眾所周知,CSGO是一款競技游戲,由于游戲有著異于常人的競技平衡和內容,使得這款游戲的競技性是非常高的,可是,我們再回過頭來看CSGO這幾年的更新,我們又會發(fā)現(xiàn)一個不爭的事實,事實上,這些年的CSGO似乎是越來越朝著娛樂化的方向發(fā)展了,不管是內容和道具都差不多。
別的就不說了,就拿CSGO的更新來說,縱觀CSGO這些年的更新,我們會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)都是娛樂內容,像在游戲里面出的那些角色皮膚,還有像內容,甚至在吃雞大熱的時候,他們也搞出來了一個頭號特訓來吸引玩家,其實,從這些內容都能看出來的,CSGO正在逐步走娛樂化的路線。
那問題也就來了啊,CSGO為什么要走娛樂化呢?這就不得不說現(xiàn)在的CSGO的情況了,雖然,CSGO是13年的游戲,可是,回顧他們的游戲是從20多年前的CS一路走過來的,一直都是競技游戲,特別是射擊游戲里面的競技游戲標桿,可是,這個標桿卻同樣鎖死了CSGO的上限,這就有點尷尬了。
你不信去看看CSGO的老玩家,會發(fā)現(xiàn)不管是現(xiàn)在的CSGO,還是之前的CS系列游戲,大多數(shù)能玩的,都是CS老玩家,這群玩家有著豐富的CS經驗,可是,他們同時也成了CSGO的包袱,由于深度競技化,導致了玩家之間的差距被無限放大,你不信去看看CSGO就知道了,菜鳥玩家絕對不是大神玩家的對手。
尤其是CSGO的營收數(shù)據(jù),我們都知道,CSGO主要的營收壓根不是游戲本體,畢竟V社也明白這一點,不然,他們就不會免費CSGO了,CSGO主要的營收就靠著玩家們的開箱子,這是CSGO最大的紅利,可是,這些日子來,似乎開箱子并不是很受玩家待見,因為玩家都變聰明了,開箱消費大受影響,自然對于他們來說不是什么好事。
最后,也是最重要的原因,那便是娛樂玩家群體了,事實上,別看競技玩家很忠誠,可娛樂玩家的群體非常大,大到什么程度呢?起碼是競技玩家的好幾倍,再加上隔壁《穿越火線》和《使命召喚》的營收數(shù)據(jù),也告訴V社這一點,他們怎么可能不會清楚呢?于是,娛樂化也就是在所難免的事情了。