最近,一款名為「地下城與勇士 決斗」的DNF衍生格斗游戲正式發(fā)售,勾起了無數(shù)冒險(xiǎn)家的青春記憶。
雖然「DNF決斗」這款游戲鎖了國(guó)區(qū),但依然受到不少中國(guó)玩家的關(guān)注。
據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,「DNF決斗」在發(fā)售后不久,同時(shí)在線人數(shù)就突破10000大關(guān),順利拿下Steam周暢銷榜的第5名。這些成績(jī)背后,自然就少不了中國(guó)玩家的鼎力支持,而且要是不鎖國(guó)區(qū),在線人數(shù)可能還會(huì)翻個(gè)幾番。
SteamDB顯示在線峰值超過12331人
Steam周暢銷榜第5
叨叔在Steam上作為一個(gè)土耳其籍玩家,自然在發(fā)售當(dāng)天就玩起了「DNF決斗」。在經(jīng)歷了幾天挨揍與掉線的情懷之旅后,對(duì)這款游戲也算是有了初步的感受和認(rèn)知。
連掉線都這么熟悉
作為整個(gè)系列首次同時(shí)登陸主機(jī)和PC平臺(tái)的作品,「DNF決斗」可以用“優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯”來概括。
優(yōu)點(diǎn)自然是開發(fā)團(tuán)隊(duì)ARC System Works頂級(jí)的畫面水準(zhǔn),以及還原度極高的動(dòng)作設(shè)計(jì)和場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
與原作技能對(duì)比
任何一個(gè)玩家在正式接觸游戲之前,都很難想像原版DNF的街機(jī)風(fēng)畫面,被做成3D卡通渲染之后竟沒有絲毫違和感。甚至原作中一些銜接生硬的連招,都被改編得行云流水。
對(duì)此,我只能說ARC的IP改編實(shí)力天下第一。
至于缺點(diǎn)方面,「DNF決斗」現(xiàn)在的鎖國(guó)區(qū)、平衡性、價(jià)格貴、角色少、分辨率BUG等等,也都很影響玩家的體驗(yàn)。
又鎖國(guó)區(qū)
尤其是鎖國(guó)區(qū)這個(gè)問題,明明游戲都自帶簡(jiǎn)體中文和國(guó)語(yǔ)配音了,還擱這鎖國(guó)區(qū)——你說氣人不氣人?
所以在Steam上,中文差評(píng)的比例遠(yuǎn)高于其它語(yǔ)言。
除了鎖國(guó)區(qū)令國(guó)內(nèi)玩家不滿之外,「DNF決斗」還有一個(gè)被很多人詬病的槽點(diǎn),那就是這款游戲的完成度和內(nèi)容體量,屬于ARC歷代作品中最低的一檔。
可選角色太少
要知道ARC作為一家知名的外包商,改編出來的游戲向來是一分錢一分貨。在經(jīng)費(fèi)充足的情況下,ARC可以整出「龍珠斗士Z」這樣的大作,而就算經(jīng)費(fèi)有限,也能做出令粉絲滿意的「碧藍(lán)幻想versus」。
還原度和畫面超神的龍珠斗士Z
對(duì)此有不少玩家認(rèn)為,「DNF決斗」劇情單薄、機(jī)制簡(jiǎn)單、可選角色少等問題,都是DNF母公司Nexon故意造成的。
之所以會(huì)有這種觀點(diǎn),原因就在于DNF的粉絲群體,主要是中韓兩國(guó)的網(wǎng)游玩家。而一款I(lǐng)P改編的粉絲向作品,如果將的格斗玩法做得太硬核,很可能會(huì)將大量粉絲拒之門外。
中立玩家認(rèn)為輕度有利于格斗新手
再加上Nexon和騰訊一樣,都是擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)免費(fèi)網(wǎng)游的巨頭,對(duì)「DNF決斗」這樣的買斷制游戲,一開始就不會(huì)抱太高的期望。外包訂做一款I(lǐng)P衍生的格斗游戲,看上去更像是Nexon擴(kuò)展IP布局的一步閑棋,以及向騰訊證明自己IP運(yùn)作能力的一場(chǎng)小花招。
畫面好看、能吸引粉絲就行
眾所周知,DNF網(wǎng)游的絕大部分收入都來自中國(guó)市場(chǎng),甚至連DNF手游韓服的收入,都有不少是中國(guó)玩家翻著墻貢獻(xiàn)的。
在這種收入結(jié)構(gòu)下,騰訊自然是占據(jù)主動(dòng)的強(qiáng)勢(shì)一方。
但Nexon顯然有一個(gè)站著掙錢的夢(mèng)想,你叫我出國(guó)服特供內(nèi)容我就出,你讓我改手游改幾十個(gè)版本我就改,那我豈不是很沒面子?
所以Nexon想要繼續(xù)賺大錢,又不能太被騰訊拿捏,就需要時(shí)不時(shí)整點(diǎn)活來刷刷戰(zhàn)績(jī)。
像什么給DNF網(wǎng)游換主策劃以后,今年買春節(jié)套的玩家又變多了。又或者DNF手游韓服不靠騰訊運(yùn)營(yíng),三個(gè)月內(nèi)賺了5億左右人民幣。
DNF手游韓服最近的成績(jī)
甚至像「DNF決斗」這樣的粉絲向作品,在沒有騰訊的加持下,Nexon也自稱有望開拓到北美市場(chǎng)去。
Nexon財(cái)報(bào)電話會(huì)議摘要
這些成績(jī)無一不是Nexon在向騰訊展示肌肉——沒有你,咱也行,思密達(dá)。
當(dāng)然了,Nexon并不會(huì)真的和騰訊分手,今后還是會(huì)保持既合作又博弈的關(guān)系,比如「DNF決斗」就是個(gè)隱藏的例子。
這款游戲鎖國(guó)區(qū)、國(guó)語(yǔ)配音、女角色服裝和諧等等跡象,都說明騰訊八成是已經(jīng)簽下代理了。
如果不是為了考慮申請(qǐng)版號(hào),「DNF決斗」完全沒必要刻意和諧,畢竟這太違背日韓廠商的天性了。
左起:未和諧版、和諧版、DNF決斗
而騰訊作為Nexon多年來的合作伙伴,在DNF這方面自然是既有高光時(shí)刻,也有下飯操作。
比如早年韓服那邊為了促銷,把游戲搞出難以彌補(bǔ)的數(shù)值膨脹,讓Nexon都以為DNF要涼。國(guó)服這邊不僅硬扛了下來,還讓DNF的收入實(shí)現(xiàn)連續(xù)增長(zhǎng)。但后來,騰訊同樣也有IP開發(fā)失利、“開發(fā)票”事件等負(fù)分經(jīng)歷。
遭玩家吐槽的校園風(fēng)DNF動(dòng)畫
這些過去的案例,都在一定程度上影響了騰訊和Nexon誰(shuí)占據(jù)更多的話語(yǔ)權(quán)。
而從2016年到現(xiàn)在,騰訊續(xù)簽的DNF十年代理權(quán)已經(jīng)過去了大半,這個(gè)IP并未給騰訊帶來新的收益點(diǎn)。如果不出意外,兩大游戲巨頭為了話語(yǔ)權(quán)和DNF的續(xù)約,接下來兩三年將會(huì)展開更多的較勁——「DNF決斗」在沒有騰訊加持的情況下能走多遠(yuǎn),也會(huì)成為影響因素之一。
只不過對(duì)于DNF玩家來說,騰訊和Nexon之間能少折騰點(diǎn)才是最好的。
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