[PConline 雜談]壓槍是門(mén)學(xué)問(wèn),槍法練好能讓你在面對(duì)敵人時(shí)完全不虛,但是槍法練好了,并不代表我們就能成為常勝將軍,你只是在成功的路上走了一半而已?!傲硪话胧巧??”“當(dāng)然是要學(xué)會(huì)扔道具啦!”
投擲道具也是CS:GO的一門(mén)學(xué)問(wèn),也分很多投擲方式,嚴(yán)肅的講,一個(gè)正確刁鉆的道具投擲會(huì)決定你下一刻的局勢(shì)走向。那么如何巧用道具,來(lái)為我們的進(jìn)攻/防守制造優(yōu)勢(shì)呢?我們首先需要了解這些道具能為我們帶來(lái)什么。
基礎(chǔ)知識(shí)講解:
首先,無(wú)論是警匪,都有五個(gè)道具可選,分別是:燃燒瓶/燃燒彈、煙霧彈、閃光彈、手雷、誘餌彈。投擲方法:鼠標(biāo)左鍵和右鍵都可扔道具,左鍵長(zhǎng)距離,右鍵用于近距離。在將道具扔出去之前,我們要考慮到:這個(gè)道具有什么用?這么扔出去,能對(duì)我有什么幫助?能把敵人怎么樣?我扔道具的時(shí)機(jī)是否準(zhǔn)確?
整個(gè)大雜燴:
燃燒瓶/燃燒彈
T的燃燒瓶?jī)r(jià)格400,并且要用較長(zhǎng)的時(shí)間點(diǎn)燃瓶口的引線,所以在遭遇戰(zhàn)中表現(xiàn)較差;而CT的燃燒彈拉環(huán)速度和普通手雷相當(dāng),但價(jià)格也是道具中最貴的600,在經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)的情況下很難買(mǎi)它。
不過(guò)雖然價(jià)格不同,但是效果和傷害是相同的。燃燒彈有一定的擴(kuò)散范圍,而且傷害是隨著時(shí)間增加的,最后幾秒的傷害最高,這就是有時(shí)候被逼到死角的敵人會(huì)被燒死的原因。所以如果看見(jiàn)燃燒彈丟了過(guò)來(lái),也要學(xué)會(huì)第一時(shí)間撤退。
燃燒彈最主要的最用為:當(dāng)你是進(jìn)攻方,往常規(guī)防守點(diǎn)位扔一顆,逼退防守方,取得往前推進(jìn)的作用;當(dāng)你是防守方,知道敵人即將攻打過(guò)來(lái),丟一顆火拖延敵人進(jìn)攻速度,迅速呼叫隊(duì)友趕來(lái)支援。
還有個(gè)小技巧:燃燒彈會(huì)在大片區(qū)域產(chǎn)生火焰,火焰上方會(huì)有黑色濃煙,一般很難透過(guò)濃煙看到火焰后的敵人。距離火的距離越近,煙霧越淡看的越清晰,距離越遠(yuǎn),煙霧越濃越難看清。所以有時(shí)候丟一顆近點(diǎn)火,既能防止敵人RUSH,又可以有效探到敵方的動(dòng)向。(燃燒的藝術(shù),學(xué)會(huì)了沒(méi)有?。?/p>
煙霧彈
首先要知道彈的特性:煙霧彈不會(huì)想燃燒彈那樣在空中炸開(kāi),只有平穩(wěn)落地才會(huì)炸開(kāi),煙霧從第15秒開(kāi)始散去,這時(shí)玩家可能隱約看得到煙霧后面的情形,20秒時(shí)整個(gè)煙霧將散去。煙霧彈不論在進(jìn)攻還是防守都是非常有效的。(如果有人在煙霧彈附近,在15秒到20秒之間,如果眼睛尖是可以看見(jiàn)對(duì)手的)
煙霧彈的用法是非常多的,但目的最主要還是阻擋敵人視線,掩護(hù)隊(duì)友的行動(dòng),不交“過(guò)路費(fèi)”。
當(dāng)然,有時(shí)因?yàn)榍闆r特殊,我們也會(huì)選擇混煙,但是要注意這4點(diǎn):
1、在煙霧中你會(huì)失去一切參照物,如果不熟悉地圖不要輕易混煙。
2、煙霧彈的作用是阻擋視線,所以敵人看到有煙霧彈,一般都會(huì)掃一梭子子彈,這個(gè)就純看命了,被混死真的是運(yùn)氣不好(或者對(duì)面運(yùn)氣太好)。
3、當(dāng)我們走到煙霧邊緣時(shí),盡管看不見(jiàn)煙霧外的情景,但在煙霧外的敵人已經(jīng)是可以看到我們肢體的了。
4、在煙霧中迷失方向了,看一下左上角的小地圖,大致的方向還是可以分辨出來(lái)的。
小技巧:大多數(shù)偷包的情況也是工具鉗+煙霧彈配合使用,另外,煙霧彈還可以直接滅掉燃燒彈,并且會(huì)在接觸到火的一瞬間炸開(kāi)。
煙霧彈的延伸使用大家還可以用作單向煙(不過(guò)現(xiàn)在很多人都吃過(guò)單向煙的虧,所以遇見(jiàn)常規(guī)的單向煙,基本都會(huì)開(kāi)兩槍)(玩單向煙的兩種人:“他是怎么穿死我的?”“我這單向煙他為什么能打死我?”就是因?yàn)樘?!常!?guī)!)
