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    體驗(yàn)服6.2日,虛榮系統(tǒng)再升級(jí),呂布加強(qiáng),榮耀戰(zhàn)力規(guī)則改版

    體驗(yàn)服6.2日,虛榮系統(tǒng)再升級(jí),呂布加強(qiáng),榮耀戰(zhàn)力規(guī)則改版

    大家好我是指尖,體驗(yàn)服6.2日更新,對(duì)各項(xiàng)社交系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,一起來看看吧。

    個(gè)性戳戳

    全新的社交互動(dòng),上線后即可獲得50個(gè)個(gè)性戳戳道具,領(lǐng)取后可以自己設(shè)置位置,之后可以在組隊(duì)界面、選將界面、加載界面使用,緩解在longding界面中和等待的過程中無聊的問題,但這個(gè)東西的出現(xiàn)也的確挺無聊,跟加載界面中的打氣一個(gè)效果,實(shí)用性沒有。

    如上圖所示,設(shè)置好之后,按住隊(duì)友的半身像即可觸發(fā)新道具,3秒的冷卻,你可以隨意戳你的隊(duì)友,但具體怎么表現(xiàn),還是要等到進(jìn)游戲中去體驗(yàn),不過好像沒人對(duì)這個(gè)感興趣吧。

    皮膚圖鑒升級(jí)

    哎,看到這個(gè)東西不知道是什么心情,皮膚圖鑒的出現(xiàn),是為了吊起玩家的虛榮心,讓缺一的皮膚補(bǔ)滿,讓皮膚少的去多買,無形中給玩家造成了心理壓力,也會(huì)迫使一部分虛榮心強(qiáng)的,或者強(qiáng)迫癥患者去多買皮膚,如今又增加了皮膚等級(jí),簡(jiǎn)直離譜。

    說白了,皮膚圖鑒從一個(gè)不點(diǎn)進(jìn)去看不到的東西,變成了你不點(diǎn)也能跳出來讓你看的榮譽(yù),你可以獲得榮耀稱號(hào),可以在主頁中進(jìn)行擺放,甚至可以在聊天窗口展示出來,這意味著什么不言而喻了吧。

    這些花里胡哨的東西,無非是提起來玩家們買皮膚的欲望,真的是無所不用其極了,我 已經(jīng)準(zhǔn)備好未來野怪皮膚,個(gè)性地圖的出現(xiàn)了。

    受擊提示

    這個(gè)功能倒是比較好用,借鑒了槍戰(zhàn)游戲中的受擊方向,有的時(shí)候在局內(nèi)趕路會(huì)拉地圖,自己挨打只有微弱的紅光提醒,或者通過音效上來感應(yīng),有時(shí)候不注意切回來鏡頭已經(jīng)涼了,而新的受擊提示可以減少這個(gè)概率,讓你提前發(fā)現(xiàn)敵情,從而快速做出應(yīng)對(duì)。

    這個(gè)調(diào)整還是不錯(cuò)的,起碼能看到,平衡策劃們把我們沒想到的細(xì)節(jié)都做出來了,點(diǎn)贊。

    呂布加強(qiáng)

    視野上的加強(qiáng),呂布在正式服中,使用大招之前可以看到戰(zhàn)場(chǎng)的情況,但是松手之后視野會(huì)回到英雄的本身,而在調(diào)整之后,視野會(huì)停留在大招落點(diǎn)的位置,同時(shí)鏡頭拉伸,讓英雄本身和落點(diǎn)的位置都能看清,同時(shí)落地后的震感以及視覺反饋會(huì)更加強(qiáng)烈。

    簡(jiǎn)單的一個(gè)調(diào)整,直接改變了一個(gè)英雄的手感,或者說游戲體驗(yàn),如果策劃們都把心思放在這上邊,我不信誰還說王者想要卷錢跑路。

    榮耀戰(zhàn)力改版

    把英雄的戰(zhàn)力分?jǐn)?shù)用顏色來進(jìn)行劃分

    0-2500戰(zhàn)力:默認(rèn)顏色

    2500-5000戰(zhàn)力:藍(lán)色

    5000-7500戰(zhàn)力:紫色

    7500-10000戰(zhàn)力:橙色

    10000以上戰(zhàn)力:紅色

    當(dāng)然了,這個(gè)調(diào)整只是視覺上的表現(xiàn),這次的戰(zhàn)力改版還對(duì)戰(zhàn)力分?jǐn)?shù)的規(guī)則進(jìn)行了調(diào)整。

    1.戰(zhàn)力加速

    舉個(gè)例子,當(dāng)你最高戰(zhàn)力10000時(shí),那么在戰(zhàn)力達(dá)到10000之前,每次對(duì)局都會(huì)增加1%的戰(zhàn)力,每5個(gè) 同戰(zhàn)力英雄可提供1%的加速效果,簡(jiǎn)單來說,如果你有 5個(gè)英雄的戰(zhàn)力達(dá)到了10000,那么這10個(gè)英雄在戰(zhàn)力達(dá)到10000之前,會(huì)有2%的戰(zhàn)力加速,15個(gè)英雄就是3%,20個(gè)英雄就是4%。

    2.戰(zhàn)力保護(hù)

    英雄戰(zhàn)力達(dá)到當(dāng)前段位的上限,那么會(huì)在本局輸?shù)糁笥|發(fā)戰(zhàn)力保護(hù),本局不扣表現(xiàn)分,但同時(shí)取消戰(zhàn)力保護(hù),下一場(chǎng)比賽贏了,再次獲得戰(zhàn)力保護(hù)。

    簡(jiǎn)而言之,下個(gè)賽季擁有高分英雄時(shí),當(dāng)你想要重新上分,那么回歸最高分?jǐn)?shù)的速度就會(huì)更快,對(duì)那些沖戰(zhàn)力的玩家來說的確是個(gè)好消息。

    以上是本次體驗(yàn)服更新的內(nèi)容,歡迎評(píng)論區(qū)留言討論。

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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