提到《逆水寒》端游,多數(shù)網(wǎng)友第一時(shí)間都有想到“氪金”的名號(hào),而這主要是因?yàn)檫@一游戲中云集的那些“神豪”,從開(kāi)服入坑的王思聰、盧本偉、PDD等大佬級(jí)別玩家,到現(xiàn)在游戲中那些稱霸服務(wù)器的“區(qū)長(zhǎng)”,在眾多有錢(qián)玩家的襯托下,自然讓《逆水寒》在其他玩家中蒙上“重氪”的陰影。
但其實(shí)網(wǎng)易也不想這樣,昨日《逆水寒》手游就發(fā)文談到了這一問(wèn)題,誠(chéng)懇地承認(rèn)了當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)組嚴(yán)重低估了玩家對(duì)于極品裝備的熱情,特別是那些不差錢(qián)的“神豪”。
本來(lái)按照開(kāi)發(fā)組的預(yù)計(jì),加入“隨機(jī)詞條”的設(shè)定是想讓所有玩家都有機(jī)會(huì)通過(guò)隨機(jī)掉落獲得極品,每件裝備有一兩個(gè)極品詞條就足夠,然后再通過(guò)控制掉率的方式來(lái)拉近玩家間的數(shù)值差距。
但沒(méi)想到部分極品詞條設(shè)定的過(guò)于強(qiáng)力,導(dǎo)致不差錢(qián)的神豪在看到后紛紛發(fā)動(dòng)“鈔能力”,嘗試想將自己裝備上的所有詞條都轉(zhuǎn)變?yōu)闃O品,王思聰率先出動(dòng),開(kāi)出2萬(wàn)一件的“天價(jià)”收購(gòu)極品詞條裝備。
隨后盧本偉也迅速跟上,打造出了全游戲首個(gè)6極品稀有詞條武器,驚動(dòng)了《逆水寒》官方連夜開(kāi)會(huì)討論這一問(wèn)題。在這些神豪的追捧下,一夜間《逆水寒》中的極品裝備瞬間變?yōu)椤吧莩奁贰薄?/p>
神豪內(nèi)卷之下自然迅速拉開(kāi)了和普通玩家之間的距離,也因此在看到這些神豪的砸錢(qián)之后,普通玩家自然就會(huì)對(duì)游戲有了“重氪”才能玩爽的印象。而對(duì)于這一問(wèn)題網(wǎng)易也是痛定思痛,在昨日的發(fā)文中《逆水寒》手游就表示將從底層重制整個(gè)裝備系統(tǒng),保證不會(huì)在出現(xiàn)極品裝備“天價(jià)”問(wèn)題。
那么重置后的《逆水寒》手游裝備系統(tǒng)究竟將有怎樣的設(shè)定?對(duì)此官方也詳細(xì)地做出了說(shuō)明,具體來(lái)說(shuō)就是要讓極品裝備的定義更加多元化,不只有單一數(shù)值較高的詞條才會(huì)被叫做極品,不同詞條組合后產(chǎn)生的技能、武功套路提升,各種組合效果比較之下能讓玩家獲得更多的增益。
再有就是限制裝備上可存在極品稀有詞條的上限,縮小不同裝備間的差距,從而拉低極品裝備對(duì)于玩家實(shí)力的影響,同時(shí)在鍛造方面也做出了一定的簡(jiǎn)化,降低玩家裝備提升的門(mén)檻,方便玩家嘗試不同詞條組合的效果。
而在極品裝備的獲取方面,《逆水寒》手游則增加了玩家獲取裝備的途徑,不只是傳統(tǒng)的刷副本,玩家在體驗(yàn)游戲、探索游戲的過(guò)程中也會(huì)有更多的機(jī)會(huì)來(lái)獲得神裝,結(jié)合之前官方曝料來(lái)看,除了常規(guī)的劇情、任務(wù)之外,隱藏在游戲中的“江湖奇遇”應(yīng)該也都有包含極品裝備在內(nèi)的豐厚福利。
從這一系列的設(shè)定改動(dòng)能看出,《逆水寒》手游其實(shí)是想打造一個(gè)裝備自由度更高,讓玩家人人都能有極品裝備的游戲,而在如此這樣的拉底裝備獲取門(mén)檻之后,也勢(shì)必能讓更多玩家體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。
不得不說(shuō),這些涉及游戲裝備系統(tǒng)的改動(dòng)確實(shí)讓人耳目一新,如果等到游戲上線后真能做到承諾的這些內(nèi)容,那么《逆水寒》手游就真的值得一玩了!各位網(wǎng)友大家覺(jué)得呢?在評(píng)論區(qū)說(shuō)一說(shuō)你的看法吧。