是時候總結(jié)一下關(guān)于新軍銜制系統(tǒng)的民意調(diào)查了。
自從我們的游戲轉(zhuǎn)移到 Malik Khatazhaev 的 Lesta 工作室之后,它們做了什么?
抱怨用禮物欺騙8年玩家; 第一張PBR地圖上可恥的 FPS掉幀率; 轉(zhuǎn)換為PBR的坦克模型降級; 聊天中斷并且無法恢復(fù)。 但我們得到了一個絕對沒用的,從玩家的現(xiàn)場態(tài)度來看軍銜制。
那么,我們能夠確定的主要問題是什么:
1.需要注入的資源太多和復(fù)雜的進度系統(tǒng)。 對于 39%的受訪者來說,升級等級的成本太高了,55% 的人根本不想在等級上花費銀幣。 結(jié)果,超過70% 的玩家根本沒有使用新軍銜機制。 在這種形式下,對于大多數(shù)人來說,它是無用的,因為它的復(fù)雜性和高成本與所獲得的利潤不對等。
2. 隨之而來的是,沒有任何益處為了提升隊伍而花費資源的意愿。 這里的情況更加令人遺憾:90% 的受訪者由于缺乏獎勵而根本沒有動力使用這些機制。
2.1.玩家喜歡的是將倉庫(獨特或歷史迷彩、車身套件、PC 上的3D樣式)和特殊容器(盡管坦克掉落的可能性較低)視為最可接受的獎勵。
2.2.玩家建議少量獎勵等級的金幣,認為這只是主要獎勵的一小部分。 玩家對所選坦克的獨特訂單最不感興趣,這很遺憾,因為這將是一個有趣的機制,可以讓您在自己喜歡的坦克上玩更多。
? 我們在干燥得游戲殘渣中得到了什么? 絕大多數(shù)玩家認為毫無意義的死機制。 最有可能的是,當所有坦克都添加了等級時,我們會看到一個非常負載的戰(zhàn)斗界面,上面散布著等級為“1”的圖標。
積累了多余的銀幣的人利用了隊伍——這真的是讓老玩家至少在某個地方花費資源并彌補活動數(shù)量少、游戲不靈活的經(jīng)濟的一種方式嗎?
但這不是絕望的時候! 有希望Lesta工作室愿意與玩家對話,準備與他們合作。 這就是為什么我們必須更積極地在游戲社區(qū)中傳達我們的想法、憤慨和要求。 我們對問題的關(guān)注越持久,我們的愿望被考慮和實施的機會就越大。