哈嘍大家好,我是年少,我算了下時間哈,其實距上次給部分艦船增加可以攻擊系統(tǒng)的詞條的版本更新已有半年時間,然后據(jù)上次全面增強艦船系統(tǒng)血量,削弱攻擊系統(tǒng)能力的更新也有一兩個月了,不得不感嘆啊,時間過得真快,昔日孢子在戰(zhàn)場中大殺四方的身影,仿佛就在昨天。
版本一直在變,艦船強度一直在變,戰(zhàn)場環(huán)境也一直在變,每次有艦船華船上場時,就有艦船孤寂落幕,沒有永恒的王者,只有版本之神,一切都在變。但是不管這些方面怎么變,艦隊的配置原則是不會變的,我們的配船思路是不會變的,能影響的無非就是今天上他,明天把他換了,再上他罷了。
這篇攻略會比較長,希望大家能耐心的看完,對配艦新手來說一定會有幫助。以PVP戰(zhàn)斗為例,想要配置好一個完整的艦隊你必須要了解且滿足以下幾點:
第一點,在艦船定位上,必須要有前排抗傷的船,這里的前排不是指一定要處于前排的艦船,也可以是中排,得根據(jù)艦隊的其他船來定。負責抗傷的船也分2種,如果在定位上只是負責分攤部分傷害的艦船,可以在艦隊前中后排任意的位置,如果是主力抗傷的MT角色,那必須是初始定位為前排的艦船,因為這種類型的艦船不管在各項防御方面遠超其他位置的艦船,而且還有一個對MT艦船來說不容或缺的技能,那就是“緊急避險”。
如果你經(jīng)常觀察戰(zhàn)場,就應該知道這個技能觸發(fā)后造成的效果,遠不是技能介紹里那短短的兩行字所能展現(xiàn)的。
當然艦隊中還得有能打輸出的角色,輸出位可以是艦隊中的任何位置,但是為了艦隊的持續(xù)作戰(zhàn)能力,主力DPS應該選擇定位為中后排的艦船。
然后是輔助艦船,比如維修隊友的奶船和能提供命中加成的戰(zhàn)術艦船,都是輔助艦船這類的,他們并不是都要帶的,帶上后能提升艦隊的戰(zhàn)斗力。所以需要不要帶輔助船,完全取決于性價比高不高和適不適合正在配置的艦隊。
最后是空軍,目前游戲中的空軍就是戰(zhàn)機和護航艇,需要載體才能上場,主要是承擔輸出和艦隊主力防空位,在中后期都是需要的。
第二點,是關于武器輸出火力的傷害類型,目前游戲中火力傷害有2類,一是實彈傷害,二是能量傷害。
實彈傷害你可以理解為物理傷害,這種傷害依靠的是火藥或其他方式推動實體彈炮撞擊目標,在此過程中產(chǎn)生強大的力量,從而造成高傷害爆發(fā),所以對抗這種物理傷害,艦船的裝甲系統(tǒng)就很重要,實彈傷害的計算也很簡單,在不考慮其他因素的條件下,就是用武器的單發(fā)傷害減去護甲既是實際造成的傷害(計算:單發(fā)傷害 — 護甲)。
當單發(fā)傷害低于目標護甲時就不能“破防”,只能造成10%左右的單發(fā)傷害,可以理解為“強制”傷害(計算:10% X 單發(fā)傷害)。
能量傷害可以理解為魔法傷害,護甲對這種傷害的抵抗完全無用,需要艦船防御里的能量抗性才能減少其受到的能量傷害,目前絕大多數(shù)的艦船基礎能量抗性都比較低,也很難通過其他方法提升,而且能量傷害目前還不能被100%抵抗,所以后期對艦輸出還是以能量傷害為主。
能量傷害的計算方法和實彈傷害不一樣,用的是單發(fā)傷害減去被抵抗的傷害(計算:單發(fā)傷害-能量傷害抵抗 X 單發(fā)傷害)。
第三點,武器攻擊目標的選擇,目前武器的選擇目標有三種,對小型艦、對大型艦和對艦載機,通俗一點來講就是反小、反大和防空。決定艦船在戰(zhàn)場中所攻擊的攻擊目標,不是由單方面影響,而是由武器彈道類型、戰(zhàn)斗序列、策略技能和對方艦隊陣型綜合影響。
