6月27日的騰訊游戲發(fā)布會上,開放世界武俠游戲「代號:致金庸」正式公布,引起了大量玩家和從業(yè)者的關(guān)注。
該游戲不僅登上微博熱搜,還被IGN、gamespo、gameinformer等海外游戲媒體爭相報(bào)道。
據(jù)了解,「代號:致金庸」融合了多部金庸小說IP,目前已知的有「神雕英雄傳」、「神雕俠侶」、「笑傲江湖」等正版授權(quán)。另外游戲還采用了虛幻引擎5研發(fā),在宣傳視頻中展現(xiàn)出了光影動態(tài)、風(fēng)卷落葉、場景破壞等效果。
大廠+大IP+大制作的開放世界游戲,「代號:致金庸」自然成為這場發(fā)布會最具話題性的主角。
只不過在B站、知乎等社區(qū)平臺上,關(guān)于這款游戲的熱議話題并不是“驚艷四座”“強(qiáng)烈期待”,而是一浪接一浪的差評。
整體來看,「代號:致金庸」的差評最核心的一點(diǎn)在于,視頻所展現(xiàn)的內(nèi)容讓不少玩家感到失望。畢竟騰訊作為國內(nèi)甚至全球體量最大的游戲公司,大家都對它的新作有著更高的期待和要求。而且在眾多差評中,不乏有理有據(jù)的分析論述。為了方便大家了解,叨叔簡單梳理了以下幾條:
01 說好的開放世界呢?
早在6月24日「代號:致金庸」的搶先預(yù)告中,騰訊就給這款游戲蓋上了“開放世界”的戳。當(dāng)時(shí)就有不少玩家通過宣傳海報(bào),猜中了這會是個金庸IP+開放世界的大作。
一眼楊過
然而大家在蹲守了幾天后,卻沒有看到任何的開放世界要素。
至于宣傳視頻末尾介紹的“金庸武俠名勝計(jì)劃”,可以算是個為開放世界各大場景而畫的餅。但這個計(jì)劃也就展示了一個華山,其它名場景不知什么原因,直接一個字沒提。
說好的開放世界,卻只展現(xiàn)了一個場景。以至于有玩家調(diào)侃,這就像是一款“金庸版永劫無間”。
02 正統(tǒng)武俠,外國元素
有粗心的玩家,就有細(xì)心的列文虎克。
發(fā)布會直播當(dāng)晚,就有玩家指出游戲宣傳視頻的前面部分,場景物品出現(xiàn)了巨大的違和感。
然后各行各業(yè)的人士一起找出了問題所在:
在中國華山取的景,出現(xiàn)了美國網(wǎng)紅景點(diǎn)紅衫樹林,以及日本的石燈籠——很快就有人在素材商城找到了出處。
「代號:致金庸」宣傳視頻截圖
虛幻引擎5商城找到了同款
石燈籠也是標(biāo)準(zhǔn)的日式風(fēng)格
對于一款致敬金庸的正統(tǒng)武俠游戲來說,場景素材的不走心顯而易見。
雖然能理解開發(fā)者工作量大、進(jìn)度緊,選個現(xiàn)成的素材可以節(jié)約時(shí)間人力,但「代號:致金庸」全球首曝的視頻都傳到海外了,要是美日玩家發(fā)現(xiàn)了這些自家素材,那得多尷尬?
03 偽素顏的引擎實(shí)錄
鑒于「王者榮耀:世界」用實(shí)錄視頻冒充實(shí)機(jī)演示的前例,較真的玩家們這次盯緊了發(fā)布會直播的每一幀畫面。
并不是實(shí)機(jī)演示的「王者榮耀:世界」
所以這次「代號:致金庸」展示的打斗部分,即使還有明顯的“掉幀卡頓”,也有大把人懷疑它是用虛幻引擎5錄制的一段視頻,而非游戲?qū)嶋H的打斗演示。
說起來,這就要怪「黑神話:悟空」了。
這光、這雪、這場景互動
自從這游戲用“實(shí)機(jī)演示”在全世界玩家面前秀了一把后,后來的國產(chǎn)3D游戲發(fā)布宣傳視頻時(shí),也都效仿這招“以示誠意和品質(zhì)”。
如果說“實(shí)機(jī)演示”好比不化妝、不美顏、不打光直接開視頻的天然美女,那么“引擎實(shí)錄”就是高P自稱素顏出鏡的心機(jī)婊了。
這招也確實(shí)很管用,網(wǎng)上大量涉世未深的玩家相信了這是游戲的真實(shí)畫面。
04 動作僵硬的動作游戲
在「代號:致金庸」的差評中,動作僵硬也占了很大的比例。
一開始叨叔其實(shí)有點(diǎn)納悶,視頻里展現(xiàn)的動作不是挺棒的嗎?格擋、閃避、霸體、大招這些樣樣都水準(zhǔn)頂級,為什么會有這么多人嫌棄戰(zhàn)斗動作?
后來仔細(xì)一琢磨才明白,對這款游戲的動作抱有高期待的玩家們,普遍都把它當(dāng)成是PC/主機(jī)大作了……而叨叔在看24號的預(yù)告時(shí),就注意到它“手機(jī)游戲”、“多平臺”的標(biāo)簽。
有一說一,「代號:致金庸」的畫面和動作在手機(jī)上,確實(shí)算得上是頂級。但如果以「怪物獵人」、「只狼」、「戰(zhàn)神」等ACT大作的標(biāo)準(zhǔn)來要求「代號:致金庸」,這款游戲就得痛失手游市場了。
試問賺不到手游玩家的錢,那騰訊還會做它嗎?
05 不夠純正的武俠味兒
因?yàn)槭墙鹩笽P,這次騰訊游戲發(fā)布會讓不少沉默的武俠老粉也發(fā)聲了。
所以楊過形象一公布后,就瞬間引發(fā)了武俠遺老的爭議,認(rèn)為他的五官輪廓太網(wǎng)紅、服裝風(fēng)格不寫實(shí)、玄鐵劍造型太脫離原著等等。
這里需要指出的是,其實(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)對楊過的形象設(shè)計(jì),顯然參考了多代影視形象,算是把他的外形特征盡量凸顯出來了。
其實(shí)老武俠迷的不滿,歸根結(jié)底還是因?yàn)椤安粔蚣冋钡膶徝涝O(shè)計(jì)。但也許對于騰訊來說,這類風(fēng)格面向的主要受眾,其實(shí)是不那么對武俠味兒較真的大眾用戶。
這種原版皮膚估計(jì)沒多少人買
畢竟相比錢少事多的老武俠迷,更愿意為“古裝時(shí)尚”買單的人占了絕大多數(shù)。至于“正統(tǒng)武俠”這句話,倒是和周星馳版「鹿鼎記」中的“反清復(fù)明”有點(diǎn)異曲同工。
最后,分享個比較有趣的經(jīng)歷。
叨叔在發(fā)布會之前,問了幾位武俠游戲游戲開發(fā)者,如何看待騰訊即將公布的開放世界武俠游戲?
其中一位開發(fā)者表示:“我自己就是武俠迷,出來了肯定會去玩?!?/p>
另一位開發(fā)者表示:“太難了,才立項(xiàng)一個武俠游戲就趕上大作問世,以后怕是會更卷了?!?/p>
結(jié)果看完發(fā)布會,先前抱有期待的老哥表示:“呵呵,我才不會去玩?!?/p>
擔(dān)心內(nèi)卷的老哥更是直言:“根本不是一個賽道的,怕它個錘子?!?/p>
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