閃光彈
每一個(gè)拿著閃光彈的玩家都需要知道,它不是隨便扔就能起到作用的,你扔得不好,或是不會(huì)扔,可能會(huì)把隊(duì)友坑死的QAQ!怎么扔出去才能閃瞎你的敵人,這是講技巧的~
一般而言,防守的CT或守包的T會(huì)進(jìn)行卡點(diǎn)架槍,這時(shí)他們的視線往往會(huì)直視地圖關(guān)鍵的拐角點(diǎn),一顆或連續(xù)的高空瞬爆閃(順爆很少有反應(yīng)時(shí)間去背身)是最為致命的,連續(xù)長(zhǎng)時(shí)間的白屏?xí)尫朗厝藛T下意識(shí)地開(kāi)槍或?qū)ふ已隗w,進(jìn)攻方就可以趁此間隙突破進(jìn)攻。
用好閃光彈,配合隊(duì)友的行動(dòng),基本可以讓對(duì)手沒(méi)有太多的招架之力
小技巧:
1、閃光彈的白屏?xí)r間與直視的位置以及距離遠(yuǎn)近有關(guān),如果有一顆閃光彈扔到你眼前,你基本就被宣告“死刑”了。
2、想防止被閃光彈白屏,一是聽(tīng)地方扔道具的聲音,二是在畫(huà)面中看到閃光彈朝你丟過(guò)來(lái)立馬轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo),形成背身防閃。
3、被閃光彈閃白,不要慌,通過(guò)左上角小地圖來(lái)判斷方向,隱藏好自己,無(wú)法離開(kāi),并且敵人已經(jīng)逼近的情況下,可以原地扔一顆煙霧彈混煙。
以上三種道具,是大家在游戲中使用頻率最多的三個(gè),而無(wú)論是火、煙、閃,在炸開(kāi)的瞬間及持續(xù)過(guò)程中,都會(huì)對(duì)游戲的幀數(shù)造成很明顯的影響。而在這種持續(xù)的影響下,無(wú)法連貫流暢的進(jìn)行游戲,將會(huì)對(duì)游戲中的局勢(shì)走向帶來(lái)很大的隱患。
就像在小峰和石頭的兩臺(tái)設(shè)備中,大家可以很明顯的看到,石頭的設(shè)備中,人物在被閃、混煙等各種操作中,幀率基本都保持在400+FPS的水平,可以說(shuō)是相當(dāng)流暢。而反觀小峰的設(shè)備,雖然在游戲開(kāi)局有著200FPS的水平,看似很流暢,但是在面對(duì)煙霧、閃光的情況下,F(xiàn)PS瞬間掉到了100-120FPS,這就很要命了,而在之后因?yàn)榭D造成的“死亡”除了心態(tài)和槍法的問(wèn)題以外,設(shè)備的好壞則是另一個(gè)重要因素。所以快速穩(wěn)定且高頻的CPU至關(guān)重要。
接下來(lái)我們看看另外兩個(gè)道具
手雷
手雷在其中更多是補(bǔ)傷害,或是給沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)護(hù)甲的敵人造成高額傷害。眾所周知,高爆手雷的傷害會(huì)被防彈衣格擋很多,在面對(duì)無(wú)甲敵人時(shí)使用高爆手雷會(huì)造成巨大傷害,所以判斷敵人的ECO局(經(jīng)濟(jì)局指,不起裝備道具存經(jīng)濟(jì))并使用高爆手雷是非常明智的選擇。
誘餌彈
玩好誘餌彈其實(shí)也很不容易,有點(diǎn)心理戰(zhàn)的意思。在煙霧彈中混一個(gè)誘餌彈可能會(huì)讓敵人一陣猛穿;配合閃光彈爆炸過(guò)后的白屏和爆破聲音,產(chǎn)生混亂的時(shí)候敵人更多的是在地圖上尋找紅點(diǎn)進(jìn)行射擊,那么誘餌彈的真正作用就體現(xiàn)出來(lái)了。當(dāng)然除了在比較混亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面中能起到一定的混淆視聽(tīng)的作用,因?yàn)橥庥^與閃光彈相似的原因,有時(shí)還可假裝當(dāng)閃光彈使用,
