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    從初露鋒芒到有口皆碑,《Raft》的六年蛻變史

    從初露鋒芒到有口皆碑,《Raft》的六年蛻變史

    6月20日,海上漂流題材的生存游戲《Raft》終于結(jié)束了長達(dá)四年的搶先體驗(yàn),推出了游戲的完整版本。在這一版本中,游戲豐富了更多的玩法,并且增加了最終章的劇情。

    在推出完整版本之后,游戲的在線人數(shù)便急劇攀升。

    根據(jù)steamchart顯示,《Raft》的最高在線人數(shù)從原本的1w,最高時(shí)甚至達(dá)到了10w的峰值,相比之前增長了近10倍,同時(shí)也刷新了游戲的在線人數(shù)歷史新高。

    作為一款生存類型的游戲,《Raft》能夠在眾多同類游戲中脫穎而出的原因,我想還是因?yàn)樗?dú)特的世界觀和玩法。

    記得在看《少年P(guān)i的奇幻漂流》時(shí),少年P(guān)i在小船上和老虎斗智斗勇的場面,帶給我一種緊迫感。而在《Raft》中,玩家的遭遇也像《少年派的奇幻漂流》中一樣,在一望無際的海洋中,除了身邊緊缺的物資,還有一只鯊魚在海面下虎視眈眈地盯著你。

    夢開始的地方

    不過,海洋中源源不斷飄來的物資給了你生存的希望。你可以用鉤爪收集海洋中的各種碎片,例如木板、棕櫚葉、塑料等等,利用這些物品構(gòu)建各種工具,滿足生存的基本需求。

    在溫飽都得以解決之后,你也可以建造、種田、養(yǎng)殖等方式慢慢擴(kuò)大建造自己的家園。而隨著時(shí)間的慢慢流逝,當(dāng)你通過收集各種材料定制化自己的木筏之后,你也能得到慢慢壯大自己家園的一種幸福感。

    可以說,《Raft》構(gòu)建了一個(gè)非常局限的生存范圍,從而使得玩家需要不斷地收集和制作經(jīng)營自己的家園,這樣緊張刺激但成就感慢慢的游戲體驗(yàn),也是許多人著迷于《Raft》的原因。

    有趣的是,就像在游戲中不斷完善自己的家園一樣,《Raft》這款游戲本身也有著一個(gè)不斷發(fā)展和完善的過程。而我也想借著這次機(jī)會(huì),和大家聊一聊它這六年來的蛻變道路。

    或許你沒想到,《Raft》這款游戲和其他游戲有著完全不同的開發(fā)經(jīng)歷——一開始,它其實(shí)只是三位大學(xué)生的一個(gè)課程項(xiàng)目。

    初創(chuàng)項(xiàng)目的三人組——André,Ellen和Semih(從左至右)

    最初的《Raft》是烏普薩拉大學(xué)的三名瑞典學(xué)生為了完成“設(shè)計(jì)一款游戲并投放到市場”的課程項(xiàng)目所制作的一款游戲。而在三位大學(xué)生完成了這門課程之后,他們把原型投放到了itch.io(專注于獨(dú)立游戲的平臺(tái))上,給玩家提供免費(fèi)下載試玩。

    令人意想不到的是,在發(fā)布游戲之后,僅僅在一周之內(nèi),《Raft》就成為了itch.io最受歡迎的一款游戲,達(dá)到了超過10w的下載量。

    Itch.io中的raft

    也許《Raft》的誕生只是來源于三位大學(xué)生靈光一現(xiàn)的想法,但是從發(fā)布到公眾平臺(tái)的反響來看,這個(gè)想法是絕對有潛力的。游戲后續(xù)得到了非常多的積極反饋以及正面評價(jià),這對于三位年輕的游戲制作者來說,絕對一件“瘋狂”的事兒。

    而這也讓他們產(chǎn)生了一個(gè)對他們來說“更加瘋狂”的想法:既然這個(gè)項(xiàng)目這么成功,那要不要順?biāo)浦郏^續(xù)制作這個(gè)游戲?從現(xiàn)在來看,這個(gè)“瘋狂”的想法確實(shí)很正確,并且做得很成功。

    隨后,這三位年輕的制作人創(chuàng)立了甜菜頭工作室(Redbeet interactive),而這也確實(shí)是給足制作者們更大的信心,讓他們有了動(dòng)力繼續(xù)為這款游戲而努力著。

    不論從工作室名還是從logo設(shè)計(jì)來看,都非常的“raft”

