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    為什么英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽拿到一個人頭就感覺他好肥

    因為很多人經(jīng)常性的忽略真正的的經(jīng)濟來源,比如小兵和自動增長的金幣

    我們以游戲開始后的前十分鐘的中路為例,計算不包括經(jīng)濟類的天賦,比如尋寶獵人、先攻、未來市場等;同時不包括卡牌和德萊文等有經(jīng)濟增長加成的英雄,也不包括輔助裝這種增加金幣的裝備。只算任何人都可以拿到的固定收益。

    下面大家來一起算筆賬:

    游戲開始后,90s會出現(xiàn)第一波兵,然后每30s刷一波兵線,一波6個兵,隔兩波后,兵線會有第7個小兵,也就是炮車。

    在游戲的前十分鐘(以中路為例),除去最開始的90s,總計會出現(xiàn):(600s-90s) 30s/波=17波兵線。

    每波兵線必定有三個近戰(zhàn)兵和三個遠(yuǎn)程兵,且總計有五個炮車,每個近戰(zhàn)兵是23金幣,遠(yuǎn)程兵17金幣,炮車30金幣。

    于是總計會出現(xiàn)6 17+5=107個小兵,獲得17 (23 3+17 3)+5 30=2394枚金幣,且從小兵陣亡開始,不帶天賦的情況下,每秒鐘會增長1枚金幣,也就是說,到十分鐘時,你理論上不產(chǎn)生擊殺時,總計可以獲得2394+500=2894枚金幣。

    這個時候,如果你能產(chǎn)生擊殺 ,如果是一血,則總計獲得2894+450=3344枚金幣,不是一血則獲得3194枚金幣。

    目前的輸出類裝備,比如暮刃、面具、渴血、海妖等基本處于3200-3400這個區(qū)間,非輸出類裝備,比如舒雅戰(zhàn)歌、指令、煉金罐則處于2500-2800這個區(qū)間。

    也就是說,理論上你十分鐘的時候回家,如果是有人頭的情況下,基本都可以選擇一件神話 或 鞋子+一到兩個散件,然而此時你的對手是絕對沒有成裝的,倘若是對位擊殺,則會導(dǎo)致你對線的對手連理論上的2894枚金幣都拿不到,再次出門就只能帶著一到兩件散件出門,成裝打散件,這已經(jīng)就是巨大的優(yōu)勢了,更不要說后續(xù)對線產(chǎn)生的強大的壓制力,會讓你的對手經(jīng)濟更加糟糕。

    在計算中我并沒有加上鍍層的影響,如果加上天賦爆破,去吃一層鍍層(160金幣)的情況下,你將甚至可以帶著額外的血藥或小件出門(小綠豆只要150,但選手一般都是帶75的真眼),這種對位產(chǎn)生的壓制力就已經(jīng)足可以讓對手徹底崩盤,這就是為什么上單選手一旦對位被擊殺,補刀被壓制,打野沒有及時幫忙的情況下,解說一般都會說一句陷入劣勢或崩盤的原因,也是為什么你會覺得這個選手好肥。

    所以,想打好游戲,先練習(xí)猥瑣、補兵、補塔刀。

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