晚上十點(diǎn)多,樓下籃球場還有一個(gè)稀疏的拍球聲,籃球?yàn)槭裁?span id="zvp57r5" class="wpcom_tag_link">好玩呢?除了鍛煉身體,集體玩的時(shí)候如果沒有了競技性,個(gè)人玩的如果沒有了進(jìn)球的籃筐,它還那么好玩嗎?
在想,大部分的運(yùn)動項(xiàng)目本質(zhì)上也是游戲的一種,尤其是競技性的運(yùn)動,人在運(yùn)動之外,帶來的樂趣還有體驗(yàn)和刺激感。就像棋牌,有輸贏才增添了樂趣,而且越是復(fù)雜的設(shè)計(jì),越能帶來過程的樂趣和輸贏后的刺激感。
之前,玩過一段時(shí)間的“吃雞”手游,玩的得勁的那段時(shí)間,也想過為什么這游戲這么好玩。有幾個(gè)原因:一個(gè)是滿足了人交流的需求,包括和組隊(duì)的熟人、與匹配的陌生人,尤其是不同年齡段的陌生異性;再一個(gè)是比較好的體驗(yàn)感和代入感,包括施展自己的操作、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等,有喜歡指揮的玩家,甚至可以從中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中不經(jīng)常享受的成就感;第三個(gè)就是輸贏帶來的刺激感。后來,游戲開始氪金了,有的人繼續(xù)奔著游戲的好玩,有的玩家氪金后還可以享受到別人對花式皮膚夸贊的滿足感。
我想過,我要是在這個(gè)行業(yè),可不可以設(shè)計(jì)出這么一款好玩的游戲呢?除了這個(gè)游戲,各種受歡迎的游戲,共通的地方在哪里呢?其實(shí)都是滿足了人的某種和多重需求,可以讓人放松,但也可以自制力不夠的人沉迷,而沉迷的原因也在于需求的無節(jié)制。
還是回到籃球,趁我打字這會兒,樓下拍球聲已經(jīng)消失了。這項(xiàng)運(yùn)動之所以比單調(diào)的運(yùn)動更吸引人,關(guān)鍵在于運(yùn)動的設(shè)計(jì),它也一步步演化而來的,比如除了進(jìn)球,還有花哨的運(yùn)球、攻防、配合、扣籃等等,再過無數(shù)年,增加了新花樣,它應(yīng)該還會更好玩。