作者:雪豆
就像是還沒發(fā)售的《小貓大城(big city little kitty)》和剛推出的《迷失(Stray)》一樣,以貓貓為主角的游戲最近似乎多了起來。
雖說以前有諸如《東京叢林(Tokyo Jungle)》或是《大鵝模擬器(Untitled Goose Game)》這種以動(dòng)物為主角的作品(多羅貓索尼克這種擬人的不算),但能夠化身成一只普普通通的貓,以從未嘗試過的新視點(diǎn)去體驗(yàn)游戲的作品,《迷失》可以說是打了個(gè)響亮的頭陣。
游戲發(fā)售后《小貓大城》還在推特上與制作組開心地“聯(lián)動(dòng)”了一把
說個(gè)題外話,貓這種生物真的很神奇:有些時(shí)候你明明知道他們聽見了你在說話,但他們卻根本懶得回頭,把耳朵朝向你所在方位已經(jīng)是對你最大的尊重;有些時(shí)候它們喵喵叫過來找你撫摸,但根本不想讓你抱起來,賞你摸摸頭已經(jīng)是對你最大的寬容;他們會(huì)在家里來回巡邏,蹭上自己的氣味,好似在宣布這里是自己的領(lǐng)地,而你只是一個(gè)借用他們地盤的下等人,僅此而已。
我還是更喜歡黑貓多一些
聽有的貓咪研究學(xué)家說,在貓的眼里,主人并不是人類,而是一只舉動(dòng)奇怪的大貓。而在我的眼里,他們是大爺,是地主,是高傲的貴族,但是卻會(huì)冷不丁地在你忙工作的時(shí)候跳到你的雙腿上,讓你一邊撫摸著,一邊發(fā)出舒服至極的呼嚕聲 —— 貓是一個(gè)矛盾的,充滿神奇的物種,所以它才會(huì)有一種神秘的魅力,讓人格外地羨慕他們的生存方式。
這也是我為什么會(huì)急不可待地期盼著《迷失》發(fā)售的原因。
備注:文章基于Steam版評(píng)測。
總的來說——
我不但喜歡貓,而且還養(yǎng)貓,所以有些時(shí)候看著我家的主子,內(nèi)心里總是會(huì)有種想體驗(yàn)成為貓的沖動(dòng)?!睹允А非『媒o了我這樣的機(jī)會(huì),讓我嘗試著變成一只貓咪 —— 比如手欠砸個(gè)瓶瓶罐罐,亦或是不務(wù)正業(yè)般地遨游于管道之間。
可《迷失》不是一款單純的貓咪模擬器,它給了玩家一個(gè)明確的通關(guān)目標(biāo),還需要通過游戲的機(jī)制去一步一步引導(dǎo)玩家前進(jìn),所以顯然它并不能滿足我“體驗(yàn)貓咪生活”期望。
欠招的小手
《迷失》這游戲自己就像一只充滿矛盾的貓:它的畫面其實(shí)并沒有想象中的那么細(xì)致,但卻在貓咪行動(dòng)和習(xí)性的細(xì)節(jié)上做的非常到位;它的故事短到讓人覺得有些無法接受,但在故事的最后卻還是讓我的內(nèi)心涌出一股真摯的感動(dòng);它的游戲性不夠有趣,但是卻讓我能夠全身心地投入到追逐解謎的情節(jié)之中。
所以對我而言,《迷失》玩起來讓我意外地感到很舒服 —— 畢竟把自己變成一只貓本身就是一件很有意思的事情了。
抽風(fēng)的小貓
成為貓咪,你需要做什么準(zhǔn)備?
貓一般都會(huì)做些什么事?
據(jù)我在家里的觀察,“鬼頭鬼腦暗處窺、突然抽風(fēng)四處跑、找個(gè)沙發(fā)磨爪子、蜷成一團(tuán)睡到飽”這四件事是我家主子的標(biāo)準(zhǔn)四件套。如果再加上“不明意義喵喵叫”的話,把這些元素排列組合,形容一只標(biāo)準(zhǔn)的貓咪實(shí)在是有些綽綽有余了。
試著在睡著的貓咪背后放根黃瓜……?
