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    5月全球移動游戲收入排行榜公布,《王者榮耀》蟬聯(lián)冠軍

    5月全球移動游戲收入排行榜公布,《王者榮耀》蟬聯(lián)冠軍

    隨著全球智能手機的普及,游戲節(jié)奏更快、可移動游玩的手機游戲成為了不少手機用戶娛樂的選擇,為了吸引玩家并保持盈利,不少的廠商選擇推出游戲內(nèi)消費服務(wù),通過玩家充值消費來保證公司的運營和盈利。

    近日,Sensor Tower公布了全球5月移動游戲收入排行榜,《王者榮耀》蟬聯(lián)收入榜冠軍。

    據(jù)報告顯示,騰訊旗下游戲《王者榮耀》在全球App Store和Google Play獲得2.68億美元的收入,相較于去年同期增長1.7%。其中國內(nèi)iOS市場占比95%,海外占比5%,結(jié)構(gòu)依舊比較單一。

    為了改變結(jié)構(gòu)單一的現(xiàn)狀,《王者榮耀》近期除了按照正常的節(jié)奏推出新皮膚和升級新版本外,還將快速推進《王者榮耀》海外版項目,正式替換幾年前發(fā)布但反響平平的《傳說對決》,下月開始將進行多輪內(nèi)測,并且年內(nèi)正式面向海外推出,借以提高IP的知名度。

    排在第二名的是《PUBG Mobile》,依舊來自于騰訊,5月收入2.06億美元。其中67%的收入來自于國內(nèi)的iOS版本,依然是國內(nèi)市場占其收入的大部分。

    除此之外,排名第三到第五的游戲分別為King的《Candy Crush Saga》(中文名《糖果繽紛樂》)、米哈游的《原神》和Moon Active的《Coin Master》。

    其中,《原神》由于五月2.7版本更新推遲,造成了不小的影響,其收入也從四月份的第三名滑落至第四名。

    據(jù)報告說明,今年5月全球玩家在App Store和Google Play的消費為68億美元,同比下降8%,國內(nèi)市場總收入排名全球第二名,占全球20.4%,保持著平穩(wěn)態(tài)勢。

    通過對前十名游戲類型和運營方式分析可知,在移動手游市場,開放世界和卡牌策略類的手游更加受全球手游玩家的喜愛,而moba類和大逃殺類手游正在通過推出多種玩法和多種游戲內(nèi)服務(wù)來穩(wěn)定提升盈利。

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