武器彈道類型分為2種,直射武器和投射武器,直射武器有火炮、重炮、離子炮等,這類武器的優(yōu)點是速射快、冷卻短、單輪攻擊次數(shù)少,所以一般沒有攻擊持續(xù)時間,而且也不會被攔截。缺點是只能按前、中、后排的陣型順序進行攻擊,不能越過前面的艦船攻擊后面的艦船,而且直射武器的發(fā)出的“子彈”因為沒有制導系統(tǒng),所以命中率比較差。直射武器在戰(zhàn)場中多來進行無差別覆蓋式火力壓制,這種武器系統(tǒng)強化命中率是首選。
第二種是投射武器,投射武器又稱制導武器、曲射武器,目前只有2種“子彈”類型,導彈和魚雷。投射武器主要裝在導彈陣列和魚雷發(fā)射管上,優(yōu)點是單發(fā)傷害高、破甲能力強,每輪攻擊發(fā)射的次數(shù)也多,爆發(fā)傷害很高。因為有制導系統(tǒng),所以能越過前排打后排,命中率也會更高。
缺點也很明顯,每輪攻擊發(fā)射次數(shù)多就導致攻擊持續(xù)時間長,彈藥填裝量大就會導致武器冷卻時間長。所以投射武器更加適合用來攻擊血多皮厚、目標大的艦船,在面對小型艦船占多數(shù)的陣容時會非常吃力。
武器的戰(zhàn)斗序列是選擇目標進行攻擊的關鍵因數(shù),所有武器都要對戰(zhàn)斗序列上的目標按順序攻擊。但是武器系統(tǒng)也并不是絕對按這個順序進行攻擊,只能說武器系統(tǒng)在選擇目標時,序列里越靠上的艦船類型被“老師點名”的幾率約大,越靠下的艦船類型越不容易受到攻擊。
而且直射武器在很多時候都不會按照戰(zhàn)斗序列進行攻擊,原因我剛才講了,因為直射武器不能越過前排打后排,所以當武器序列靠上的目標不在對方艦隊陣型最前面時,就只能選擇戰(zhàn)斗序列靠下且存在于對方艦隊陣型最前面的目標進行攻擊。
然后是策略技能,武器系統(tǒng)里的有些策略技能會優(yōu)先決定攻擊目標的艦船類型,最典型的就是卡里斯托-重型魚雷襲擊艦,雖然重卡主武器的戰(zhàn)斗序列優(yōu)先是航母,但是,重卡的策略技能決定了當對面艦隊中有戰(zhàn)巡的時候,他必須優(yōu)先攻擊對面的戰(zhàn)巡。
所以,擁有優(yōu)先攻擊目標這種策略技能的武器系統(tǒng),在技能效果能觸發(fā)的時候不會按照戰(zhàn)斗序列進行攻擊。但是,直射武器就算有這種優(yōu)先攻擊目標的技能仍會受到對面陣型的限制。
陣型就不用多說了,完整艦隊里都有默認的前、中、后排,當有前排的時候,中后排在某些情況下都屬于后排,當沒有前排的時候,中排就是前排,所以這篇攻略中提到的“前排”不一定都是前排,有可能是中排,“后排”亦是如此。
好的,這篇攻略到這里講的也不少了,但是還沒完,如果你把前面的內(nèi)容都看懂了或者離看懂也八九不離十了,那我們就來正式了解配船的思路。
因為PVE的艦隊配置相對來說比較簡單,一般都見招拆招,所以我會著重講PVP艦隊的配置思路。
在目前PVP環(huán)境中,一個好的艦隊需要有前中后排,兼具反大反小、防空、實彈傷害和能量傷害。并不是在賽季的所有階段都要完全滿足這些條件,我習慣把一個賽季分為開荒期(前期)、中期、后期、大后期這幾個階段,每個階段的配艦思路都有差別。
1~4級基地(也稱 1~4本)屬于開荒期,這個階段港口軍事指揮值上限還不到300點,4本最高為160點。這個階段只能造小型艦船,以開荒打野,攻打2~3級城為主。野怪普遍傷害不高,防御低,所以我們需在PVE艦隊里配置少量的抗傷艦船,注意,我這里說的是抗傷艦船,而非前排艦船,搭配更多的輸出艦船,如果再帶一些奶船還能做到無損打怪。