那在《迷失》中的貓咪會(huì)做什么呢?其實(shí)也就是這些事情,而已。
沒錯(cuò),《迷失》的玩法設(shè)計(jì)是可以用“簡單”來形容的。當(dāng)你點(diǎn)開游戲進(jìn)入第一個(gè)場景時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你所能干的事情就是貓貓能干的事情:在一個(gè)像是廢墟的地方,跟同伴們靠在一起睡大覺,起來遛遛彎,爬爬管道,然后喵喵地叫個(gè)不停 —— 開發(fā)團(tuán)隊(duì)真是別出心裁地設(shè)置了一個(gè)特殊的按鈕,按一下手柄上按鈕貓貓就會(huì)叫一下,我想,此時(shí)此刻沒有多少人會(huì)抑制住“連續(xù)按按鈕”的沖動(dòng)吧。
看得我快融化了
因?yàn)槲覀兊闹魅斯¢儇埶褪且恢黄掌胀ㄍǖ呢?,你讓它飛起來或是用超能力砸開墻壁那顯然是不靠譜的。所以在游戲中,你可以控制它在鍵盤上踩下不明所以的喵星通訊記錄,可以把紙袋套在頭上嚇自己一跳,可以鉆過那些人類不可及的縫隙管道,可以用肉球把桌子弄的亂七八糟,可以對那些看起來奇奇怪怪的器械來上一記貓貓拳,更可以在樹干、沙發(fā)、門、地毯等任何你覺得粗糙的地方去打磨你的爪子。
奇怪的加密喵星通訊
不得不提的是,“磨爪子”的設(shè)計(jì)實(shí)在是太爽了,當(dāng)交替按下手柄上的扳機(jī)時(shí),我似乎在某種程度上真的感受到了貓咪磨爪子的那種快樂。
強(qiáng)烈推薦PS5的自適應(yīng)扳機(jī),你懂的
就算你不操作,貓咪也會(huì)自己動(dòng)來動(dòng)去,舔舔毛伸伸腳。你可以爬到軟綿綿的墊子上打個(gè)盹,跟貓咪一起享受光怪陸離的景觀,漸漸放緩你的呼吸。我老覺得貓這種生物其實(shí)活的特別簡單,所以這也讓我覺得《迷失》很好上手 —— 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)搖桿,根據(jù)提示按下對應(yīng)按鍵,就像貓咪一樣,沒有顧慮,純粹在享受活著的快樂一樣。
《迷失》它好玩就在這一點(diǎn)上。它讓你從早已習(xí)慣的人類視角中解放出來,去觀看平時(shí)無法發(fā)現(xiàn)到的細(xì)節(jié),去嘗試以前從來沒有想象過的交流與互動(dòng),這種體驗(yàn)足夠獨(dú)特,也足夠別致。
當(dāng)然,在游戲中你也看不到人……
簡單是游戲的雙刃劍
從畫面的表現(xiàn)上來看,《迷失》看起來不大像是一款“小體量”的獨(dú)立游戲 —— 它擁有著讓人眼前一亮的光影表現(xiàn),獨(dú)特的賽博霓虹設(shè)計(jì),還有令人心中難免會(huì)讓人發(fā)毛的敵人形象。再加上它的UI非常整潔,從整體感覺來看,制作組將游戲所呈現(xiàn)的那種工業(yè)與生態(tài)的沖突,文明與科技的對立氛圍烘托的十分優(yōu)秀。
還是個(gè)賽博朋克末世題材
身為“電子游戲”,《迷失》要在畫面、故事和玩法都必須做到緊密相接,才能發(fā)揮出它所包含的“游戲性”。所以當(dāng)你實(shí)際進(jìn)入到游戲后,才會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的你并做不到像貓那樣的“自由”—— 因?yàn)椤巴娣ā钡拇嬖?,這種“自由”是勢必要被束縛住的。
就像我之前所提到的那樣:它不是一款“貓咪模擬器”,在游戲中你甚至都不能自由地跳躍,只能來到平臺(tái)邊緣按照提示來進(jìn)行移動(dòng);它有著很明確的通關(guān)目標(biāo),玩家不需要考慮貓貓的吃喝拉撒有的沒的,只要收集收集物品,跟NPC互動(dòng)幾下,尋找新的道路即可繼續(xù)推進(jìn)。
免不了解謎與互動(dòng)
簡單來說,游戲就是處在一個(gè)“尋找道路 解開謎題 or 逃避or攻擊敵人 欣賞故事 尋找道路”這樣的循環(huán)中,一路向前,能夠讓你瞎轉(zhuǎn)悠的場景也頂多算是一個(gè)小箱庭。再加上謎題的難度不算太高,找密碼收集唱片什么的任務(wù)也算是老生常談,所以它玩起來會(huì)時(shí)不時(shí)讓我覺得有些單調(diào)。
不過貓咪的旅途并非孤身一人,與其同行的機(jī)械伙伴會(huì)幫你一通渡過難關(guān),可一個(gè)貓咪能跟機(jī)器人交心嗎?我是覺得這里的安排有點(diǎn)生硬,難免有種一定要“擬人化”才能解決的事情。倘若說沿用《小貓大城》那種只有動(dòng)物間可以交流的設(shè)計(jì),倒還更好接受一些。
