二元游戲CEO賈菲想必大家都聽過吧,他是一位經(jīng)驗豐富的行業(yè)“老炮”
CEO賈菲在6月7日拿到了《躍遷旅人》的版號,成為了1/60的幸運兒。
隨著2022年4月國產(chǎn)游戲版號重啟以來,游戲圈仿佛過年一樣的熱鬧。但是5月版號缺席后,又讓游戲人的心懸了起來,如今6月版號再度下發(fā),算是讓大家把懸著的心徹底放了下來,“版號就算不能每月發(fā)放,但總會發(fā)的”。
國家新聞出版署本次發(fā)放的60個國產(chǎn)游戲版號中,注意到此前在5月份接連測試了兩款產(chǎn)品的“二元游戲”也拿到了一個版號。而版號的下發(fā)《躍遷旅人》,也成為了我與賈菲這次見面交流的契機。
在交談中,我發(fā)現(xiàn)賈菲即使是到了成熟穩(wěn)重的年紀(jì),但他依舊會跟我聊著當(dāng)下二次元的流行內(nèi)容,對生活也是非常的熱愛,再者在游戲研發(fā)上充滿了創(chuàng)新的態(tài)度。并且賈菲還告訴我:“二元游戲是想成為一家IP公司,游戲只是其中的一種內(nèi)容載體?!?/p>
下面就和二元游戲CEO賈菲聊一聊關(guān)于這款剛拿到版號的《躍遷旅人》背后的具體故事吧。
01.創(chuàng)業(yè)10年后嘗試開發(fā)休閑放置游戲
我:先聊聊近況。得知《躍遷旅人》拿到版號之后,你們當(dāng)時心情是什么樣的?
賈菲:拿到版號對我們來說是一種動力和鼓勵,后續(xù)我們會更加積極地推進游戲各項開發(fā)以及上線前的準(zhǔn)備工作,爭取早日讓《躍遷旅人》以最滿意的形態(tài)將所有內(nèi)容呈現(xiàn)給大家~
我:期間還做過哪些游戲嗎?
賈菲:作為主導(dǎo)來做游戲的話也就是2017年開始研發(fā)2020年上線的《夢境鏈接》。
我:如何保證玩家上線時的樂趣呢?
賈菲:一方面,我們會融入豐富的玩法模式;另一方面,我們每個月都會推出主題活動和賽季型玩法。希望在保證玩家有趣體驗同時,游戲時間可以變得更碎片化,不會給他們帶來強烈的任務(wù)感。這也是我們做《躍遷旅人》這款產(chǎn)品的一個初衷。
我:目前《躍遷旅人》的完成度比較高了,未來有什么計劃嗎?
賈菲:在拿到版號之后,我們現(xiàn)在主要工作有兩塊,第一塊就是做版本上的一些調(diào)優(yōu)。第二塊則是在開發(fā)之后的活動內(nèi)容。接下來,《躍遷旅人》還會迎來第三次測試,其中會涉及到付費方面的內(nèi)容。
02.在游戲里玩手游,養(yǎng)成玩法也有新體驗
我:為什么會選擇做這個類型的游戲?
賈菲:首先在市場方面,我們認為在輕松休閑這個細分賽里沒有一款能夠真正滿足玩家需求的產(chǎn)品。我們希望真的在游戲中為玩家“減壓”,讓他們更加輕松地體驗游戲的趣味性;另外Live2d的動態(tài)角色和手機桌面的UI設(shè)計使游戲必然選擇豎屏畫面,而豎屏游戲本身就非常適合放置掛機這個品類。由畫風(fēng)、游戲玩法總結(jié)而來,我們的整體風(fēng)格就一定會是輕松向的、有趣的、不是非常嚴(yán)肅的。
03.“我們是一家IP公司,游戲只是其中一種內(nèi)容載體?!?/p>
我:再來聊聊團隊。目前《躍遷旅人》的制作團隊有多少人,在你成立二元游戲的時候,團隊情況是怎么樣的?
賈菲:大約60多人,以前我們都在龍拳里面做的《夢境鏈接》,然后就一起出來創(chuàng)業(yè)了。整個團隊相對比較年輕,我下面的負責(zé)人基本都是在92年左右,但是他們經(jīng)驗都很豐富。
我:那你覺得你們還是一家游戲公司嗎?
賈菲:我們從來不認為二元游戲是一家游戲公司。
從成立之初,就是要做年輕人喜歡的內(nèi)容,所以我覺得我們是一家內(nèi)容公司,游戲只是現(xiàn)有團隊制作能力里面一個比較好的內(nèi)容載體。
04.拿到版號后更有底氣動力了
我:之前5月就接連測試了《躍遷旅人》和《代號:星辰》兩款游戲,當(dāng)時沒有擔(dān)心版號嗎?
賈菲:我們在做產(chǎn)品的時候都是按照正常的節(jié)奏推進的,版本到達一定完成度就會進行測試。同時,我們的產(chǎn)品也是面向全球市場的,海外也是我們的重點。
我:如今拿到版號后,對游戲有哪些影響?游戲的上線時間會考慮提前嗎?
賈菲:最大的影響是項目組的小伙伴們更有底氣和動力了,不過我們還是會按照原本的節(jié)奏積極地準(zhǔn)備上線版本,在此之前,近期我們還會有一個付費測試。
或許現(xiàn)在《躍遷旅人》還有很多不夠完美的地方,它可能是一個70分產(chǎn)品。但我希望游戲與玩家正式見面時,能夠邁過他們心里的第一道門檻,然后再逐步完善各方面的內(nèi)容。