引:
“我把路過(guò)的每一個(gè)可以推下去的物體都推下去了。
至于為什么我也沒(méi)法解釋。
畢竟我是一只小貓咪(”
正文:
雨天轉(zhuǎn)晴、慵懶、恣意。
摸摸小黑的頭,小黑舔舔我的臉;和小黃花一起打滾;與小白花親昵地蹭蹭頭。
在我掉入城市之前,《stray》對(duì)我的吸引力還局限在貓咪模擬器里。
因?yàn)槭且恢回?,所以沒(méi)有看地圖的能力,只能模糊地看懂一些簡(jiǎn)易路標(biāo)。
因?yàn)槭且恢回垼詿o(wú)法直接與這個(gè)城市里所謂的“人類(lèi)”(穿著人類(lèi)衣服的機(jī)器人)溝通,只能通過(guò)蹭蹭褲腿或者抓繞門(mén)板引起他人的注意。
因?yàn)槭且恢回垼灾荒軗碛蟹浅5头秶囊曇?,受到BUG的影響偶爾還會(huì)穿模,幾乎是我玩過(guò)視角最難受的游戲了。
但是這些所有的“障礙”(BUG除外),放在《stray》里又顯得非常合理。甚至對(duì)于我這種不太能看懂地圖的玩家來(lái)說(shuō),絲毫不影響游戲體驗(yàn)……莽著走就對(duì)了,走哪算哪兒。畢竟沒(méi)有人能板板正正要求一只小貓咪去做些什么。
當(dāng)然也有玩家覺(jué)得制作組給這只貓的自由太少了——都是規(guī)劃好的路線,貓咪應(yīng)該是自由的。出于對(duì)游戲性的考慮,制作組應(yīng)該也思考過(guò)類(lèi)似的問(wèn)題,只是想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),就需要做一個(gè)正真可探索的開(kāi)放世界。可惜就目前成品來(lái)看,《stray》無(wú)法給予一只貓如同現(xiàn)實(shí)一樣寬廣的自由。
甚至當(dāng)我站在一扇毫無(wú)交互標(biāo)識(shí)的門(mén)前,還會(huì)隱隱約約想起某個(gè)沒(méi)做完就拿出來(lái)賣(mài)的跳過(guò)票的賽博朋克游戲(雖然我很喜歡這款游戲)。
隨著游戲劇情的不斷推進(jìn),小貓咪遇到了一個(gè)名為B-12的會(huì)飛的智能小機(jī)器人。這個(gè)沒(méi)有記憶的機(jī)器人成了小貓咪逃離這座城的唯一同伴。試想一下,一個(gè)機(jī)器人用人話給一只貓咪翻譯另一些機(jī)器人說(shuō)的話,這個(gè)畫(huà)面本身就挺賽博朋克的。
后面因?yàn)橐恍┰?,B-12有兩段時(shí)間沒(méi)有與我同行,可憐的小貓咪只能通過(guò)機(jī)器人的手語(yǔ)去猜一些表達(dá)。
為了同一個(gè)離開(kāi)這座城市的目標(biāo),怪異的組合就地結(jié)盟:一只貓和一個(gè)智能小機(jī)器人。貓咪的主要任務(wù)就是跳躍、搞破壞、偷東西、給別人造成困擾還有隨時(shí)隨地睡覺(jué);智能機(jī)器人B-12則負(fù)責(zé)翻譯、解鎖、攻擊敵人和提示貓咪下一步該干什么等等。整個(gè)過(guò)程混合著跑酷、搜集、解謎等等,也還算豐富。
但實(shí)際上,這個(gè)組合比想象中更加有人情味兒。當(dāng)B-12因?yàn)楣收系艟€無(wú)法工作時(shí),勇敢貓貓會(huì)毫不猶豫的叼著它一起沖出重圍。又或者,為了不讓貓咪擔(dān)心,B-12還會(huì)一邊冒著煙一邊輕描淡寫(xiě)的說(shuō)自己沒(méi)事,充充電就好了。
小貓咪什么都懂,可惜小貓咪不會(huì)說(shuō)話。
帶有致郁內(nèi)核的治愈系游戲
大部分玩家選擇《stray》的原因,無(wú)一例外都是沖著小貓咪來(lái)的??蓯?ài)的治愈系。
但是當(dāng)流程過(guò)半,玩家跟隨貓咪視角進(jìn)入下水道以后,《stray》的畫(huà)風(fēng)就突變了。
比可愛(ài)還要更甚,可愛(ài)的盡頭是什么?