了解完所有的道具屬性及技巧后,我們?cè)谶@里強(qiáng)烈推薦所有玩家都在創(chuàng)意工坊中下載一些專門(mén)練習(xí)扔道具的地圖,比如”MirageTrainingbyDolnma”、”O(jiān)verpassTrainingbyDolnma”等
懶得去創(chuàng)意工坊尋找的話,在5E、B5類似的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)應(yīng)該也可以找到練習(xí)用的地圖
以上就是本次對(duì)于CSGO道具使用的基礎(chǔ)講解(“都懂,就是槍法不好?!蹦蔷徒o我去練槍法?。。。?/p>
當(dāng)然,除了自身需要掌握游戲內(nèi)的扔道具的技巧,我們的游戲設(shè)備也要有更好的配置以保證筆記本性能的穩(wěn)定性。比如在扔道具時(shí),幀數(shù)下降、發(fā)生卡頓等現(xiàn)象,引發(fā)道具沒(méi)有正常丟出的一系列誤操作……就差這么一個(gè)煙霧彈,成了敵方的突破口,你說(shuō)倒霉不倒霉!
所以要想玩的好,選擇一臺(tái)能夠在你激烈游戲時(shí)輸出穩(wěn)定幀數(shù)的電腦很重要!電腦的性能就像一個(gè)木桶效應(yīng),處理器、顯卡、內(nèi)存、存儲(chǔ)等缺一不可,任何一處有短板都會(huì)造成不穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然了,游戲的畫(huà)面呈現(xiàn),是在復(fù)雜的圖形計(jì)算和邏輯運(yùn)算后輸出的,每一秒大量高速的圖像輸出背后,這需要的是每個(gè)環(huán)節(jié)高效快速的運(yùn)行,任何一次畫(huà)面幀生成時(shí)間的變動(dòng),都會(huì)帶來(lái)卡頓的游戲體驗(yàn)。而作為一個(gè)FPS游戲玩家,無(wú)不是希望自己在游戲中的FPS可以越高越好的。
而如果在《CS:GO》這類游戲發(fā)生卡頓,本來(lái)能打死的敵人沒(méi)打死,導(dǎo)致A/B點(diǎn)失守了,那可是很糟糕的體驗(yàn),處理器的優(yōu)劣可以說(shuō)直接決定了游戲的成敗,因此玩家在選擇時(shí)需要格外注意。
高幀率、高刷新率基本已經(jīng)成為玩家們玩游戲的主流,而“高頻率”成就“高幀率”,繼而又影響了大家的“高勝率”。而十代酷睿標(biāo)壓處理器60%以上睿頻均突破了5GHz,為“高勝率”奠定了基礎(chǔ)。玩家想要體驗(yàn)更好,最大程度上避免卡頓和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題帶來(lái)的苦惱,擁有一個(gè)強(qiáng)大處理器的電腦是必不可少的,十代酷睿高頻率,高性能的特征,以及對(duì)Wi-Fi6支持帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)改善,在這樣的支持下玩游戲可以說(shuō)是大有裨益的,想要成功拿下對(duì)方贏得勝利,不斷的練習(xí)和優(yōu)秀的設(shè)備,都是很重要的!