近年來,電競(jìng)逐漸受到接納認(rèn)可,以正面形象走入大眾視野?!?021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1474億元,市場(chǎng)增長(zhǎng)率為29.8%。電競(jìng)被譽(yù)為“潮流數(shù)字體育”“新型文化載體”,有著龐大的用戶和觀眾基數(shù),可與所在地旅游文化、體育會(huì)展等產(chǎn)業(yè)融合共生。
伴隨著電競(jìng)“藍(lán)海”的到來,各泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈參與者緊追用戶需求風(fēng)口,其中成立于2014年的趣丸科技憑借旗下TT語(yǔ)音、TT電競(jìng)等核心業(yè)務(wù),在游戲電競(jìng)這一泛娛樂細(xì)分賽道作出了積極探索,高對(duì)標(biāo)回應(yīng)市場(chǎng)需求并創(chuàng)新化革新用戶的娛樂體驗(yàn)方式。
作為趣丸科技的拳頭產(chǎn)品,TT語(yǔ)音自2014年發(fā)布以來就保持著高速的用戶增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),累計(jì)注冊(cè)用戶已超1億。該數(shù)據(jù)背后隱含的是TT語(yǔ)音摒棄單一流量粗放變現(xiàn)思維,把功能完善化與服務(wù)質(zhì)量?jī)?yōu)質(zhì)化作為夯實(shí)平臺(tái)穩(wěn)健發(fā)展的重要基建。Z世代爆發(fā)式增長(zhǎng)的游戲電競(jìng)和社交需求決定了企業(yè)要穩(wěn)抓用戶體驗(yàn)和感受這一關(guān)鍵手柄。
2019年,基于趣丸科技天然的游戲基因和TT語(yǔ)音帶來的億級(jí)私域流量,TT電競(jìng)正式成為趣丸科技游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)版圖的中堅(jiān)壁壘。TT電競(jìng)以華南唯一擁有LPL、KPL、PEL、PCL四大頂級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽席位的資源優(yōu)勢(shì)迅速連接眾多泛游戲用戶并觸達(dá)億級(jí)粉絲群體。
一方面,TT語(yǔ)音幫助TT電競(jìng)旗下戰(zhàn)隊(duì)獲得更多曝光,收獲更多支持者。例如廣州TTG目前的粉絲群體“咩醬”,就有一大部分來自TT語(yǔ)音的用戶。另一方面,當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)取得好成績(jī)時(shí),也無形中增加了TT語(yǔ)音的曝光,有助于將電競(jìng)用戶轉(zhuǎn)化為TT語(yǔ)音的產(chǎn)品用戶。TT語(yǔ)音和TT電競(jìng)之間出現(xiàn)了相輔相成的雙向賦能,足以見證趣丸科技業(yè)務(wù)布局的精妙。
不僅如此,TT語(yǔ)音根據(jù)用戶的個(gè)人屬性及社交需求,匹配興趣相似的用戶群體,鼓勵(lì)用戶之間通過語(yǔ)音為主的社交互動(dòng)探索共同興趣領(lǐng)域,把娛樂體驗(yàn)的信息分享權(quán)最大限度地還給用戶,最大化創(chuàng)造用戶價(jià)值。在數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的去中心化社交大舞臺(tái),每個(gè)人都可以是故事的主角。同時(shí),在競(jìng)技游戲里面,團(tuán)隊(duì)合作尤為重要,通過專業(yè)語(yǔ)音共享平臺(tái)進(jìn)行有效溝通,能較大提升團(tuán)隊(duì)配合的默契程度,補(bǔ)充玩家線上開黑時(shí)缺少的線下互動(dòng)交流場(chǎng)景,使游戲變得更具溫暖的“陪伴感”。TT語(yǔ)音獨(dú)特的產(chǎn)品和服務(wù)為年輕人打造了更具歸屬感的娛樂互動(dòng)、即時(shí)溝通場(chǎng)景,讓信息的流向有了更多及時(shí)的傳達(dá)與共鳴機(jī)會(huì)。
于此,趣丸科技將從業(yè)務(wù)布局的頂層設(shè)計(jì)到躬行實(shí)踐雙發(fā)力點(diǎn)搶跑未來新賽道,以極大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)角逐電競(jìng)新“藍(lán)?!?。