魂玩法。
付費(fèi)方面則禁止了數(shù)值的直接交易,引入更多增值性、效率性的內(nèi)容,盡量保留了原汁原味的刷刷刷體驗(yàn),另一方面玩家則是有爆肝的風(fēng)險(xiǎn)。
新時(shí)代的玩家是否會(huì)登上這艘重新裝裱一新的巨輪,還需要等待檢驗(yàn)。就我而言,舊時(shí)代永恒之站的故事還未完結(jié),那么《暗黑破壞神》的傳奇就會(huì)繼續(xù)書(shū)寫(xiě)下去。而想要體驗(yàn)經(jīng)典的朋友們,《暗黑破壞神:不朽》則是最好的入門(mén)作。