就在 Take-Two Interactive 以 127 億美元收購手機游戲開發(fā)商 Zynga 后不到一周,微軟就獲得了歷史上最昂貴的游戲收購的稱號。
這家科技巨頭將以 690 億美元收購著名的游戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)。這使他們成為最大的視頻游戲開發(fā)市場參與者之一(這一事實并沒有逃脫 FTC 的注意)。
這種價值數(shù)十億美元的游戲公司收購正在迅速成為一種常態(tài)。一些規(guī)模最大的收購發(fā)生在過去三到五年內(nèi)。
主要游戲公司收購簡史
直到 2022 年 1 月,騰訊(Tencent)以 86 億美元收購游戲發(fā)行商 Supercell 是視頻游戲行業(yè)最大的一筆收購。
2022 年徹底改變了這一點,在最初的幾周內(nèi)發(fā)生了兩次最大的收購。
以下是歷史上最昂貴的 15 家游戲公司收購:
15 家最大的游戲公司收購中有 10 家發(fā)生在過去三年中。
微軟在視頻游戲上的十億美元賭注
微軟宣布收購動視暴雪是該公司雄心壯志成為游戲世界巨頭的最明顯跡象。
此次合并將使微軟成為全球第三大視頻游戲公司,并成為《使命召喚》(Call of Duty)和《魔獸世界》(World of Warcraft)等游戲的發(fā)行商。
收購動視暴雪并不是微軟進行過的唯一一次重大收購。微軟于 2020 年以 75 億美元收購了 ZeniMax Media,并于 2014 年以 25 億美元收購了 Minecraft 創(chuàng)作者 Mojang Studios。
以下是微軟目前擁有的所有游戲公司和工作室:
微軟進行如此大規(guī)模收購的部分原因是為了在游戲市場上迎頭趕上并更好地競爭。與 PlayStation 設(shè)備相比,他們的 Xbox 游戲機的銷售情況也相對較差。
索尼宣布收購 Destiny 創(chuàng)作者 Bungie 可能是他們試圖抵消微軟最近的收購,而這將如何發(fā)揮作用還有待觀察。
游戲的未來和進一步的收購
隨著移動游戲收入的爆炸式增長,公司正試圖利用其在在線社交領(lǐng)域的相關(guān)性。即使在大流行期間,2020 年也發(fā)生了約 1,500 起價值 430 億美元的并購。
隨著用戶體驗領(lǐng)域的新變化不斷涌現(xiàn),游戲現(xiàn)在與當前的虛擬世界趨勢密不可分。隨著在線游戲和流媒體成為主流,我們可能會以一種全新的、身臨其境的方式體驗游戲。
隨著大型科技公司繼續(xù)涉足游戲以實現(xiàn)收入來源多元化,我們可能會看到更多的收購和整合即將到來。