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    手游頻繁產(chǎn)出限定角色和道具對于玩家而言是好事還是壞事?

    手游頻繁產(chǎn)出限定角色和道具對于玩家而言是好事還是壞事?

    眾所周知手游中常會放出所謂的絕版內(nèi)容,也就是限定只能在某段時間或者某種方式才能獲得的游戲角色或者道具。其實一個手游假若開始頻繁地產(chǎn)出限定內(nèi)容,限定越多就意味著新人自建環(huán)境越差,新人體驗差再加上老人的流失最終只會縮短運營手游的壽命。

    一般來說限定角色是最令玩家關(guān)注的,特別是強度超模的;另外還有一類就是強度迭代過快,限定泛濫不再稀少,這樣也沒有很多人糾結(jié)是否限定了。至于其他物品像是通關(guān)某種活動給予的紀念品,一般沒有實際價值,還有氪金道具和皮膚絕版也很少有人特別在意。

    多數(shù)玩家認為如果游戲在不頻繁的情況下完全可以容忍,像是一年出一兩次限定內(nèi)容,即便之后永遠不復刻;也有玩家認為得看類別,比如限定的紀念品道具等就算沒有獲得到也無所謂,但如果是產(chǎn)出強度極高影響游戲體驗的限定物品就算是老玩家也會非常在意。

    我覺得現(xiàn)在手游中產(chǎn)出的限定物品或者人物等對于大多數(shù)沒有的玩家而言影響不是特別大,因為官方遲早會再次復刻,畢竟限定和絕版不同,而且玩家最在意的也莫過于限定的物品或者角色是否與強度直接掛鉤了。 大家對此又是怎么看的呢,也歡迎評論一下。

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