在艦船選擇上,抗傷類型既可以選擇前排艦船,也可以選擇中排的雷隱,抗傷強的少帶點,抗傷弱的多帶些,能抗能打的是最優(yōu)選擇。如圖所以,我標準了幾個最適合用的抗傷船。
輸出類型艦船最優(yōu)選擇當屬S級的3個。
然后是奶船的選擇,這種艦船不是必需的,如果需要帶的話可以參考這個優(yōu)先度:諾瑪奶 谷神奶 衛(wèi)士奶 苔原奶。
5~6本屬于中期,6本最高港口指揮值為360點,能配一支300指揮值的艦隊,并且解鎖了艦載機和巡洋艦的生產(chǎn)。在配置PVP艦隊時,抗傷船要選擇初始定位為前排的艦船,需要10艘左右,不要帶太多,而且我特別不推薦優(yōu)先帶純防御的艦船,如果是斗牛、鬩重這種能抗能打的艦船可以選擇帶滿,性價比很高,相當于一個位置的船發(fā)揮2個位置的作用。
然后需要帶上10~25架防空艦載機或再帶幾艘艘防空艦船,最好的推薦是小米、T800和刺水母防空型。
如果有輸出型的艦載機也要帶上,蜂巢是最優(yōu)選擇,不推薦帶維塔斯B和刺鰩。因為這兩種屬于轟炸機,需要大型載機平臺,目前除了航母就只有2.0載機型配備了,2.0屬于巡洋艦,不但占的指揮值高,而且造價也高,損失后會非常難受。而且轟炸機是用來反大的,武器系統(tǒng)屬性受限,所以在面對小型艦船時輸出非常有限。
剩下的位置就帶上反小的輸出艦船,雖然對面可以用巡洋,但因為人口上限的限制,在這個階段資源有限,先對來說巡洋造價高,所以帶不了多少,99%的玩家艦隊都是小型艦船為主。如果沒有足夠的輸出船就帶奶船,奶船也沒有就帶抗傷船,如果啥也沒有就有啥帶啥。
然后是7~8本的后期階段,這個時候人口上限就很高了,能支援5艘戰(zhàn)巡或航母,而且PVP艦隊配置很完整,艦隊類型也很多,主流的有845、845變速隊、中速隊、低速戰(zhàn)巡隊……玩家間艦隊的實力也是參差不齊。
不過思路都是一樣的,首先防空要拉滿,現(xiàn)在版本打架空軍的地位還是舉足輕重的,其次前排防御要足夠,然后追求對艦輸出最大化,反大反小、能量傷害和實彈傷害武器都需要。記得帶上光錐或槍騎防空提供戰(zhàn)機增益BUFF,維塔斯A也的帶上一些,用來加大對面的戰(zhàn)損。
最后是9本戰(zhàn)地指揮中心升滿后的大后期階段,艦隊人口上限上升到了400,這個時候除了常規(guī)的845、中速隊外,低速戰(zhàn)巡隊才是最能發(fā)揮戰(zhàn)力的艦隊。這個時候需要在中期的隊伍配置上繼續(xù)加強戰(zhàn)力,一般就是補充輸出和補充防御,對于845艦隊和中速隊而言,在沒有支援巡洋戰(zhàn)巡前排的情況下,艦隊里前排需要帶上2種抗傷船,最好是一種主力抗傷,一種輔助抗傷。比如斗牛和鬩重,艾奧和奇美拉重炮都是很很強力的搭配。
對于戰(zhàn)巡隊而言,多出的100艦隊人口上限能抵消掉戰(zhàn)巡艦隊太占人口的弊端,能帶上更多的輸出,比如大帝和重卡,成型后的戰(zhàn)巡隊實力是最強的,對艦輸出天花板級別的存在。
大后期軍事港口上限也高,可以配置2支滿編艦隊,比如配置一支輸出艦隊打側(cè)面補充傷害,或者配置一支防御艦隊主力抗傷,2支艦隊相較于一支艦隊,不管是在PVP還是PVE的作用都要大很多,在后期盟戰(zhàn)中用來封鎖也很有意義。
好的,以上就是關于這期主題的全部內(nèi)容了,如果你在配艦方面有自己的心得,歡迎在評論區(qū)大家分享。如果你在這方面還有什么不懂的,也可以在下面提出來。
這期內(nèi)容真心制作不易,準備時間也挺久的了,稿子也很長,如果你已經(jīng)耐心的看到了這里,請一定要點贊、轉(zhuǎn)發(fā)加關注支持一下UP主,這是對我最大的幫助,
那我們下期再見,拜拜!