6月1日,據(jù)NewZoo分析,蘋果公司在2021年全年的游戲收入達到了153億美元,在全球上市公司游戲營收排名中位列第三名,僅此于騰訊和索尼,比擁有大量熱門游戲的微軟還要高。
(圖片來自:New Zoo)
蘋果公司在2021年全年的營收較上年提升了約17%,其中主要的收入仍然來自于游戲購買和游戲內(nèi)購的付費抽成。蘋果在2019年推出了自家的游戲服務(wù)Apple Arcade,采用訂閱制的形式,平臺內(nèi)提供200+款熱門游戲,包含《NBA 2K22》、《無盡之路》等熱門大作。雖然有不少熱門游戲加持,但Apple Arcade的訂閱量仍然不高,甚至比Apple NEWS的訂閱人數(shù)還要少。
(圖片來自:App Store)
近期,有消息指出,蘋果正在與美國EA游戲公司洽談收購事宜,這也將成為蘋果進入游戲領(lǐng)域最好的踏腳石。在過去幾年中,蘋果并沒有發(fā)行自己的游戲,而是通過在App Store上對游戲的付費抽成獲得游戲營收,其中抽成比例高達30%。面對如此“暴行”,不少游戲開發(fā)商與發(fā)行商都十分無奈,即使是騰訊這樣的大廠,也無可奈何。
(圖片來自:App Store)
在過去一年中,騰訊公司憑借大量熱門的移動平臺游戲,獲得了322億美元的收入,同比增長9.9%,位列全球第一。移動平臺的游戲收入增長,與游戲玩家日益增多不無關(guān)系。根據(jù)NewZoo的預(yù)測,2022年全球游戲的總營收將達到2031億美元。而游戲收入劇增,對于蘋果這類游戲平臺持有者而言,相當于坐在家中等收錢。
移動游戲領(lǐng)域是目前發(fā)展前景最好的幾個領(lǐng)域之一,在硬件性能提高與游戲質(zhì)量提高的良性循環(huán)下,吸引到不少主機、PC端的游戲玩家加入到其中。雖然游戲平臺的服務(wù)費無可厚非,但高額的抽成,恐怕會影響到游戲公司的開發(fā)熱情。