    自此之后,制作者們將工作的中心放在開發(fā)游戲上,而《raft》也從一開始的只能通過鉤爪勾取物資這樣單調(diào)的模式,開發(fā)出工具制作、建造模式等玩法,大大增加了游戲的可玩性。

    最初版本的Raft

    開發(fā)后期的Raft

    值得一提的是,2018年5月23日,已經(jīng)在Itch.io開發(fā)兩年的《Raft》,正式登陸了steam平臺(tái)開始測試。同時(shí),游戲也在搶鮮體驗(yàn)版本中首次增加了多人游戲。

    游戲多人模式才是樂趣所在

    《Raft》不負(fù)眾望,在發(fā)售之后便得到了不小的反響,一度登上了steam熱銷榜前排,在線人數(shù)也達(dá)到了將近2w,這對于一個(gè)由獨(dú)立游戲工作室制作的游戲來說,已經(jīng)是一個(gè)非常不錯(cuò)的成績了。

    不過,在木筏帶給了玩家極限求生的刺激感之后,它枯燥一面也漸漸顯露出來。

    畢竟很少有人能夠像《海上鋼琴師》中的1900一樣選擇一輩子待在海洋,在狹小的木筏上呆久了,也會(huì)懷念在其他游戲中探索叢林的日子。

    于是,在推出steam搶鮮體驗(yàn)版本之后,《raft》也推出了幾次大型島嶼的更新。在大型島嶼中,玩家終于可以不通過鉤爪來獲取材料,而是更像其他游戲一樣砍伐樹木,挖取材料。除了鯊魚之外,我們也可以看到更多的生物。除了敵對生物之外,在一次更新之后,羊、驢等動(dòng)物,這意味著我們可以在游戲中開始養(yǎng)殖活動(dòng)了。

    而在不斷更新和修復(fù)的過程中,《Raft》的生活物品也漸漸的更加豐富,玩家可以定制化自己的家園。

    raft建筑設(shè)計(jì)大賽中玩家們的設(shè)計(jì)

    不過,即使是豐富了生存的可玩性,一些玩家在重復(fù)建造之后,也略覺得有些乏味了。而在這個(gè)時(shí)候,制作組做了一個(gè)非常聰明的決定——開始增加故事的劇情。

    2019年12月,游戲推出了第一章的劇情。在更新之后,玩家可以通過雷達(dá)給出的信息,來到曾經(jīng)是核反應(yīng)堆試驗(yàn)場的無線電塔。在這一章中,玩家終于能夠接觸到除了自己之外的其他文明城市。

    通過筆記本記錄任務(wù)進(jìn)度

    2020年10月,游戲的第二章推出??梢悦黠@看見相比于第一章節(jié),游戲中解謎的機(jī)制變得更加多樣有趣,玩家需要將一路收集的線索聯(lián)系起來,才能抵達(dá)最終的發(fā)射塔。

    就在上個(gè)月,游戲也更新了第三章即最終章。在這一章中,游戲中加入了三個(gè)新的目的地可供玩家探索,相比于前兩章,這一章中可探索的規(guī)模更加龐大。而在劇情中,每一個(gè)地點(diǎn)都有著特別的戰(zhàn)斗劇情和揭秘類型,也更能凸顯RPG游戲的玩法。

    其中的兩個(gè)地點(diǎn)——沉默之塔和白雪之地

    同時(shí)在此次的更新中,也加入了大量的敵人和物品。作為一款由小工作室制作的游戲,能夠在最后將游戲做到如此完善的程度,也是給《Raft》劃上了一個(gè)完美的的句號。

    新增的鈦制箭、劍、斧和鉤

    回顧《Raft》的整個(gè)發(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn)它是在一次一次的更新中的蛻變。它有著一個(gè)非?!靶 钡钠瘘c(diǎn),就像游戲一開始只是在一個(gè)2 2的木筏上生存,不過在更新的過程中,它的游戲性也逐漸完善,漸漸可以探索到島嶼乃至城市這些更大的世界,以及更多的玩法。

    仔細(xì)想想,這也從側(cè)面見證了制作組的蛻變。他們從當(dāng)初僅有3個(gè)人的新手制作人,到如今擁有了能夠做出龐大的城市和島嶼,以及制作出一條完整劇情線的能力??梢哉f,在這六年里,游戲和制作組在共同成長著。

    現(xiàn)在,《Raft》終于一帆風(fēng)順地到達(dá)了烏托邦,而redbeet interaction這個(gè)團(tuán)隊(duì)又要駛向哪里,又能否給玩家?guī)砀舻挠螒颍_實(shí)是一件值得期待的事情。

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