近期,電子游戲是否應(yīng)該被取締的話題又被推上了風(fēng)口浪尖,一部分人認(rèn)為電子游戲“毀了”少年一代,網(wǎng)癮破壞了許多家庭;一部分人認(rèn)為電子游戲作為娛樂工具,有其存在和發(fā)展的意義。今天,我們就放下偏見,一起來理性討論一下電子游戲。
電子游戲是否應(yīng)該存在?
電子游戲作為網(wǎng)絡(luò)社會發(fā)展的產(chǎn)物進入大眾視野,從客觀理性的角度來看,游戲是有其存在的必要的,電子游戲的出現(xiàn)對傳統(tǒng)意義上“扔沙包”之類的游戲的沖擊是必然的,所以,電子游戲是時代發(fā)展的新產(chǎn)物,也是歷史前進的趨勢。電子游戲?qū)Ξ?dāng)代社會發(fā)展的作用主要體現(xiàn)在稅收和心理輔助功能上,稅收大家很容易理解,游戲開發(fā)商納稅增加國家稅收,但心理輔助作用才是游戲的主要功能,在生活節(jié)奏如此快的時代,電子游戲構(gòu)建出一個自由的世界,玩家可以通過電子游戲愉悅身心,達(dá)到工作生活事半功倍的效果。綜上所述,游戲是有其存在的必要的。
電子游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
電子游戲作為娛樂工具,構(gòu)建出一個虛擬世界,使得玩家容易沉迷其中,這就形成了大家所說的“網(wǎng)癮”。毫無疑問,目前我國的電子游戲的負(fù)面影響表現(xiàn)較為突出,主要問題集中在未成年上網(wǎng)成癮,以及游戲充值過度消費等方面,使得電子游戲在許多父母眼中變?yōu)楹樗瞳F。雖然國家對電子游戲產(chǎn)業(yè)進行整改和管理,但是機制漏洞仍然存在,電子游戲仍然在危害未成年人群。
對該問題的看法
網(wǎng)絡(luò)游戲是順應(yīng)時代發(fā)展潮流的,取締或許片面和過激,但是網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響頻出也在提醒著大家,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展不能如脫韁的野馬,應(yīng)加以控制,同樣對于孩子的教育也不容忽視。目前國家出臺政策,未成年人群禁止登錄任何游戲,但是“借臉”登錄的現(xiàn)象時有發(fā)生,對此,各位家長朋友應(yīng)該負(fù)起責(zé)任,多加關(guān)注孩子的成長狀況,避免因為疏忽孩子的生活和心理而使孩子投入虛擬世界無法自拔。另外,個別游戲廠商因為一己私利利用法律法規(guī)漏洞,誘騙未成年人登錄、充值,這種現(xiàn)象也需要國家完善相關(guān)法規(guī),嚴(yán)厲打擊不法分子,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
總結(jié)來看,電子游戲取締是過于偏激的觀點,良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境需要共同維護,不?!巴棋仭眴栴}終究無法解決不是嗎?