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    《紀(jì)念碑谷》Steam版評(píng)測(cè):感受幾何與色彩構(gòu)筑的唯美幻境

    《紀(jì)念碑谷》Steam版評(píng)測(cè):感受幾何與色彩構(gòu)筑的唯美幻境

    文/雙魚星皇家飛機(jī)場(chǎng)

    紀(jì)念碑谷》四個(gè)字,想必很多人都是聽說過的。對(duì)一些人而言,這四個(gè)字代表的是一段難忘的回憶,一段伴隨著小公主艾達(dá)經(jīng)歷的唯美冒險(xiǎn);而對(duì)于另外一些人而言,這四個(gè)字代表著的或許只是一款他人交口稱贊自己卻始終不得相見的優(yōu)秀游戲,哪怕早有耳聞,卻總因?yàn)橹饔^或客觀的原因擦肩而過。

    我屬于后者。哪怕從小就接觸了游戲,哪怕對(duì)于手游并不抵觸,哪怕對(duì)于支持買斷制作品并無(wú)怨言,哪怕曾經(jīng)把手在“購(gòu)買”按鈕上懸停——但我也還是沒能開啟與《紀(jì)念碑谷》的邂逅。但《紀(jì)念碑谷》登錄steam的消息,讓我終于有了一個(gè)不容錯(cuò)過的機(jī)會(huì),重新開始與這款游戲的相遇。

    歡迎來到——《紀(jì)念碑谷》。

    幾何色彩構(gòu)筑的唯美世界

    聊起對(duì)《紀(jì)念碑谷》的第一印象時(shí),大多數(shù)人想起的恐怕還是那令人難以忘懷的唯美世界——由幾何圖形與舒適的色彩構(gòu)筑而成的完美圖畫。更不用提在登錄steam之后,這款游戲現(xiàn)在支持更廣闊的展現(xiàn)視角,使原本一手掌握的精巧畫面更顯沖擊力。

    在pc端上,《紀(jì)念碑谷》有著更強(qiáng)的畫面沖擊力

    在《紀(jì)念碑谷》的故事中,我們的主角公主“艾達(dá)”偷走了王國(guó)的寶物“神圣幾何”,使得整個(gè)國(guó)度急速衰敗,人民遭受詛咒,化為所謂的“烏鴉人”。為了贖罪,艾達(dá)行走于紀(jì)念碑谷之間,逐個(gè)歸還自己盜走的“神圣幾何”。

    正如故事背景中“幾何”所占據(jù)的重要地位,它也成為了《紀(jì)念碑谷》視覺設(shè)計(jì)的關(guān)鍵元素?!都o(jì)念碑谷》的世界以簡(jiǎn)潔明快的直線與少量弧線構(gòu)成(在附加內(nèi)容“被遺忘的海岸”中還加入了被扭轉(zhuǎn)的長(zhǎng)方體),這使得其畫面顯得尤為清爽與唯美;而整體的低多邊形(low poly)畫面風(fēng)格又在保證了清爽畫面的基礎(chǔ)上盡可能地描繪出了生動(dòng)的場(chǎng)景——高聳的塔樓,粼粼的水面;陡峭的深谷、熾熱的熔巖,這些對(duì)于營(yíng)造氛圍至關(guān)重要的要素在寥寥幾筆中完美呈現(xiàn),讓人沉浸其中,無(wú)法自拔。

    而構(gòu)造場(chǎng)景、營(yíng)造氛圍的除去“幾何”外,還有一個(gè)至關(guān)重要的要素:色彩。《紀(jì)念碑谷》的色彩設(shè)計(jì)毫無(wú)疑問是大師級(jí)的,它的選色并不黯淡,卻也不顯得刺眼;不同關(guān)卡選色跨越很大,卻又不顯得割裂,反而在烘托不同關(guān)卡獨(dú)有氣質(zhì)的同時(shí),隱隱透露出聚而為一的奇妙風(fēng)格。比如第四章“水宮”關(guān)卡中,暗褐色的建筑與碧綠的水面本來顯得無(wú)趣,但粉紅色的尖塔與機(jī)關(guān)卻使得整個(gè)畫面活絡(luò)了起來。

    只可惜我不具備相關(guān)專業(yè)的審美知識(shí),也缺乏能夠描繪所感的文筆,心中無(wú)限,最終也只能以“唯美”二字做一個(gè)總結(jié)了,實(shí)在是相當(dāng)遺憾。

    第四章“水宮”

    盡管與“幾何”和“色彩”無(wú)關(guān),但我想在營(yíng)造“唯美”這一點(diǎn)上,哪怕不如視覺上那般過目不忘,《紀(jì)念碑谷》在聽覺上的表現(xiàn)也同樣無(wú)可挑剔。風(fēng)格各異、各有千秋,在游戲中卻絲毫不顯得喧賓奪主的優(yōu)秀配樂,以及在移動(dòng)機(jī)關(guān)時(shí)不時(shí)傳出的樂器奏響,都使得整款游戲透露出一種陽(yáng)春白雪的氣質(zhì),更是與其畫面風(fēng)格無(wú)比契合。這一份“唯美”,毫無(wú)疑問是視覺與聽覺雙管齊下方才能鑄造得完滿。