是克魯蘇呀。
看這墻上炯炯有神、眼波流轉(zhuǎn)的大眼珠子,誰(shuí)看了不感嘆一句“愛(ài)(麻)了”呢。視覺(jué)沖擊還是蠻強(qiáng)烈的。前期的菌克(小蟲(chóng)子怪物)爬起來(lái)也多少有點(diǎn)瘆得慌,多少也算是給后面的純克風(fēng)做了鋪墊。
作為一只柔弱但有攻擊欲望的小貓,遇到蟲(chóng)子怎么辦呢?除了跑酷遛彎溜它們,還能借助一些道具清理它們。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)踮腳的空桶可以壓死蟲(chóng)子以后,真的非常開(kāi)心!一點(diǎn)都沒(méi)違背我人類(lèi)靈魂深處的對(duì)蟲(chóng)子(有害)必死的夙愿。
制作組對(duì)壓死蟲(chóng)子爆漿的感覺(jué)也做得很細(xì)節(jié),即便隔著一層鐵皮,觸感也很真實(shí)。
之后畫(huà)風(fēng)就詭異了起來(lái)??唆斕K式的眼睛到處都是,恐怖的成分不多,克味兒也不是很濃,但卻充滿了被凝視的壓迫感。
實(shí)際上《stray》給我的感覺(jué)是比較慢熱的,前期劇情展開(kāi)平平無(wú)奇,吸引我的更多的是上躥下跳的貓咪視角。我不在乎B-12失去了什么記憶,我也知道擁有主角關(guān)環(huán)的貓咪可以活著走出這座城。
直到種種跡象表明,B-12曾經(jīng)是一個(gè)人類(lèi)。
以往的人教人們忘掉自己
B-12記得自己是被一個(gè)科學(xué)家造出來(lái)的,但是卻沒(méi)有關(guān)于科學(xué)家的完整的記憶。
旅途種貓咪偶爾會(huì)注意到閃光的地方,那正是B-12遺落的記憶碎片。
在拼圖快要完整的時(shí)候,在貓咪還在盤(pán)算著去哪里睡一覺(jué)的時(shí)候,在B-12喃喃自語(yǔ)的時(shí)候,我突然意識(shí)到B-12就是那個(gè)科學(xué)家。
當(dāng)B-12反復(fù)確認(rèn)自己曾經(jīng)是一個(gè)人類(lèi)以后,他像一個(gè)人類(lèi)一樣沉默了。
也是從這時(shí)候開(kāi)始,我的注意力才全部回到游戲劇情中來(lái)。
等到B-12重新張嘴說(shuō)話的時(shí)候,貓咪才恢復(fù)與這個(gè)世界的連接。當(dāng)然在與世界斷聯(lián)的這段時(shí)間里,貓咪也沒(méi)閑著:試圖跳上麻將桌和機(jī)器人一起打麻將,又或者跳來(lái)跳去喵喵叫引起路人的注意。
雖然B-12之前是這個(gè)世界上最后的人類(lèi),但是人類(lèi)消失以后,依然留下了不少痕跡。比如當(dāng)貓咪親昵的蹭機(jī)器人褲腿或者喵喵叫的時(shí)候,不同的機(jī)器人會(huì)給出不同的反映:有的開(kāi)心、有的疑惑、有的驚訝、有的無(wú)動(dòng)于衷。
空無(wú)一人的街道還擺放著生銹的自行車(chē),壞了的燈牌和閃耀的霓虹燈依然拼接在一處。冰箱里還遺留著屬于人類(lèi)的食物,微波爐也被當(dāng)成史前文物。機(jī)器人接管了人類(lèi)曾經(jīng)培育過(guò)的植物,把它們養(yǎng)的郁郁蔥蔥,充滿生機(jī)。
塞滿人類(lèi)的世界,誕生過(guò)很多賽博朋克式的笑話;
空無(wú)一人的世界,賽博朋克變成了一種正常的生活。
即便世界上最后一個(gè)人類(lèi)也消失了,他們?cè)斐鰜?lái)的優(yōu)秀機(jī)器也丟不掉人類(lèi)的氣息。
寫(xiě)到這里,如你所見(jiàn),《stray》是一款慢熱的游戲。
也許不同的人會(huì)因?yàn)椴煌脑虼蜷_(kāi)《stray》,但最終他們都因?yàn)椴畈欢嗟睦碛闪袅讼聛?lái)。
現(xiàn)在的人教人不要忘了自己
注:本段涉及劇透。
《stray》的游戲交互設(shè)計(jì)也許做的不是盡善盡美,甚至不能做到讓一只貓咪自由探索世界。但是《stray》卻通過(guò)另外的情感交互形式,增強(qiáng)了游戲的敘事氛圍。
B-12扮演的角色為貓咪提供了輸出道具,并且是一個(gè)功能齊全的NPC。但是對(duì)貓咪來(lái)說(shuō),他只是一個(gè)路人。路人無(wú)數(shù)次替貓咪解圍,消滅敵人;貓咪也同樣利用自己矯健的身手,完成一些B-12無(wú)法涉足的任務(wù)。
這個(gè)有點(diǎn)開(kāi)掛性質(zhì)的B-12,讓貓咪成為了這座城市食物鏈最頂端的存在。他像屏障一樣,保護(hù)著貓咪。當(dāng)他負(fù)荷過(guò)載,不能在庇佑貓咪的時(shí)候,貓咪毅然決然的站了出來(lái),叼著B(niǎo)-12一起逃命。
這一段真的非常打動(dòng)我。
可惜他救了我那么多次,我只能救他兩次。
次數(shù)用完以后,我甚至不能帶著他一起離開(kāi)城市。
其他:
·貓咪不能細(xì)看,毛做的是有些糊,不影響游玩。
·偶爾還會(huì)卡在角落里,只能讀檔重開(kāi)。
·有幾處場(chǎng)所和貓咪應(yīng)激反應(yīng)相悖,游戲體驗(yàn)不好。
·控制室的鍵盤(pán)做得太像貼紙了,五毛錢(qián)科技。
·Morusque彈吉他有幾首曲子很好聽(tīng)。
·色調(diào)很舒服,遠(yuǎn)離光污染。
·結(jié)尾留了懸念,期待續(xù)作。