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    廣大大數(shù)據(jù)研究院:上半年全球移動游戲廣告主數(shù)量同比下降2%

    本報記者 陳溢波 吳可仲 北京報道

    近期,廣大大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布2022年上半年全球移動游戲的移動營銷白皮書。

    該白皮書認為,2022年移動游戲市場有如下幾大趨勢:雖然移動游戲廣告素材投放總量環(huán)比出現(xiàn)下降,但中東、南美、南亞等新興市場廣告主同比卻出現(xiàn)增長,移動營銷有精細化發(fā)展趨勢;元宇宙推動多項技術(shù)革新;后疫情時代,玩法簡單的社交類手游,或再次迎來春天;隨著云游戲和第三方游戲引擎技術(shù)的革新,跨平臺手游或?qū)⒃谖磥沓蔀橹髁骱托碌脑鲩L點;在元宇宙帶來的技術(shù)革新下,電競市場的競爭也走向白熱化,電競市場的發(fā)展,也推動著全球文化的交流。

    從2022年上半年每個月的移動游戲廣告主的數(shù)量來看,4月份的廣告主數(shù)量最多,在各個月份的移動游戲廣告主數(shù)量占移動應(yīng)用(游戲&工具)廣告主總體數(shù)量的比重數(shù)據(jù)中,4月份的占比也最高,達23.37%。

    從全球各地區(qū)的移動游戲廣告主數(shù)量來看,中國大陸地區(qū)的移動游戲廣告主最多,占比高達45%。而除了中國大陸,中國港澳臺、日韓以及東南亞地區(qū)的移動游戲廣告主數(shù)量占比也較高。歐洲地區(qū)的移動游戲廣告主數(shù)量占比則最低,僅為21%。在中東、南美和南亞,2022年上半年,當(dāng)?shù)厥钟螐V告主數(shù)量同比則出現(xiàn)了較大的增長。

    值得關(guān)注的是,總體來看,2022年上半年,全球移動游戲廣告主數(shù)量同比下降了2%。并且,移動游戲素材量同比下滑了將近30%。

    從游戲類型的角度看,2022年上半年,廣告主數(shù)量占比最多的三大游戲類型分別為:休閑類、益智解謎類、模擬類。與去年同期相比,廣告主數(shù)量增長最多的游戲品類為休閑類游戲,廣告主數(shù)量同比減少最多的則為角色扮演類游戲。

    該白皮書還提及,從各系統(tǒng)手游廣告主的投放情況來看,2021年4月,蘋果上線了新的IDFA政策后,越來越多的公司將手游廣告素材的投放重點轉(zhuǎn)向了安卓端。2022年第一季度,安卓端手游廣告投放素材量中,安卓系統(tǒng)的素材量占比達到72.39%,2022年第二季度,這一占比達到72.5%。

    而從全球移動游戲廣告投放成本的角度看,未來也存在幾大趨勢:投放成本將持續(xù)攀升;根據(jù)CPM(每千次廣告展示費用)的全球排名情況,美國繼續(xù)排在第一,CPM平均達27.54美元,澳大利亞排在第二位,之后的日本、中國香港和韓國也均超過了25美元;從游戲類別來看,策略類、冒險類游戲的平均CPM值最高;從用戶的性別角度看,移動游戲女性用戶的CPM值比男性高,從用戶年齡段來看,55 64歲用戶的CPM值在所有年齡層中位居第一。

    而在CPC(用戶每點擊廣告成本)的指標(biāo)情況來看,女性移動游戲用戶的CPC也更高,35 44歲用戶的CPC值相對最高。

    以CTR(點擊通過率)指標(biāo)來看,不同性別用戶CTR差別不大,CTR同用戶年齡呈正相關(guān)。

    在CPA(按用戶每一次行為收取費用的網(wǎng)絡(luò)廣告模式)指標(biāo)下,2022年上半年,廣告主需支付的廣告成本變化不大,Q2整體CPA略高于Q1,其中,用戶的安裝行為平均收取的廣告費為4.61美元。

    從CPI(單用戶獲取成本)指標(biāo)來看,韓國是全球CPI最高國家,平均達13.9美元,亞太地區(qū)CPI要顯著高于其他地區(qū),從用戶性別和年齡角度看,男性用戶的最高CPI出現(xiàn)在45 54歲,為6.54美元,女性用戶的最高CPI則出現(xiàn)在55 64歲,為7.33美元。

    (編輯:董曙光 校對:顏京寧)

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