    視覺與機(jī)關(guān)打造的精巧謎題

    如果說唯美的畫面為《紀(jì)念碑谷》打造了一副絕美的皮囊,那么隱藏其下的有趣玩法則塑造了其作為獨(dú)立游戲的有趣靈魂。作為一款原本就在移動(dòng)端登錄的游戲作品,《紀(jì)念碑谷》的玩法充分利用了移動(dòng)端“戳玻璃”的特性,通過點(diǎn)觸控制艾達(dá)公主的前進(jìn),以符合直覺的方式操控機(jī)關(guān),并以此解開一個(gè)又一個(gè)的謎題。而在登錄steam平臺(tái),將控制權(quán)由手指移交給鼠標(biāo)之后,除去部分旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)的操控在旋轉(zhuǎn)多圈之后變得難以把握分寸以外,《紀(jì)念碑谷》的游玩體驗(yàn)并沒有受到太大影響。

    (值得一提的是,如果你的電腦支持觸摸屏,那么你實(shí)際上也可以直接上手游玩)

    盡管唯美的畫面給人以最直接的視覺沖擊,但在游戲流程中給予我最為深刻觸動(dòng)的,還得是那精妙設(shè)計(jì)與演出效果并舉的玩法內(nèi)核。于我而言,《紀(jì)念碑谷》的謎題設(shè)計(jì)可以用兩個(gè)詞語(yǔ)概括:一是“視覺”,二是“機(jī)關(guān)”。

    《紀(jì)念碑谷》的謎題設(shè)計(jì)之所以讓人感到驚艷,很大一部分都要?dú)w功于其對(duì)于“視錯(cuò)覺”的合理應(yīng)用。通過對(duì)整體場(chǎng)景或者是部分可互動(dòng)物品的互動(dòng),我們可以連接起原本似乎不能連接的平臺(tái)、跨越視覺上的高低限制,這種體驗(yàn)是相當(dāng)奇妙的。結(jié)合《紀(jì)念碑谷》那原本就簡(jiǎn)潔清爽、唯美動(dòng)人的美術(shù)設(shè)計(jì),這種超越常理的視錯(cuò)覺藝術(shù)應(yīng)用更是顯得這款游戲有一股飄然的虛幻之感。

    游戲第二章中利用視錯(cuò)覺元素的謎題設(shè)計(jì)

    但與《畫中世界》以及最近推出的《籠中窺夢(mèng)》不太相同,《紀(jì)念碑谷》本身雖然運(yùn)用了視錯(cuò)覺元素,但它也并非是游戲唯一的主旋律。

    拋開視錯(cuò)覺元素不談,那些小巧精致的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)不僅使游戲更具可玩性,也同樣為玩家展現(xiàn)出了獨(dú)屬于游戲是視覺奇觀。比如我個(gè)人相當(dāng)喜愛的第八章“箱子”,正如章節(jié)名一般,關(guān)卡在最開始以箱子的形式呈現(xiàn),但當(dāng)你從不同的角度掀開箱蓋(就是普通的盒子)與露出箱底(可以理解為像裝蛋糕的盒子那樣)時(shí),所展現(xiàn)出來的也是不同的謎題;當(dāng)你解決完最初的謎題時(shí),箱子的內(nèi)部就開始不斷地折疊、展開,如同變魔術(shù)一般展現(xiàn)出諸多翻飛的景致;而當(dāng)最后的謎題解決后,箱子便會(huì)重新折疊回一個(gè)本身的箱子樣貌,當(dāng)真是符合這一章節(jié)的副標(biāo)題“這里有奇妙的驚喜”了。

    而另一個(gè)我相當(dāng)喜歡的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)來自于《紀(jì)念碑谷》的附加內(nèi)容“被遺忘的海岸”(當(dāng)然在steam版本里也一并打包在本體內(nèi)),一個(gè)簡(jiǎn)單的平面卻能通過拉扯展開成完全不同的樣貌,同時(shí)隨著被折疊部分的徐徐展開,天空中的烏云也隨之消散,取而代之的是朗朗的日光——當(dāng)真是美不堪言。

    最后聊幾句

    掐指一算,自《紀(jì)念碑谷》在2014年第一次問世以來,竟然已經(jīng)過去了整整八個(gè)年頭。而在八年之后的今天,似乎《紀(jì)念碑谷》依然無(wú)法超越。它的畫面充斥著簡(jiǎn)潔的幾何元素與素雅的色彩,在二者的作用下更顯得如此的唯美浪漫;它的解謎雖然綜合了各類奇思妙想,但解謎難度卻沒有因此而變得硬核,反而以此促進(jìn)了游戲樂趣與游戲演出的完美結(jié)合。

    正如游戲內(nèi)的艾達(dá)走過一座座紀(jì)念碑谷一樣,我們也行走在《紀(jì)念碑谷》之間,感受著制作人的奇思妙想給我們帶來的震撼。

    游戲名稱:紀(jì)念碑谷

    發(fā)售日期:2022.7.12(Steam)

    綜合評(píng)分:8/10

    登錄平臺(tái):PC iOS Android

    推薦人群:喜歡唯美畫風(fēng)、解謎類玩法的玩家

    -END-

    關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

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