據(jù)研究,每一個人生來都會多多少少有點演奏的欲望,但不是每個人都有學習音樂的機會與決心,因此,指尖下的音樂游戲成為了人人都能演奏的樂器,今天就讓小編帶大家回憶一下歷史上五月開測音游吧。
1.《勁舞團》
公測時間:2005年5月12日
隨著《O2Jam(勁樂團的原身)》在韓國的火爆,市場證明了音樂游戲網(wǎng)游化的可行性。當時默默無名的T3 Entertainment在看到機會后果斷投入所有研發(fā)資源,于是兩年后《勁舞團》誕生了。
《勁舞團》的操作十分親民,玩家在游戲中只需要快速輸入指令后按空格鍵即可,不需要根據(jù)音樂節(jié)拍來點擊每一個按鍵,游戲上手比《勁樂団》更簡單。當年網(wǎng)吧內(nèi)一溜《勁舞團》玩家們對著空格鍵瘋狂輸出,成為了網(wǎng)吧老板心中永遠的噩夢。
《勁舞團》中對角色的建模、動作與舞蹈的表現(xiàn)力都做了大量的優(yōu)化,游戲的社交系統(tǒng)也俘獲了大量的休閑玩家群體。《勁舞團》在九游的代理下,在大陸一經(jīng)推出后就火遍了全國。
隨著游戲的熱度持續(xù)攀升,《勁舞團》中新興的社交系統(tǒng)開始失控。買喇叭秀恩愛、氪金攀比與各種非主流文化之間的碰撞,最終導致了諸如“青少年墮胎”在內(nèi)的各種嚴重社會問題。
而在舉國哀悼汶川地震游戲停服之時,油管一位勁舞團玩家在停服之際破口大罵地震相關政策的事件,成為了壓死《勁舞團》的最后一根稻草?!秳盼鑸F》最終被文化部點名批評后,在社會各界的口誅筆伐中漸漸退出了一線,磕磕絆絆運營至今。
2.《QQ炫舞》
公測時間:2008年5月22日
《勁舞團》涼涼了,騰訊找準機會乘虛而入。
2008年由北京永航科技開發(fā),騰訊運營的《QQ炫舞》在《勁舞團》后繼乏力之時,借助QQ的影響力成功接收了大量的玩家群體。
《QQ炫舞》的推出填補了同類游戲的真空期,游戲最火爆的時候同時在線人數(shù)曾一度突破118萬,后續(xù)更是由于《勁舞團》源代碼泄露、外掛與民間服泛濫,使得《QQ炫舞》地位越發(fā)穩(wěn)固。
3.《GT勁舞團2》
公測時間:2009年5月20日
《勁舞團(Audition)》最初由九游代理,后續(xù)九城通過“鈔能力”從T3處獲得了《Audition2》的代理權,正在得意洋洋之際九游卻來了一波釜底抽薪搶注了“勁舞團”的中文商標,同時據(jù)傳九游還挖走韓國T3工作室的人,最終在九城之前搶先發(fā)布了自研的《GT勁舞團2》。
相比《勁舞團》,九游的《GT勁舞團2》擁有更加豐富的游戲內(nèi)容,人物動作更加自然,背景刻畫更加絢麗。與此同時游戲還整合了久游的“吉堂社區(qū)”中的博客、交友、聊天等功能,使得游戲的社交性大大增強。
由于各種社會問題的滋生,當時《勁舞團》的口碑已然跌倒了谷底,《GT勁舞團2》雖然在細節(jié)上有所升級,但是游戲基礎玩法并沒有很大的改變,相比原版的《勁舞團》,《GT勁舞團2》中的氪金度更高,在騰訊的瘋狂狙擊下,最終使得玩家們紛紛投入了《QQ炫舞》的懷抱。
公測時間:2012年5月25日
時間到了移動時代,圍繞《勁舞團》的恩恩怨怨已經(jīng)成為了過往云煙。在方寸屏幕之間舞動手指、揮灑汗水的《節(jié)奏大師》,成為了眾多玩家第一次接觸音游的契機。
騰訊咬緊牙關換來的流行歌曲版權、重金請來的韓國電子樂師,讓不同層次的玩家們都能享受到自己喜歡的音樂風格。
游戲玩家峰值突破了千萬的級別,各種民間大神以及奇奇怪怪的玩法層出不窮。在游戲最火之時,山東衛(wèi)視甚至直接開設了一個以《節(jié)奏大師》為主題的綜藝節(jié)目。
隨著時間的推移,各種移動端的音游新秀不斷出現(xiàn),騰訊《節(jié)奏大師》的運營卻不思進取,繼續(xù)搞抽獎抽曲包的老一套,不僅如此,后續(xù)推出的各種帶有逆天效果的付費人物以及泛濫的外掛,都在很大程度上削減了游戲的壽命。
處在慢性死亡中的《節(jié)奏大師》在磕磕絆絆運營近十年后,終于迎來了游戲的停服公告。雖然公告中顯示的是“暫時停止運營”的字眼,但是從盈利角度上來看,小編覺得《節(jié)奏大師》也許很難再開服了。
5.《節(jié)奏光劍》
搶先體驗:2018年5月1日
隨著VR技術的興起,越來越多的大廠在VR設備的研發(fā)中投入了海量的資金,2016年的投資風口一度被稱作“VR元年”。然而好景不長,由于VR設備昂貴、VR游戲開發(fā)復雜且缺乏能支撐市場的大作,最終導致眾多大廠深陷VR市場的泥潭。
就在2018年5月,一款由名不見經(jīng)傳的兩位斯洛伐克制作人開發(fā)的《節(jié)奏光劍(Beat Saber)》,成功讓VR市場重新復燃。小編一般將能成功的游戲簡單分為三類:好看不好玩的,不好看但好玩的,好看又好玩的,《節(jié)奏光劍》無疑屬于第三類。
隨著玩家的增多,各種奇奇怪怪的玩法也不斷涌現(xiàn),有拿棍子的:
拿蔥打的:
甚至各種自制地圖也突破了碳基生物的極限,越來越離譜:
另一種意義上的離譜:
根據(jù)官方給出的數(shù)據(jù),截至2021年2月《節(jié)奏光劍》全平臺共售出400萬份,總而言之《節(jié)奏光劍》幾乎已經(jīng)成為了每一個VR玩家必買的游戲。
總結:
隨著技術的發(fā)展,小編相信音樂游戲在未來將會以更多有趣的方式出現(xiàn),雖然它可能難以回到當年《勁舞團》登場時的盛況,但是小編依然堅信這個游戲類型會一直堅持走下去的。