懂貓語的機(jī)器人就還挺……奇幻的
從玩法上來看,《迷失》這款游戲就像它的操作方式一樣簡單:探索,解謎,再搭配上幾個(gè)讓人心率飆升的追逐戰(zhàn)。支線雖然有,但也只是曇花一現(xiàn),沒有貫穿始終。出于劇透的考慮,本文中并不會(huì)涉及到過多的故事闡述,不過故事所呈現(xiàn)的氣氛還是稍顯壓抑了些,部分場景還多少會(huì)有那么點(diǎn)“精神污染”的味道。
后面還有更精污的,就先賣個(gè)關(guān)子吧
強(qiáng)硬點(diǎn)說,《迷失》的玩法仍然很傳統(tǒng),傳統(tǒng)地設(shè)計(jì)成了“一只貓?jiān)谀M人的行為”一樣,少了點(diǎn)源自貓貓的樂趣。
當(dāng)然,這只是從玩法層面上做出的個(gè)人評(píng)價(jià)?!耙载堌埖囊朁c(diǎn)去體驗(yàn)整個(gè)事件”這種設(shè)計(jì)還是會(huì)讓我有種莫名其妙的親切感 —— 畢竟像貓一樣飛檐走壁,鉆縫進(jìn)箱這種體驗(yàn)可不是人類主角所能使用的。你可以靈活地?cái)[脫掉機(jī)器人的追擊,也可以偷偷地藏匿在暗處等待機(jī)會(huì)。一開始控制著小貓?jiān)趶U墟中上躥下跳、呼朋引伴、相互貼貼的時(shí)候,我會(huì)覺得非常舒適。
光看著貓貓我就開心
伴隨著劇情的展開,小橘貓一不小心從高臺(tái)跌落到谷底,看著它一瘸一拐的樣子,我竟然會(huì)感覺到格外地心疼。
這一段看著心中一緊
其實(shí)到現(xiàn)在我也想不通為什么會(huì)產(chǎn)生如此強(qiáng)烈的情感,胡亂猜測了一番,只能大致推測《迷失》中對貓的刻畫足夠細(xì)致,舔毛伸懶腰,就像是圍繞在你生活周圍任何一只貓貓那樣,如此真實(shí),也如此讓人有帶入感。
比如這張截圖,右邊的貓貓截出來的效果就跟我給我家貓拍的照片似的……
但任何游戲都不是完美的?!睹允А繁┞冻龅囊恍┳浇笠娭獾馁|(zhì)量問題還是讓人難免覺得有些遺憾:
- 例如游戲的內(nèi)容實(shí)在是太少了,僅僅需要三到四個(gè)小時(shí)就可以通關(guān),相較于90元的售價(jià)著實(shí)有些意猶未盡;
- 再細(xì)追究下去的話,游戲的畫面還欠了點(diǎn)火候:建筑和貓咪本身都難免會(huì)呈現(xiàn)鋸齒或是貼圖模糊的問題,是那種“粗看挺美,細(xì)看顯糙”的程度;
- 時(shí)不時(shí)地掉幀讓人玩起來略有糟心;
- 偶發(fā)的穿??▔Φ腂UG難免要被迫讀檔重來;
- 貓咪的視角比較低,在一些狹小的場景中容易引起頭暈;
- 雖然游戲采用了顏色與光效來引導(dǎo)玩家方向,但有些時(shí)候不夠明確,給尋路找物帶來了小小的麻煩。
一些光照設(shè)計(jì)的效果還是挺巧妙的
好在這些問題大抵還是沒有怎么影響到游戲的最終表現(xiàn)。
所以《迷失》就是這樣一款簡單的游戲,簡單的玩法,簡單的故事,簡單的內(nèi)容量,它因?yàn)楹唵味鴰Ыo了玩家輕松而愜意的操作體驗(yàn),同樣卻又因?yàn)椤昂唵巍倍層螒蝻@得有些華而不實(shí),甚至?xí)r不時(shí)地顯露出不應(yīng)有的“粗糙面”。
就像是一把雙刃劍,讓你在夸贊它玩起來很有意思的同時(shí),那些實(shí)打?qū)嵉娜秉c(diǎn)夜確實(shí)會(huì)讓人感到有些啞口無言。
結(jié)語
但哪怕是有這樣或者那樣的問題,在通關(guān)了《迷失》之后,我發(fā)現(xiàn)自己還是非常喜歡這款游戲。
雖然它僅僅是一部借助了貓咪的視角的動(dòng)作游戲,但卻正是因?yàn)檫@樣的特性,《迷失》的敘事角度、游戲玩法以及細(xì)節(jié)表現(xiàn)才會(huì)變得如此獨(dú)特 —— 因?yàn)樵谶@里,你可以去真正地體驗(yàn)到 “如果我是一只貓,我應(yīng)該怎么做?”的樂趣,也可以真正地感受到在不同的視角、不同的位置去體驗(yàn)一個(gè)傳統(tǒng)賽博故事的新鮮。
沒錯(cuò),你只是一只能跑能跳能抓東西能睡覺的貓貓,讓你背負(fù)拯救世界什么的太沉重了。不用考慮這么多,放輕松,在《迷失》里去享受這一場或輕松、或緊張、或兇險(xiǎn)、或平靜賽博冒險(xiǎn)之旅,就足夠了。