近年來,隨著國內(nèi)第一批互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶逐漸步入而立(不惑)之年,各式各樣的賣情懷的游戲有層出不窮,模式一般有三種,高清重置、出續(xù)集或者手游化。近日,許多人的童年回憶奧比島推出了自己的手游版本,不過,這撥賣情懷的操作卻引發(fā)了玩家們的一眾吐槽。
島主還要拯救世界?玩家紛紛吐槽
這款游戲目前已經(jīng)公測(cè),有網(wǎng)友在應(yīng)用商店里留言道,“一會(huì)當(dāng)島主,一會(huì)拯救世界,什么標(biāo)簽火就硬往上塞是吧?!薄俺怯行乱淮嗽敢馔?,否則童年懷舊很難進(jìn)行下去?!睂?duì)于一款主打懷舊的游戲來說,吸引來玩家并不難,難的是怎么留住玩家,如同上學(xué)時(shí)校門外幾毛錢一串的臭干小時(shí)候吃得津津有味,長(zhǎng)大后偶爾吃吃也行,但一直吃就不大行了,所以說,如何既保留懷舊元素,又能夠變通出新意,就是廠家面臨的問題。
但游戲廠商官方顯然沒有理解到玩家究竟想要什么,市面上不少游戲都是以“拯救世界”為宗旨,奧比島直接依葫蘆畫瓢讓玩家也跟著去拯救世界。雖說“拯救世界”所帶來的成就感能滿足許多玩家,但并非所有游戲都適合這么做。另一點(diǎn)遭受玩家吐槽的是,這款游戲趕工明顯,做工存在一定的問題,有趕鴨子上架的問題,這個(gè)倒也不是不能理解,一來質(zhì)量好投入就要高,另一點(diǎn)時(shí)間就是金錢,憋大招很容易胎死腹中,從純商業(yè)角度來說,上線割一撥情懷的一錘子買賣似乎也行得通。
但是,收割多了,很容易就收割不動(dòng)了。
情懷這張牌,還能打多久?
同樣是童年經(jīng)典游戲,同樣是頁游轉(zhuǎn)手游的IP,奧比島很容易讓人想到去年開啟公測(cè)的摩爾莊園,從宣發(fā)思路來看,這兩款游戲走的路也實(shí)在是非常相似。我們可以回顧一下奧比島是手游是如何回歸到大眾視線的,從7月初起,奧比島就開始使出渾身解數(shù),2日釋放出了首個(gè)宣傳片,并請(qǐng)到童年電視節(jié)目中的金牌主持人董浩叔叔和金龜子作為“奧比島手游愿望守護(hù)官”亮相,吸引了一撥注意。從4日到8日,奧比島持續(xù)開啟圓夢(mèng)許愿計(jì)劃,企劃了“尋找十年前老友”的活動(dòng),將大量曾經(jīng)玩過這款游戲的玩家聚集到一起,10日又緊鑼密鼓地聯(lián)動(dòng)時(shí)尚芭莎和斗魚進(jìn)行宣傳,小紅書、抖音、B站等年輕人聚集的社交平臺(tái)中也投放大量活動(dòng)廣告內(nèi)容進(jìn)行預(yù)熱,短短十來天效果非常顯著,1000萬預(yù)約大關(guān)很快達(dá)到,并且在10日成為APP store總榜第一名。
這一套流程和摩爾莊園是何其相似,以“回憶殺”為賣點(diǎn),在公測(cè)之初場(chǎng)面非?;馃?,預(yù)約玩家數(shù)量和下載總榜的成績(jī)都極為可觀,面向的玩家群體也非常相似,曾經(jīng)喜愛摩爾莊園、奧比島的孩子長(zhǎng)大了,這一批成年人就成了這些手游最初的玩家。
奧比島現(xiàn)在才剛剛開始公測(cè),未來之路尚且還不明晰,但是已經(jīng)公測(cè)了一年有余的摩爾莊園已經(jīng)給了我們“童年回憶殺”手游會(huì)走向何方的一個(gè)先例。摩爾莊園在剛開始公測(cè)時(shí)熱鬧了好一陣子,也成為了微博熱搜常駐用戶,但是一年過去,這款游戲用戶流失比較嚴(yán)重,也已經(jīng)在年輕人的朋友圈中消失許久,在瞬息萬變的手游市場(chǎng),其競(jìng)爭(zhēng)力并不凸顯。有著相似屬性的奧比島,會(huì)不會(huì)走上同樣的道路?這一可能性恐怕很大。
從被人嚼碎了看的電視劇《甄嬛傳》到爆紅的羅大佑等老一輩歌手的演唱會(huì),情懷似乎成為一張無往而不利的牌,情懷牌當(dāng)作打開市場(chǎng)的敲門磚,摩爾莊園不是第一個(gè),奧比島也不會(huì)是最后一個(gè),此前,騰訊游戲發(fā)布會(huì)上發(fā)布的《洛克王國》手游就是下一個(gè)童年游戲IP。從市場(chǎng)關(guān)注度來看,童年游戲IP的復(fù)活一定是可以在玩家中引起廣泛的關(guān)注和討論的,相較于新發(fā)的原創(chuàng)手游,情懷游戲的開局往往都能打出非常漂亮的一張牌來,那些曾經(jīng)在頁游中出現(xiàn)的游戲角色、道具能讓已經(jīng)三十歲上下的玩家興奮不已??墒乔閼堰@張牌,又似乎成為這些游戲最后的王牌,除了“回憶殺”外,沒有什么能夠長(zhǎng)久地留住玩家,也因此游戲發(fā)展幾個(gè)月就會(huì)出現(xiàn)大量玩家流失。
對(duì)于一款游戲的懷舊情懷很大程度上不僅僅是因?yàn)橛螒虮旧?,而是與玩這款游戲緊密相連的生活場(chǎng)景,十多年過去,游戲中的劇情、道具、玩法設(shè)定已經(jīng)是模糊不清的記憶,但在玩家心中和同學(xué)朋友放學(xué)后聚在一起玩游戲的甜美時(shí)光難以磨滅。情懷這張牌無法為游戲本身的瑕疵打掩護(hù),在短暫的流量盛宴后,對(duì)于童年回憶殺的游戲IP們來說,考驗(yàn)才剛剛開始。
揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞?dòng)浾?沈昭 姜天圣
校對(duì) 盛媛媛